South of the Circle ist eine emotionale Erzählung mit einer tiefgründigen, vielschichtigen filmischen Geschichte. Die Haupthandlung stellt Fragen über die Konsequenzen von Lebensentscheidungen, über das Streben nach Karriere oder nach wahrer Liebe, über das Manövrieren zwischen Gegenwart und Verga...
South of the Circle ist eine emotionale Erzählung mit einer tiefgründigen, vielschichtigen filmischen Geschichte. Die Haupthandlung stellt Fragen über die Konsequenzen von Lebensentscheidungen, über das Streben nach Karriere oder nach wahrer Liebe, über das Manövrieren zwischen Gegenwart und Vergangenheit. Du spielst Peter, einen Cambridge-Akademiker, der im Kalten Krieg in der Antarktis abstürzt. Während er nach Hilfe sucht, rollst du seine Vergangenheit auf und enthüllst, wie der Druck der Macht und seine eigenen Ambitionen ihn in diese Krise geführt haben, aus der er irgendwie herauskommen muss. Es entwickelt sich eine Liebesgeschichte zwischen ihm und seiner akademischen Kollegin Clara. Peter erfährt nach und nach, wie schwer all die Dinge wiegen, die er versprochen hat. Manche Versprechen bleiben uns wie Kindheitserinnerungen für immer erhalten.
VON MEISTERHAND PRODUZIERTES KINO-FEELING
Das Spiel, das von den BAFTA-Gewinnern State of Play entwickelt wurde, unterstreicht mit seiner wunderbaren Ästhetik und seinem nuancierten Schreibstil die weitreichende filmische Dimension, die durch Schauspieler aus „Bohemian Rhapsody“ (Gwilym Lee), „The Woman in White“ (Olivia Vinall), „The Crown“ (Richard Goulding), „Game of Thrones“ (Anton Lesser), „Tschernobyl“ (Adrian Rawlins) und „Downton Abbey“ (Michael Fox) noch verstärkt wird.
SPIELINHALTE
Eine fesselnde und immersive Erzählung mit einem einzigartigen Sinn für Raum und Zeit.
Detaillierte emotionale Entscheidungen.
Volles Motion Capture für emotionalen Realismus.
Vielfältige, authentische Kulisse der historischen Ära des Kalten Krieges.
Umgebungsbezogene Geschichten, die in die Erzählung eingeflochten sind.
Einzigartiger und konsistenter Zeichenstil.
Entwickelt von State of Play Games, den Entwicklern des BAFTA-prämierten Lumino City, des BAFTA-nominierten KAMI 2 und des Apple Design Award-Gewinners INKS, für ein Publikum, das emotionale und herzzerreißende Momente in einem Spiel sucht.
Dear developers of BAFTA-winning Lumino City, BAFTA-nominated KAMI 2 and Apple Design Award Winner INKS,
How about you stick to movies "for audiences that seek emotional and heart-wrenching moments" instead of false advertising your meager attempts as a game? You could easily squish it in a less than 2-hour movie and maybe get another worthless award. Unless sporadically clicking a random gamepad button stops people from sleeping?
Another non-game from people that failed at making it in the cinema. Getting of course 9/10 from stuckups journos for being another game that no one will play beside people liking the smell of their own farts.
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