South of the Circle ist eine emotionale Erzählung mit einer tiefgründigen, vielschichtigen filmischen Geschichte. Die Haupthandlung stellt Fragen über die Konsequenzen von Lebensentscheidungen, über das Streben nach Karriere oder nach wahrer Liebe, über das Manövrieren zwischen Gegenwart und Verga...
South of the Circle ist eine emotionale Erzählung mit einer tiefgründigen, vielschichtigen filmischen Geschichte. Die Haupthandlung stellt Fragen über die Konsequenzen von Lebensentscheidungen, über das Streben nach Karriere oder nach wahrer Liebe, über das Manövrieren zwischen Gegenwart und Vergangenheit. Du spielst Peter, einen Cambridge-Akademiker, der im Kalten Krieg in der Antarktis abstürzt. Während er nach Hilfe sucht, rollst du seine Vergangenheit auf und enthüllst, wie der Druck der Macht und seine eigenen Ambitionen ihn in diese Krise geführt haben, aus der er irgendwie herauskommen muss. Es entwickelt sich eine Liebesgeschichte zwischen ihm und seiner akademischen Kollegin Clara. Peter erfährt nach und nach, wie schwer all die Dinge wiegen, die er versprochen hat. Manche Versprechen bleiben uns wie Kindheitserinnerungen für immer erhalten.
VON MEISTERHAND PRODUZIERTES KINO-FEELING
Das Spiel, das von den BAFTA-Gewinnern State of Play entwickelt wurde, unterstreicht mit seiner wunderbaren Ästhetik und seinem nuancierten Schreibstil die weitreichende filmische Dimension, die durch Schauspieler aus „Bohemian Rhapsody“ (Gwilym Lee), „The Woman in White“ (Olivia Vinall), „The Crown“ (Richard Goulding), „Game of Thrones“ (Anton Lesser), „Tschernobyl“ (Adrian Rawlins) und „Downton Abbey“ (Michael Fox) noch verstärkt wird.
SPIELINHALTE
Eine fesselnde und immersive Erzählung mit einem einzigartigen Sinn für Raum und Zeit.
Detaillierte emotionale Entscheidungen.
Volles Motion Capture für emotionalen Realismus.
Vielfältige, authentische Kulisse der historischen Ära des Kalten Krieges.
Umgebungsbezogene Geschichten, die in die Erzählung eingeflochten sind.
Einzigartiger und konsistenter Zeichenstil.
Entwickelt von State of Play Games, den Entwicklern des BAFTA-prämierten Lumino City, des BAFTA-nominierten KAMI 2 und des Apple Design Award-Gewinners INKS, für ein Publikum, das emotionale und herzzerreißende Momente in einem Spiel sucht.
I didn't expect much, but was pleasantly surprised.
There's not much of gameplay, no puzzles either, but the story is definitely worth your time.
It made me think a lot.
I don't understand the negative reviews, if you really can't relate to anything in this game I'm sorry for you.
I appreciate the addition of concept art.
Thank you GOG and developers for gifting me this experience.
This is by the Lume/Lumino City developers and I ended up feeling similarly for different reasons. There are some really excellent aspects of the game but also things I disliked enough that it is not that close to being one of my favorites. I got it in the giveaway but wouldn't have regretted it at the usual sale price range I pay for this type of game.
Despite the distractingly stiff movement (due to playing on an underspec system it seems) the animation is a really nice touch and I wish all visual novels put this much effort into the presentation. It is not a point and click adventure or even a walking simulator since there are no puzzles and even the walking and driving is quite limited. There are time limited choices but you don't know what you are choosing between.
Your choices are supposed to indicate emotions but you can't tell if "empathy" means empathy with the person you are talking with or the person they are shit talking (it could be either). The other major issue I had with the game was the ending. The choices you make barely affect the ending at all and certain aspects of the ending really ruined the story for me.
I really like the art style, similar to GOG's sale banner art style. Click "view original" on the screenshots and zoom in to a 1:1 view; there is a film grain type effect that I like. The voice acting and music are also good.
In my opinion there was too much unbelievable stuff for the sake of drama. Also, not closing doors bugs me and being in Antarctica just makes that worse.
Other games to consider (rough order of similarity of mood to me): Haven, RiME, My Brother Rabbit, To the Moon, The Longest Road on Earth, Wolfstride, Trails in the Sky series, Little Bug, 8Doors, Card City Nights. Haven I have some issues with and haven't finished (but have seen hints that I likely won't like any of the endings) but if you like the "low key love scene" aspect of this one then Haven is great at that.
I mostly play FPS games, tactical shooters, and some vintage RTS games. But my real passion are RPG games of old with some dark fantasy setting. But, really, all that ever mattered to me, besides a good, bug free user interface, was to find an authentic immersive story. Having said that, as I'm getting older (passed 36 a few days ago), it's getting harder for me to find s ome trully new experience among new PC games. So I got this one free through a GOG giveaway, and one cold morning just decided to try it out.
And boy, it was good!
Not too short, and not too long - I finished it in about four hours. I don't mind you basically don't use any controls other than the occasional click on the "emotional bubble" to give the conversation a more specific tone or tell Peter where to go. This is more of a interactive novel than anything else, but hey - it's the story and the way this story was told. This can't be a bad thing, this was simply the choice developers make all the time. You either enjoy it or not, vote with your money.
And the team did really outstanding work. I was sucked into it completely. I also need to emphasize the work of the voice acting - British drama at it's best.
Artwork, visual style? Yeah, we all do have are preferences, but you can't say anything less than "beautiful, artsy, vintage, soothing". Same applies to music and the whole "athmospheric" experience.
Finally - the story. I don't agree or find myself to be anything like our main protagonist Peter. I don't even am fond of the whole patriarchy vs. feminism or whatever narrative. Hell, the whole presentation of the Cold War is something I have a very specific view on. This list can go on for a bit... But this game really allowed me to get into someone else's boots, and just try to look the things from different point of view. And I learned a lot by doing that. It was emotional.
It's worth your time.
Nice artwork direction and enjoyed the storytelling approach however the game appears to be more of a story than actual game and the sections which do contain gameplay elements appear to be added as a means to simply progress the narrative and distract the player for a few minutes rather than being fundamentally entertaining and engaging to play. I do have to give credit to the art direction which is very good, the story itself is relatable to people who live in the South of England mainly the border regions of London or London itself however for everybody else the personalities of the characters and choice of literacy might be confusing and not easy to follow, the tones are very middle class in terms of conversation and narrative topics, which limits really who this game is really aimed towards as I cannot imagine many younger people being interested in the very real struggles of middle aged middle class adults. I also feel that this game does not offer enough to interest those who would normally choose a book or film. Luckily, the game was free during offer, however I cannot recommend this game to purchase.
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