Buying this game will get you both the original version and the Enhanced Edition.
Die „Große Emission“, die größte anomale Freisetzung von Energie aus der Zeit des Zweiten Vorfalls im Atomkraftwerk Tschernobyl, hat die Welt erneut erschüttert und die Zone umgeformt. Deine einzige Chance, in S.T.A....
Buying this game will get you both the original version and the Enhanced Edition.
Die „Große Emission“, die größte anomale Freisetzung von Energie aus der Zeit des Zweiten Vorfalls im Atomkraftwerk Tschernobyl, hat die Welt erneut erschüttert und die Zone umgeformt. Deine einzige Chance, in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky zu überleben, besteht darin, ihrem Ursprung auf den Grund zu gehen und künftige Katastrophen zu verhindern.
DER FRAKTIONSKRIEG
Die anomale Aktivität ist auf ihrem Höhepunkt und bringt die instabile Zone mit ihren Emissionen weiter zum Beben. Die Umformung des Zonengebiets gefährdet das labile Gleichgewicht der Kräfte in der Zone. Unter den Fraktionen zeichnen sich Auseinandersetzungen um neue Territorien, Artefaktfelder und Einflussgebiete ab. Fehden und Freundschaften rücken in den Hintergrund – ab jetzt ist sich jeder selbst der Nächste. Der Fraktionskrieg hat begonnen. Willst du überleben, musst du dich einer der Fraktionen anschließen und Gegner über den Kordon schicken … oder du genießt die Vorteile, für alle Fraktionen gleichzeitig zu arbeiten – wie ein wahrer Söldner.
NEUE WEGE
Die sicheren, bekannten Wege gehören der Vergangenheit an. Vertraute Orte verschwinden in unpassierbaren Anomaliefeldern, Stalker sowie ganze Expeditionen werden in ihnen eingeschlossen oder verschwinden ebenfalls. Geheimnisvolle Territorien, die mit der Entstehung der Zone verloren gegangen waren, werden zugänglich und rufen Entdecker auf den Plan. Deine Mission sieht vor, zum Pionier zu werden und alle neuen, in „Clear Sky“ verfügbaren Gebiete zu erforschen!
GEHEIMNISSE DER VERGANGENHEIT
Schlüpfe in die Rolle des Söldners Narbe, um über Streloks Schicksal mitzuentscheiden und neue Details über die Geschichte des erstes Teils zu offenbaren, die deren großen Geheimnisse ans Licht bringen. Suche bekannte Orte auf, um zu erleben, wie sie vor Beginn der Story des ersten Spiels aussahen, und werde Zeuge der Ereignisse, die die Zone zu dem machten, was sie Jahre später einmal sein sollte.
Features:
Eine Vorgeschichte zu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, welche die Vergangenheit und Hintergründe der Zone sowie bekannter Charaktere und Orte beleuchtet.
Neue Ausrüstungs- und Waffenarten: HPSS-1m, Jagdgewehr und RP-74.
Neue Orte voller neuer Geschichten und Aufgaben: der Sumpf, der Rote Wald, Limansk und das Verlassene Krankenhaus.
Ein erweitertes Verbesserungssystem für Waffen und Rüstung mit Techniken, mit denen du deine Lieblingsausrüstung verbessern und anpassen kannst.
Das Handeln des Spielers kann sich auf das Kräftegleichgewicht in der Zone und den Einfluss der Fraktionen auswirken.
Ein Dutzend neuer Anomalien und Artefakte sowie ein neues System zum Aufspüren von Artefakten, das Detektoren verwendet.
Verbesserte Grafik, Benutzeroberfläche und KI, die auf deinem Abenteuer in der düsteren, verstrahlten Spielumgebung für zusätzlichen Spielkomfort sorgen.
Note: This game may require additional serial key for multiplayer mode. In case it is not automatically generated in your GOG.com library (open it via website → select the game → More → Serial Keys), please reach out to our Support team.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
So,
I played more than 4 hours now, there is a lot of bugs in the game, I can't even leave the swamp.
To leave the swamp to get to Cordon, you have to capture some places and defeat the bandits.
I did it, everybody is dead, but it says something like wait until reinforcements arrive,
I wated, I reloaded the game, I tried using the guide going around the swamp, I walked around on my own a lot, I lost so much time there, I don't want to continue at this point.
Apparently It's a bug/glitch that they never bothered to fix.
The game was converted from a CD Key to GOG Key, it was possible back in the day, If I had bought it here on GOG I would have demanded money back...
I am very pi**ed and disappointed and I have absolutely no desire to try playing it again.
Waste of time.
After almost 10 painful hours, I have to give up (temporarely) at the Train Station Depot, I'm really fed up with the stupid "faction wars" mechanic that completely ruins your experience.
On paper, it looks a good idea as it can be seen as a guild or a covenant with rewards, safer (or unsafer) turfs, defending sectors...but in reality it's a total mess, thanks to the AI and the stupid scripted events...
For example, I just cleared the Depot, which is supposed to stop the spawning of bandits, but in the same time, I'm a called to defend a small camp and the allies won't move until I'm there...and of course another group of bandits come from nowhere to reclaim the Depot.
Sure it brings rythm, but on the other you have absolutely no time to loot for ammos (or simply claiming your rewards !) as you are constantly moving for one point to another.
SoC was scarce but tense in gunfights (usually against no more than 3 bandits), here you have to clear areas with 10 enemies by yourself because your supposed "friends" won't move until it's safe for them.
And in case of a counter attack, don't rely on them, they will simply stand still like target dummies while being shot at and, if by any chance they ripost, they'll make Stormtroopers look like sharpshooter...
I'm not against some changes in the gameplay, but not when it's implanted so badly, without any coherence, trying to give a non stop action feeling while the strength of SoC was the oppressing but mesmerizing atmosphere of the Zone.
Maybe I've not approached the game correctly, maybe I'll give it another chance later but for now, I'll take a break from this one.
In case you're wondering why 2 stars : 1 for the enemies IA (even if their leather jackets are in adamantium and their accuracy could put to shame an eagle), they throw grenades to make you move, try to flank you...It's still solid.
The other is from what I've seen of the story, which offers an interesting other perspective of the events.
Although Clear Sky is the third game, it is the prequel to Shadow of Chernobyl, so I played it first. I was a bit disappointed with the story. It didn't really help me understand Shadow of Chernobyl at all. The ending had several, which I don't like. I like perhaps different paths that head to the same ending. Nothing worse than slogging through a game only to find you did something wrong and the ending you've received is not the "real" one. But still, a good opening game to the series, if you did as I did, and play it first. I'm going back to this game and writing this review having now finished the series. Clear Sky is the weakest of the three. For a better idea of in game play, check out this trailer. https://youtu.be/yBLxKwbyouw
...after the first instalment, and that is this games greatest asset. Far from being a bad game, it was in my estimation the weakest of the three. Still very worthwile to play.
the game is not the best of the saga, but, it's a complete S.T.A.L.K.E.R. experience, the map, the guns, the suits, the artefacts, and the faction wars. it's a very good game.
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