Songs of Conquest ist ein rundenbasiertes, von den Klassikern der 90er Jahre inspiriertes Strategiespiel. Führe mächtige Magier namens Hüter an und reise durch unbekannte Länder. Schlage Schlachten gegen Armeen, die es wagen, sich dir in den Weg zu stellen, jage mächtige Artefakte und erweitere dei...
Songs of Conquest ist ein rundenbasiertes, von den Klassikern der 90er Jahre inspiriertes Strategiespiel. Führe mächtige Magier namens Hüter an und reise durch unbekannte Länder. Schlage Schlachten gegen Armeen, die es wagen, sich dir in den Weg zu stellen, jage mächtige Artefakte und erweitere dein Territorium. Die Welt ist reif für die Eroberung – nimm sie dir!
Das Abenteuer wartet
Erkunde eine Vielzahl an Karten mit den unterschiedlichsten Feinden und wertvoller Beute. Erlebe vielfältige Biome und einzigartige Fraktionen, Umgebungen und Schlachtfelder.
Errichte ein Reich
Verwalte Ressourcen, erforsche neue Fortschritte und erweitere dein Königreich. Plane deine Städte und passe sie deinem Spielstil an. Rekrutierst du möglichst viele Bogenschützen, um den Tod auf Feinde regnen zu lassen oder werden die endlosen Legionen von Aurelia unter deinem Banner in den Krieg ziehen?
Führe Krieg
Tauche ein in ein komplexes Kampfsystem mit Truppenfähigkeiten und mächtiger Magie. Kombiniere Truppen, um ihre verfügbaren Zauber und ihr Schadenspotenzial zu maximieren. Marschiere in epische Belagerungsschlachten und finde heraus, welche Fraktion am besten zu deinem Spielstil und deiner Strategie passt. Viele Wege führen zum Sieg!
Spiele auf deine Weise
Handgemachte Karten für neugierige Abenteurer oder Zufallskarten für endlosen Wiederspielwert. Auf Eroberungskarten kannst du gegen einen Gegner antreten, während Herausforderungskarten strategische Rätsel bieten, die dein taktisches Können auf die Probe stellen. Sowohl das Team von Lavapotion als auch unsere Mod-Community haben eine riesige Menge an Karten erstellt.
Allein oder gemeinsam
Erkunde allein die Welt von Aerbor, schließe dich mit einem Freund zusammen oder rekrutiere KI-Verbündete oder -Gegner – du hast die Wahl. Die meisten Karten sind im Einzelspieler, Koop oder Mehrspieler im lokalen Hot-Seat-Modus oder online spielbar.
Vier Fraktionen
Vier Fraktionen sind in einen epischen Konflikt verwickelt. Die Ritter von Arleon ringen untereinander um die Herrschaft. Die uralten Stämme von Rana kämpfen im Sumpf ums Überleben. Die Nekromanten von Loth erwecken die Toten zum Leben, um eine ruhmreiche Zukunft zu schaffen. Die tapferen Söldner und Erfinder von Barya kämpfen für Geld, Schießpulver und ihre Unabhängigkeit.
Vier chorale Kampagnen
Höre den Barden zu, die deinen Pfad zum Sieg besingen. Jede Kampagne besitzt ihr eigenes Lied, das die Geschichte deines Aufstiegs und Untergangs erzählt. Schalte mit jeder Mission neue Strophen frei und höre dir am Ende der Reise das komplette Lied an.
Karteneditor im Spiel
Mit dem Karteneditor im Spiel kannst du deine eigenen Abenteuer erschaffen, mit denselben Werkzeugen, die von den Entwicklern zum Erstellen der Kampagnen- und Geplänkel-Karten verwendet wurden. Scripte Ereignisse, kontrolliere den Soundtrack, schreibe Dialoge und teile deine Kreationen mit anderen!
Every part of this game is clearly made with love. The artwork is beautiful. Seeing wavy pixels of smoke washing up out of a recently abandoned battlefield never gets old. On top of that is the astounding soundtrack. There's very few games like this that I'll boot up just to hear a specific faction's theme music while I do other things. Overall, each faction caters well to the playstyle that feels right for it. The only warning I'll give you is to keep your AI games to at max 4 factions. Tried six and the wait times in between my turns made my brain hurty. Then again I'm very impatient.
I have played for several hours thus far after getting the game yesterday. I am a life long fan and player of Heroes 3, played probably over a thousand hours in that game so far. And I gotta say, where other Might and Magic Heroes titles failed me, this game delivers.
It is still in early access and I am not up to date with how development goes, I hope they finish it because so far I am very impressed. Music, speed, stability, interface, factions, graphics, mechanics, the game is already well balanced it seems, we get four factions so far, I prefer the Rana swamp faction. I love the rustic aesthetic.
I wish they improved several details like I am still not sure how buildings influence one another and why I still cant get my dragons despite having built everything else. Skill and research trees are also very unclear to understand right now, but it all works, I just dont understand how it is all connected yet.
Best luck to developers. This game works, looks, plays and feels the worthy successor to Heroes 3.
And is also it's own product I really really enjoy ! :) 5/5 already.
Battles look terrible: units never stop moving. When you have several units meeting in the middle, it's a swirling, twitching, waving green&blue mess. Often, there are 2-3 enchantments on those units and every spell adds adds a passive animation to the unit. If it's a siege, you'll see burning stuff on the ground and Gladiator-style fireballs falling from the sky.
There is NO setting to disable idle unit animations or idle passive spell animations.
Normally games look *better* in motion than still. This game is the opposite.
Don't let anyone gaslight you by saying "oh, you don't like pixel art". Pixel art is not inherently unreadable and messy. There's HoMM2, Crypt of the Necrodancer, Noita, Eternal Daughter, Shovel Knight, Spelunky(freeware), Eador:Genesis, Hero's Hour. Really old games like Master of Magic had crude sprites and blocky look, but they had only a few colors available so everything was vibrant and clear.
I'm substracting *two* stars for how the game looks in practice, especially on battlefields.
Lots of audio noise too. Every time mouse goes over something interactive, you hear a slight tick.
It's a strategy game, but it doesn't display the tech tree for buildings anywhere! There's no graph. Imagine you're choosing a building to construct and you select Castle. It doesn't say you'll need Quarry to upgrade it. You select Lumber Mill. It doesn't say it lets you upgrade Troubadours. You've paid for Castle for upgraded knights. They now cost extra resource and it wasn't mentioned anywhere.
Campaign is heavily scripted. At least half of battles are interrupted by a cutscene. You gain access to a second town, so OF COURSE scripts make one of your heroes go away(would now be useful) and the gate of *your* town locks behind you to stop you from going back.
Spell system makes your units generate 5 energy types and there are many multi-color spells. But the devs haven't heard about a 5-way Venn diagram to visualize the combinations. Mess in many ways.
This game is everything HoMM should have evolved into. And yet the Devs manage to create a unique game that plays differently with smart and interesting changes. And yet this game is great on its own without the need to be compared to the genre primus. Thank you this is everything I've waited for!
Beautifully designed "fast paced" turn based strategy game with immaculate attention to detail. Pixel art that feels alive and dimensional, well developed/intelligent AI, gameplay that is easy to pick up and start playing but great depth.
100+ hours of play time in early access and I still can't get enough!
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