Songs of Conquest ist ein rundenbasiertes, von den Klassikern der 90er Jahre inspiriertes Strategiespiel. Führe mächtige Magier namens Hüter an und reise durch unbekannte Länder. Schlage Schlachten gegen Armeen, die es wagen, sich dir in den Weg zu stellen, jage mächtige Artefakte und erweitere dei...
Songs of Conquest ist ein rundenbasiertes, von den Klassikern der 90er Jahre inspiriertes Strategiespiel. Führe mächtige Magier namens Hüter an und reise durch unbekannte Länder. Schlage Schlachten gegen Armeen, die es wagen, sich dir in den Weg zu stellen, jage mächtige Artefakte und erweitere dein Territorium. Die Welt ist reif für die Eroberung – nimm sie dir!
Das Abenteuer wartet
Erkunde eine Vielzahl an Karten mit den unterschiedlichsten Feinden und wertvoller Beute. Erlebe vielfältige Biome und einzigartige Fraktionen, Umgebungen und Schlachtfelder.
Errichte ein Reich
Verwalte Ressourcen, erforsche neue Fortschritte und erweitere dein Königreich. Plane deine Städte und passe sie deinem Spielstil an. Rekrutierst du möglichst viele Bogenschützen, um den Tod auf Feinde regnen zu lassen oder werden die endlosen Legionen von Aurelia unter deinem Banner in den Krieg ziehen?
Führe Krieg
Tauche ein in ein komplexes Kampfsystem mit Truppenfähigkeiten und mächtiger Magie. Kombiniere Truppen, um ihre verfügbaren Zauber und ihr Schadenspotenzial zu maximieren. Marschiere in epische Belagerungsschlachten und finde heraus, welche Fraktion am besten zu deinem Spielstil und deiner Strategie passt. Viele Wege führen zum Sieg!
Spiele auf deine Weise
Handgemachte Karten für neugierige Abenteurer oder Zufallskarten für endlosen Wiederspielwert. Auf Eroberungskarten kannst du gegen einen Gegner antreten, während Herausforderungskarten strategische Rätsel bieten, die dein taktisches Können auf die Probe stellen. Sowohl das Team von Lavapotion als auch unsere Mod-Community haben eine riesige Menge an Karten erstellt.
Allein oder gemeinsam
Erkunde allein die Welt von Aerbor, schließe dich mit einem Freund zusammen oder rekrutiere KI-Verbündete oder -Gegner – du hast die Wahl. Die meisten Karten sind im Einzelspieler, Koop oder Mehrspieler im lokalen Hot-Seat-Modus oder online spielbar.
Vier Fraktionen
Vier Fraktionen sind in einen epischen Konflikt verwickelt. Die Ritter von Arleon ringen untereinander um die Herrschaft. Die uralten Stämme von Rana kämpfen im Sumpf ums Überleben. Die Nekromanten von Loth erwecken die Toten zum Leben, um eine ruhmreiche Zukunft zu schaffen. Die tapferen Söldner und Erfinder von Barya kämpfen für Geld, Schießpulver und ihre Unabhängigkeit.
Vier chorale Kampagnen
Höre den Barden zu, die deinen Pfad zum Sieg besingen. Jede Kampagne besitzt ihr eigenes Lied, das die Geschichte deines Aufstiegs und Untergangs erzählt. Schalte mit jeder Mission neue Strophen frei und höre dir am Ende der Reise das komplette Lied an.
Karteneditor im Spiel
Mit dem Karteneditor im Spiel kannst du deine eigenen Abenteuer erschaffen, mit denselben Werkzeugen, die von den Entwicklern zum Erstellen der Kampagnen- und Geplänkel-Karten verwendet wurden. Scripte Ereignisse, kontrolliere den Soundtrack, schreibe Dialoge und teile deine Kreationen mit anderen!
Slightly bellow expectations, but nothing fatal that cannot be fixed, hopefully it will.
Goods:
* very cool art, both visual and audio
* good strategy, motivates to think and plan, not just to hoard troops and brute-force you victory
* nice rework of classical game mechanics with a few cool additions
* long awaited modernized and improved version of HOMM 2/3, what else do you need? :)
Bads:
* embarrassingly slow. I get it that optimization is not the main goal for the early release, but guys, this is just awful! I have nice PC with SDD / 16 BG RAM / GTX 2070 / Core I7 and this one plays as if I'm back in high school trying to run Heroes 4 on Celeron 300 with 32 mb of RAM. Unacceptable.
* not quite sure if any of the special abilities of the troops actually matter, so far they don't seem to affect anything that much, mb need more time to get it right
* somewhat flicky and random magic casting system, not sure if I like it
* lack of interactivity on the map, tons of nice animated objects for no reason, cannot interact with them and they just add to the visual noise, unlike in HOMM series, where each object meant something
Overall looks like a nice start of a game that could make it. Hopefully more content will be added and issues will be fixed. Best of luck to to the developers, you're on right track!
I never played the old Heroes of Might and Magic Games a lot, because i had my difficulties with getting into the games.
But I had a lot of fun with this one.
First of all, i really like the art style and the animations. In particular in the battles.
The Campaign is fun to play, but have some diffculty spikes and unpredictalbe nasty encounters. I played on the second difficulty level of three and had to know the strengths, the abilities and the weaknesses of my troops. Unfortunately the missions each of the four campagins are not very varied and the story is forgettable. However the four Factions and their Units are well made and differ from each other.
Then there's multiplayer support, hot seat coop, mod support, map and campagin editor , alternative game modes like puzzle levels and so on.
All in all it's a very well made game with a lot of potential. I had a lot of fun with it. I hope it will be successful and we get some extensions in the near future.
The campaigns seem a little shallow and boring, especially the first one. You get your cringeworthy self-righteous protagonist, who never fails to self-engrandaise and mention multiple times how "strong" she is and so on. Every two steps you take on the map there's a bunch more painful dialogue to get through, she never just shuts up and lets you play the game.
The game looks great, plays well so far but the starting units are so incredibly boring. Tutorial even tells you how many units can have abilities and to check them out, but you basically start with two types of basic ranged units and one basic melee unit with zero abilities. After some time you get a fourth, which gives a boring stat buff to friendlies and not much else. It gets better but why does this game even need to have so many boring units in one faction?
Given most reviews are from the very Early Access period; the game now has significantly more content, polish and complex systems. 4 complete campaigns with overhauled maps; challenge maps, a random map generator, a map & campaign editor; improved UI, significantly rebalancing and improved AI.
It feels nothing like the game it was 1.5 years ago, it really starts feeling feature complete without 'placeholder content and oozes love for the genre and basically quality ! No asset flips, but deeply atmospheric pixel art, music and storytelling. And significantly improved 'spells', allowing for way more diverse and interesting battles, even from the start (making it way more fun than in earlier builds).
If you're a HoMM fan, this is a must play by now (imho) and it's different enough to not feel like a rip-off or clone, but has the same addictive on-more-turn feeling to it.
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