Buying this game will get you both the original version and the Enhanced Edition.
Die „Große Emission“, die größte anomale Freisetzung von Energie aus der Zeit des Zweiten Vorfalls im Atomkraftwerk Tschernobyl, hat die Welt erneut erschüttert und die Zone umgeformt. Deine einzige Chance, in S.T.A....
Buying this game will get you both the original version and the Enhanced Edition.
Die „Große Emission“, die größte anomale Freisetzung von Energie aus der Zeit des Zweiten Vorfalls im Atomkraftwerk Tschernobyl, hat die Welt erneut erschüttert und die Zone umgeformt. Deine einzige Chance, in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky zu überleben, besteht darin, ihrem Ursprung auf den Grund zu gehen und künftige Katastrophen zu verhindern.
DER FRAKTIONSKRIEG
Die anomale Aktivität ist auf ihrem Höhepunkt und bringt die instabile Zone mit ihren Emissionen weiter zum Beben. Die Umformung des Zonengebiets gefährdet das labile Gleichgewicht der Kräfte in der Zone. Unter den Fraktionen zeichnen sich Auseinandersetzungen um neue Territorien, Artefaktfelder und Einflussgebiete ab. Fehden und Freundschaften rücken in den Hintergrund – ab jetzt ist sich jeder selbst der Nächste. Der Fraktionskrieg hat begonnen. Willst du überleben, musst du dich einer der Fraktionen anschließen und Gegner über den Kordon schicken … oder du genießt die Vorteile, für alle Fraktionen gleichzeitig zu arbeiten – wie ein wahrer Söldner.
NEUE WEGE
Die sicheren, bekannten Wege gehören der Vergangenheit an. Vertraute Orte verschwinden in unpassierbaren Anomaliefeldern, Stalker sowie ganze Expeditionen werden in ihnen eingeschlossen oder verschwinden ebenfalls. Geheimnisvolle Territorien, die mit der Entstehung der Zone verloren gegangen waren, werden zugänglich und rufen Entdecker auf den Plan. Deine Mission sieht vor, zum Pionier zu werden und alle neuen, in „Clear Sky“ verfügbaren Gebiete zu erforschen!
GEHEIMNISSE DER VERGANGENHEIT
Schlüpfe in die Rolle des Söldners Narbe, um über Streloks Schicksal mitzuentscheiden und neue Details über die Geschichte des erstes Teils zu offenbaren, die deren großen Geheimnisse ans Licht bringen. Suche bekannte Orte auf, um zu erleben, wie sie vor Beginn der Story des ersten Spiels aussahen, und werde Zeuge der Ereignisse, die die Zone zu dem machten, was sie Jahre später einmal sein sollte.
Features:
Eine Vorgeschichte zu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, welche die Vergangenheit und Hintergründe der Zone sowie bekannter Charaktere und Orte beleuchtet.
Neue Ausrüstungs- und Waffenarten: HPSS-1m, Jagdgewehr und RP-74.
Neue Orte voller neuer Geschichten und Aufgaben: der Sumpf, der Rote Wald, Limansk und das Verlassene Krankenhaus.
Ein erweitertes Verbesserungssystem für Waffen und Rüstung mit Techniken, mit denen du deine Lieblingsausrüstung verbessern und anpassen kannst.
Das Handeln des Spielers kann sich auf das Kräftegleichgewicht in der Zone und den Einfluss der Fraktionen auswirken.
Ein Dutzend neuer Anomalien und Artefakte sowie ein neues System zum Aufspüren von Artefakten, das Detektoren verwendet.
Verbesserte Grafik, Benutzeroberfläche und KI, die auf deinem Abenteuer in der düsteren, verstrahlten Spielumgebung für zusätzlichen Spielkomfort sorgen.
Note: This game may require additional serial key for multiplayer mode. In case it is not automatically generated in your GOG.com library (open it via website → select the game → More → Serial Keys), please reach out to our Support team.
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I have played all the games in the series and this one is my second favorite. I know this might sound blasphemous but COP is my favorite. The story is a little linear compare to the other two. The dynamic events were you need to help the factions out are a little annoying.
I think the performance, especially in the city of Lymansk, is much better than it was back then, also more stable in general but i had a single crash in the “agroprom” area. In my opinion there were slightly fewer bugs than in the original (Lymansk only), so either they've made improvements, or I was lucky, or I just have a bad memory. A buddy of mine said, however, that many smaller side quests are still completely buggy. Unfortunately i myself had a bug at the end (fight at the CNPP), strelok actually runs away from you on the bridges, but he was stuck on the ground under the bridges, which completely destroyed the staging and immersion, but i was still able to finish the game without any problems or probably just had to reload it. From my point of view, it doesn't feel like GSC have fixed any bugs from the original parts at all, even if they claim to have, so this question remains open. For me, the stalker series remains a legend and the bugs are somehow part of it.
The biggest problem at the moment is unfortunately the image blur, the engine renders the ingame resolution fundamentally lower than what is actually set and FSR exacerbates this problem, the recommendation here is to deactivate the internal antialiasing (FXAA / MLAA) and switch on FSR and set it to “native” mode, also set the sharpness filter to maximum, a lower FSR mode should be avoided at all costs, just like deactivating FSR, the picture can be improved, but the problem remains and this must definitely be fixed by the developer, as it is a major technical issue.
I don't care about the changes in the game that are political in nature because they don't affect me negatively, the gameplay and atmosphere are exactly the same and that's the most important thing for me, but i can understand if you criticize that, nevertheless GSC has its reasons for these steps. Good Hunting, Stalker!
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