Stars in Shadow is a turn-based 4X science fiction strategy game. Explore the stars, settle distant worlds, and build an interstellar empire. Recover ancient technologies and negotiate with alien leaders. Created by a pair of passionate strategy gamers, Stars in Shadow features streamlined empire...
Stars in Shadow is a turn-based 4X science fiction strategy game. Explore the stars, settle distant worlds, and build an interstellar empire. Recover ancient technologies and negotiate with alien leaders. Created by a pair of passionate strategy gamers, Stars in Shadow features streamlined empire management, sophisticated turn-based tactical combat, and detailed world building.
“A worthy tribute to the classic Master of Orion games of times past.” 84 – CyberPower PC
“An indie game truly for the 4Xer to revel in.” 90 – Gamewatcher
Epic Scope: Starting at the dawn of interstellar travel, progress through four eras of technological advancement. Discover the science of planetary terraforming, upgrade your infantry battalions to battle mechs, and grow your fleet from a squadron of destroyers to an armada of planet-destroying Dread Stars.
Varied Factions: 7 Playable factions comprising six alien races. Each faction has different research strengths and technology options. Forming alliances, conquering neighboring species, or discovering ancient artifacts may open up additional avenues of research. Choose your race wisely as it impacts which worlds will suit you, what trades or alliances may be offered, and whether or not your neighbors are inclined to trust you.
Stylized Setting: A distinctive comic-book art style and an original, detailed universe backstory draw you into an immersive game world. Interact with a unique cast of alien characters, make friends and influence people, or crush your enemies and see them driven before you.
Focused High-Level Strategy: Build a vast and varied empire, taking advantage of the unique traits offered by different alien populations and the worlds they inhabit. Experiments on a slave population might diminish your popularity in the Galactic Council. A streamlined resource and planetary improvement model keeps the game moving even when your empire grows large.
Deep Turn-Based Tactical Combat: Face off against your opponents in complex 2D turn-based tactical battles. Counter your enemy’s missile barrage using point defense or interceptors, then close to energy weapon range! Stars in Shadow’s tactical engine includes several features rarely seen in turn based games. Multi-ship commands keep even large fleet battles fast-paced, and smart unit behaviors allow tight control with minimal micromanagement. Auto-resolve battles that are a foregone conclusion, while retaining the ability to replay any engagement to see exactly what happened.
Establish a colony on a planet with a derelict colony
common
·
53.74%
We Come in Peace
Destroy a colony with orbital bombardment
common
·
39.56%
Paradise Found
Discover Gaia
common
·
42.96%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Stars in Shadow requires the OpenGL framebuffer extension. This extension is present on almost all graphics drivers released after 2010, but laptops made before 2010 with vendor-locked graphics drivers may not be able to run the game.
Empfohlene Systemanforderungen:
Stars in Shadow requires the OpenGL framebuffer extension. This extension is present on almost all graphics drivers released after 2010, but laptops made before 2010 with vendor-locked graphics drivers may not be able to run the game.
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It is a good 4x game.
Pro:
-tactical space battles
-good tech tree
-worth use many fleet, not just one superstrong
-own setup ships
Cons:
-the UI is not intuitive, I played many battles, but still missclick
-in larger maps the micromanagement is too much
-not enough details in ship components
no linux support.
last game update/fix/patch: 2022
Stars in Shadow is good enough to enjoy some playthroughs and short enough to finish one of these in free one day.
The machanics are pretty straight forward if you know 4x mechanics. Sadly, the game manual does not offer any help while learning, and there's a huge deficit on available guides in the web.
So you will have to figure out a quit large potion of the not too complex machanics on your own.
The interface does not offer enough help. Important tooltips are simply missing and you are constantly faced to wild-guess a mechanic, but ignoring mechanics and boldly researching the next tech works good enough.
The worst parts for me were caused by the bad UI design. It is so huge in design, that I can read it 2m away from the monitor, but at the cost of information depth and visibility. Sometimes, one information overlaps the other, and micromanaging your planets and their population is tedious and frustrating, when the UI makes it even more worse that then lack of proper hints like "max pop reached" or "highlight selected planet in a list of 15".
Bei Master of Orion 2 oder anderen Spielen in diesem Genre werden mit zunehmendem Forschungsfortschritt immer mehr planetare Einrichtungen freigeschaltet, dies führt dazu das in solchen Spielen es schon fast zur Qual wird, wenn man im späten Spiel Planeten neu besiedelt.
Hier bei Stars in Shadow gibt es nur wenige Gebäude die aber durch die Technologien verbessert werden.
Hört sich doch gut an.
Leider wird dieser Micromanagement reduzierende Faktor dadurch zerstört, dass die Planeten durch verschiedene Technologien weitere Bauplätze für Einrichtungen erhalten.
Hat ein großer Planet also am Anfang nur 6 Bauplätze für Fabriken usw... so sind dies später bis zu 10 oder gar mehr. Man muss also doch wieder die ganze Zeit alle Planeten kontrollieren.
Dazu kommt das die GUI im Verlauf eines Spiels immer langsamer zu reagieren beginnt. In einem Spiel mit 95 Systemen ( bis zu 4 Planeten pro System ) wurde es für mich, ab der Hälfte des Spiels, frustrierend nach jedem Mausklick immer ~ 0,5 Sekunden zu warten, bis die Bedienoberfläche des Spiels auf den Mausbefehl reagierte.
An den Kämpfen störte mich dass ich die Formation der Raumschiffe vor dem Kampf nicht ändern konnte.
Oft ist es besser, die Schiffe eng zusammen zu positionieren, um mit Abwehrwaffen mehrerer Schiffe einen Raketenschwarm zu bekämpfen. Die Schiffe werden aber mit Lücken zueinander platziert.
Die Diplomatie: Erklärte den Krieg, eroberte viele Systeme, hatte keine Lust mehr auf Krieg, schaute ob ich genug Diplomatiepunkte habe, vereinbarte Frieden mit den Aliens. Irgendwie langweilig.
Wenn eine KI eine andere angreift, und man ein Flotte im System hat, kann man in den Kampf eingreifen.
Wenn zwei KIs eine angreifen nicht.
Völker sind vorgeschrieben, man kann sich kein eigenes Volk generieren.
Frühe Expansion ist die beste Strategie, KI expandiert langsamer.
Spiel ist sehr modifizierbar und wird so wie ich es verstanden habe zur Zeit noch weiterentwickelt.
Schade, zur Zeit nicht mehr als 3 Sterne wert.
This is a pretty good game. If you like MoO2, then this is an obvious pickup. There are a few major standouts in differences, though:
Base management is simpler. That may or may not be something you like, but for my 4X games, I love that.
No racial customization. That's not an issue for me, personally, since this isn't a multiplayer game. A few of the races change gameplay a bit, which is refreshing, and each does something different.
In all, I would solidly recommend this game if only it didn't crash for me so often. Makes it frustrating enough for me that I will just play MoO2 to get my fix. If the game doesn't crash for you, this is a great pickup on sale.
See the reviews by BoojieBoy and others for an overview of the game-play. In short, vaguely a MOO2 style game, but with more depth, more asymmetrical and varied races, more variation in tactics, but no race customization.
The only thing I want to add to the other reviews is that this is one of those few games that I keep coming back to. I wore it out when I got it years ago, but every half year or so I'm compelled to play again.
"Still playing years later" might be the highest endorsement that can be given.
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