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SpellForce: Conquest of Eo

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( 27 Bewertungen )

4.1

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SpellForce: Conquest of Eo
Beschreibung
In diesem rundenbasierten Strategiespiel in der Welt von SpellForce tretet Ihr das Erbe Eures Meisters als Herr über einen rätselhaften Magierturm an. Lernt zahlreiche Zauber, um sie auf das Land zu wirken, beschwört Dienerwesen und bildet mächtige Krieger aus, um durch die Welt zu ziehen. Stellt...
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4.1/5

( 27 Bewertungen )

4.1

27 Bewertungen

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Details zum Produkt
2023, Owned by Gravity, ...
Systemanforderungen
64bit OS - Windows 10/11, AMD Ryzen 3 1300X / Intel Core i4-4690K, 8 GB RAM, GeForce GTX 1050Ti 4GB...
DLCs
SpellForce: Conquest of Eo - Demon Scourge, SpellForce: Conquest of Eo - Weaver’s Realms, SpellForce...
Spiellänge
24.5 hHauptspiel
56.5 h Hauptspiel + Nebenquests
238.5 h Komplettist
66 h Alle Spielstile
Beschreibung
In diesem rundenbasierten Strategiespiel in der Welt von SpellForce tretet Ihr das Erbe Eures Meisters als Herr über einen rätselhaften Magierturm an.
Lernt zahlreiche Zauber, um sie auf das Land zu wirken, beschwört Dienerwesen und bildet mächtige Krieger aus, um durch die Welt zu ziehen. Stellt Euch spannenden rundenbasierten Schlachten.

Erkundet die Reiche von Eo

Gewinnt mächtige Helden für Euch, die auf Abenteuer ausziehen und Artefakte und Schätze aufspüren.
Sucht Euch begabte Lehrlinge, die Eure Domäne erweitern, und Arbeiter, die für Euch Ressourcen sammeln. Entschlüsselt die Geheimnisse Eures Meisters und folgt seiner Queste, auf die ultimative Quelle magischer Macht zuzugreifen - das Allfeuer!

Stellt Euch mächtigen Feinden


Ihr werdet Euch den großen Armeen und noch größeren Ambitionen Eurer Rivalen stellen müssen. Werdet Ihr im Kampf der Magier bestehen können?
Ihr werdet das Allfeuer beherrschen müssen, um Euer Grimoire mit neuen Zaubern zu füllen, mächtige Artefakte zu erschaffen und Euren Turm zu verbessern.

Wählt weise

Werdet ein Nekromant, der gefährliche Untote erhebt, ein Alchemist, der Tränke und explosive Stoffe für den Einsatz in der Schlacht mischt, oder ein Zauberschmied, der Glyphen und Artefakte herstellt. Stärkt Eure Macht mit über 60 Zaubern und mehr als 100 verschiedenen Einheiten von einfachen Goblins bis hin zu majestätischen Greifen.

Prägt die Welt

Überzeugt Städte, erntet Ressourcen und erweitert Eure Domäne. Füllt Euer Grimoire mit magischem Wissen, um Eure Rivalen im Kampf um magische Quellen auszustechen. Spürt arkane Artefakte auf und enthüllt die Geheimnisse der Former oder erobert mythische Orte, um ihre Energie zu absorbieren. Verbessert euren Turm und richtet ihn mit neuen Räumen wie der Krypta des Nekromanten oder der mystischen Kristallkammer ein, um Eure Domäne zu vergrößern.

Fliegender Turm

Eure Magie erlaubt es Eurem Turm, von Land zu Land zu schweben.
Auf Eurer Queste, die magischen Ressourcen Eos zu erobern, werdet Ihr euch den Fanatikern der neuen Reinheit, feindseligen Granitzwergen und blutdurstigen Orks stellen. Begegnet Untoten, Dämonen und Monstern, während Ihr vergessene Ruinen erkundet oder von Geistern geplagten Dörfern helft.
Ihr werdet die Armeen anderer Zauberer in der Schlacht schlagen müssen, um die Türme Eurer Feinde zu belagern und zu schleifen. Oder vielleicht findet Ihr auch einen Weg, mit ihnen Frieden zu schließen und von ihrem Wissen zu profitieren?

SpellForce: Conquest of Eo erlaubt es Euch, in eine liebevoll gestaltete Welt voller Magie und Abenteuer einzutauchen. Werdet Ihr der mächtigste Magier aller Zeiten werden oder auf dem Weg dorthin versagen?

  • Verbessert und baut Euren Turm mit neuen Räumen aus
  • Wählt aus drei Archetypen und sechs Zauberlisten, um Euren Spielstil zu finden
  • Rekrutiert Helden und Lehrlinge, um Eure Truppen in die Schlacht zu führen
  • Interagiert mit dem lebenden Zauberbuch, dem Grimoire, um ihm neue Geheimnisse und Zauber zu entlocken
  • Nutzt Eure Handwerkskünste, um alles von magischen Glyphen über Artefakte bis zu untoten Dienern zu erschaffen
  • Erforsche über 600 Abenteuer, die in jeder prozedural generierten Kampagne variieren

© 2023 THQ Nordic AB, Sweden. Developed by Owned By Gravity GmbH published by THQ Nordic GmbH, Austria. SpellForce is a registered trademark of THQ Nordic AB, Sweden. All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. All rights reserved.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
24.5 hHauptspiel
56.5 h Hauptspiel + Nebenquests
238.5 h Komplettist
66 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
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Spielfunktionen

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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: February 3, 2023

