STASIS ist ein Point-and-Click-Adventure in einzigartiger isometrischer Perspektive, das eine düstere Erzählung mit dem Gameplay von Retro-Adventures verbindet. Kombiniere Objekte, interagiere mit Computern und löse Rätsel in einer rauen, bedrohlichen Atmosphäre.
In einer fernen Zukunft erwacht Joh...
STASIS ist ein Point-and-Click-Adventure in einzigartiger isometrischer Perspektive, das eine düstere Erzählung mit dem Gameplay von Retro-Adventures verbindet. Kombiniere Objekte, interagiere mit Computern und löse Rätsel in einer rauen, bedrohlichen Atmosphäre.
In einer fernen Zukunft erwacht John Maracheck auf einem scheinbar verlassenen Raumschiff aus seiner Stasis. Um die Geheimnisse des Schiffs zu lüften, muss er seine emotionalen und körperlichen Grenzen überwinden.
Unter furchtbaren Schmerzen stellt er fest, dass seine Frau und seine Tochter verschwunden sind. Die Zeit läuft ihm davon, denn das Schiff trudelt führungslos in die wirbelnden Methanwolken des Neptun.
Anspruchsvolle und realistische Rätsel
Soundtrack in Filmqualität von Mark Morgan
Hochdetaillierte 2D-Grafiken in isometrischer Perspektive
Klassische Point-and-Click-Interaktion
Mehrere Charaktere, mit denen du interagieren oder arbeiten kannst
Tod – John kann (und wird) auf die denkbar fürchterlichsten Arten sterben
Selbstmord – Bestimmte Objekte können John all dies beenden lassen
Sound / Design / Story are all lovely combined to put you in a stunning story of Sci-Fi / Horror which let you discover a big spaceship with a full variety of rooms, resolve puzzles and enigmas, and appreciate the development of the story.
A really MUST HAVE for anyone that juste love good games.
Walking around empty rooms trying to solve puzzles is not fun or scary. Most of the puzzles are a pixel hunt for items you have no idea you would need. Most of your time is spent walking back and forth slowly between rooms and loading screens. hoping that you will find that one item on the floor you can barely see that will some how be useful. Spent 12 hours playing it trying WANTING to like it but gave up.
I feel bad seeing this game on the Insomnia sale. "25 people have to buy this game to get to the next one, i feel bad for those 25 people"
Nicely detailed game, although using a lot of standard sci-fi horror tropes, this game scores well for atmosphere. What lets it down is the incessant pixel hunting to find the hotspots. I don't really understand why this is as this was a problem that was solved back in 1995 (Simon the Sorcerer 2). Other problems are -
a lack of clues, so a lot of the problems devolves into combine everything with everything (an exercise in frustration if you've missed the necessary hotspot);
the mouseover text being in the corner instead of where you're mousing over, taking you're attention away from the pixel hunt;
some of the things you need to use items with have the interact (hand) icon, and some have the look (eye) icon. This makes it needlessly confusing as you can't distinguish between look icons that you need to do something to and those that are fluff
TL;DR
This is a great early 90's game, unfortunately it's not the early 90's
A couple of spooky and creepy moments, but not really enough tension for the type of game this is. The pacing is slow and stilted dude to the point and click nature of the puzzle solving. I felt the PDA's in the game gave away to much info early on. So I didn't really enjoy thay intial sense of mystery for long. Zero replay so a one shot deal of just beat and forever delete.
First off, graphics look real good. As far as top down 90s retro cRPG graphics go. If you happen to like that sort of thing. Which I do. Audio is fittingly eerie. Voice-acting is passable. The writing is so-so. It's no Soma for sure, but nothing is as good as Soma. Stasis tries really, REALLY hard to shock you, mutants, bugs, clones and inhumane experiments, every horror cliches imaginable.
Wish it had eased off on the log entries. The entire game is stuffed with dead people's PDAs, and of course in their final moments they always find the time to write down their entire life story. It would be more elegant to get your plot across with gameplay and environmental storytelling instead of literal exposition. It often breaks immersion when your main guy wonders "What's going on?!" even though we just read 10 minutes of log entries exactly spelling out what's going on.
As for the gameplay, Stasis is a pure point & click game. With very few contextual death scenes (like classic Sierra games). Respawn points are fair but it often forces you to sit through unskippable dialogue... The puzzles are, well, I got 3 words for you: Crowbar Grappling Hook.
Typically obtuse and nonsensical, just click everything on everything. A highlight option would have been nice as sometimes you will overlook important spots. Since this IS a horror game the visuals are dark, sometimes it's not clear what exactly you're looking at in between the mess of blood, broken machines and splattered monster guts.
My final complaint would be on the technical side, the options menu is very bare bones. No adjustments of screen region, can't even balance the audio or turn subs on/off!
Bottom line, it's ok. If you like creepy games and/or point&click games, you'll probably get a halfway decent time out of Stasis.
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