MischiefMaker

Bestätigter Besitzer

Spiele: 819 Rezensionen: 66

If you like 4X/RPGs you'll love this

Spellforce: Conquest of Eo is a story-heavy 4X/RPG hybrid similar to games like Thea or Stellaris. Unlike previous games in the series it is not an RTS. The gameplay is turn-based on hex-grid maps and more resembles Age of Wonders 3 than Spellforce 3. The main gameplay conceit of SCoE is to keep that 4X early-game exploration heavy gameplay going all the way from start to finish. You don't build cities in this game, instead you have a mobile wizard's tower that extends a zone of control that can gather finite resources from surrounding mines. As resources run out and story needs dictate, you pull up stakes and fly your tower to greener pastures. This avoids the late-game micromanagement grind of most Master of Magic clones where the entire map has been painted in colonies. Your main wizard can have 3 different archetypes, which translate most strongly to the crafting system. As you win battles and clear dungeons you collect a random assortment of ingredients that Alchemists can turn into spell-like consumables, Necromancers can turn into undead minions, and Artificers turn into magic equipment and glyphs that can add permanent bonuses to units. Beyond your archetype, you can customize your wizard by choosing two schools of magic to research. Combat is hex-based IGO-UGO gameplay very similar to AoW3 with 3 action points per unit, flanking attacks, and additonal details like height advantage. Note that your main wizard can't cast spells directly during combat, you buff and debuff from the map screen. But many alchemist consumables are functionally equivalent, like letting a cornered unit gulp a fire breath potion. Maps are not randomly generated, but the locations of mines, lairs, and resource piles are. You get 5 gigantic maps to play through and thanks to being handcrafted they can sport landmarks like cities the size of Minas Tirith. Every game follows a scripted story like Thea, but while the main story beats are always the same, many details branch randomly.


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Posted on: February 4, 2023

GR11

Bestätigter Besitzer

Spiele: 55 Rezensionen: 23

Nice HoMM/Master of Magic hybrid

Just played a custom mage for a bit, alchemist mentalist and explored the map. The game is single player/story driven and revolves around uncovering magical secrets and growing your power. It's mostly HoMM style running around with heroes to do quests and gather resources. You also build your tower to become more powerful. At first I was a bit confused because you don't build or conquer cities. You only meld with nodes (similar to master of magic) and grow the influence of your tower. I have to admit that the resource gathering is a bit cumbersome. I prefer managing cities. But you can auto resolve most battles, so the game flow is ok, I guess. Little tip: Splitting stacks of units is done by clicking on the boot/movement symbol below the units. Took me ages to find that out because I always ignore the tutorial messages ^^ The graphics are very nice and the battles/magic fun. The UI interface is much better than in the Master of Magic remake. But I like the city/empire building there more than the single tower I have here. I will have to play a bit more to see whether the story is the same/still motivating to do a second or third playthrough.


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Posted on: February 4, 2023

Ershess

Bestätigter Besitzer

Spiele: 274 Rezensionen: 22

Not a SpellForce. But not bad at all.

As other people mentioned - it's a hexagonal game, not an RPG. I was planning to get a refund, because I was expecting one thing, and got another one - but decided to spend some more time in the game - I really enjoyed its graphical style. After several hours I understood that it's still not an RPG, but a decent strategy and overall I like it. P.S. Please add artbook as an extra.


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Posted on: February 5, 2023

vieux_chat

Bestätigter Besitzer

Spiele: 126 Rezensionen: 3

Age of wonders spiritual successor

This game is not an RTS like Spellforce. It is turn based, and it does it very well. The dev made Fantasy General 2, so they are very good at creating challenging and rewarding strategy game. SFCoE gave me the same feelings as the first time I played Master of Magic and Age of Wonders. The art direction is excellent, the mlusic and sounds are good too, creating an immersive experience. The Grimoire is gorgeous. The different elements of the game work well together. The only drawback at the moment is that the main map is the same for all the 3 different kind of mages, you start at a different place. The map is huge and you'll have a lot of things to do. There's already a lot of replayability with the different starts and the different mages. The price is ridiculously low for such a great game.


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Posted on: February 4, 2023

Elkor_Alish

Bestätigter Besitzer

Spiele: 298 Rezensionen: 56

Alright, I Get it Now

Alright so I was admittedly pretty frustrated my first afternoon with this game. Couldn't hack Normal, didn't really understand what I was doing or how to get it done, every other turn my tower was getting attacked, and even after few days playing as an Artificer I still have no idea what the recipe is for the lesser mountain goat rune but I did figure out beer can be bought from towns. But! After dropping down to Story to experiment at my own pace, and getting that rune off the very first drop in the tutorial, I have found clearing that obstacle was all I needed to really enjoy the game. That and learning that my most immediate neighbor who kept attacking me could be taken out without inspiring the wrath of the other mages. I was well into midgame before I sacked his tower because I was trying not to pick any fights. This game is both better and worse than Eador which it was cloned from. Better game play, worse writing, altogether though it is a better experience. I would like a journal with quest tracking personally and for the quest mobs to range a little less wildly. It would also be nice if one you unlock a recipe for a rune you could just click on the recipe and have the ingredients pulled for you since you get an awful lot of them by the end. While I am complaining. . .Ever tried to hunt a jelly fish? You won't be able to keep up with it, I had task three heroes to box it in almost immediately and then hope it wandered within both sight and range of one of them. It didn't and I never did find it again. The quest heroes are pretty great though. Read the negative reviews because they aren't wrong but if you are on the fence I would say its worth your time and money. Word of advice? Whatever school of magic you choose for playstyle be sure to take Enchantment also. Being able to give your units flight is a must. There are a lot of locations that cannot be reached any other way, well, until end game when you unlock Teleport.


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