Songs of Conquest ist ein rundenbasiertes, von den Klassikern der 90er Jahre inspiriertes Strategiespiel. Führe mächtige Magier namens Hüter an und reise durch unbekannte Länder. Schlage Schlachten gegen Armeen, die es wagen, sich dir in den Weg zu stellen, jage mächtige Artefakte und erweitere dei...
Songs of Conquest ist ein rundenbasiertes, von den Klassikern der 90er Jahre inspiriertes Strategiespiel. Führe mächtige Magier namens Hüter an und reise durch unbekannte Länder. Schlage Schlachten gegen Armeen, die es wagen, sich dir in den Weg zu stellen, jage mächtige Artefakte und erweitere dein Territorium. Die Welt ist reif für die Eroberung – nimm sie dir!
Das Abenteuer wartet
Erkunde eine Vielzahl an Karten mit den unterschiedlichsten Feinden und wertvoller Beute. Erlebe vielfältige Biome und einzigartige Fraktionen, Umgebungen und Schlachtfelder.
Errichte ein Reich
Verwalte Ressourcen, erforsche neue Fortschritte und erweitere dein Königreich. Plane deine Städte und passe sie deinem Spielstil an. Rekrutierst du möglichst viele Bogenschützen, um den Tod auf Feinde regnen zu lassen oder werden die endlosen Legionen von Aurelia unter deinem Banner in den Krieg ziehen?
Führe Krieg
Tauche ein in ein komplexes Kampfsystem mit Truppenfähigkeiten und mächtiger Magie. Kombiniere Truppen, um ihre verfügbaren Zauber und ihr Schadenspotenzial zu maximieren. Marschiere in epische Belagerungsschlachten und finde heraus, welche Fraktion am besten zu deinem Spielstil und deiner Strategie passt. Viele Wege führen zum Sieg!
Spiele auf deine Weise
Handgemachte Karten für neugierige Abenteurer oder Zufallskarten für endlosen Wiederspielwert. Auf Eroberungskarten kannst du gegen einen Gegner antreten, während Herausforderungskarten strategische Rätsel bieten, die dein taktisches Können auf die Probe stellen. Sowohl das Team von Lavapotion als auch unsere Mod-Community haben eine riesige Menge an Karten erstellt.
Allein oder gemeinsam
Erkunde allein die Welt von Aerbor, schließe dich mit einem Freund zusammen oder rekrutiere KI-Verbündete oder -Gegner – du hast die Wahl. Die meisten Karten sind im Einzelspieler, Koop oder Mehrspieler im lokalen Hot-Seat-Modus oder online spielbar.
Vier Fraktionen
Vier Fraktionen sind in einen epischen Konflikt verwickelt. Die Ritter von Arleon ringen untereinander um die Herrschaft. Die uralten Stämme von Rana kämpfen im Sumpf ums Überleben. Die Nekromanten von Loth erwecken die Toten zum Leben, um eine ruhmreiche Zukunft zu schaffen. Die tapferen Söldner und Erfinder von Barya kämpfen für Geld, Schießpulver und ihre Unabhängigkeit.
Vier chorale Kampagnen
Höre den Barden zu, die deinen Pfad zum Sieg besingen. Jede Kampagne besitzt ihr eigenes Lied, das die Geschichte deines Aufstiegs und Untergangs erzählt. Schalte mit jeder Mission neue Strophen frei und höre dir am Ende der Reise das komplette Lied an.
Karteneditor im Spiel
Mit dem Karteneditor im Spiel kannst du deine eigenen Abenteuer erschaffen, mit denselben Werkzeugen, die von den Entwicklern zum Erstellen der Kampagnen- und Geplänkel-Karten verwendet wurden. Scripte Ereignisse, kontrolliere den Soundtrack, schreibe Dialoge und teile deine Kreationen mit anderen!
Pun intended.
Game is very relaxing and gives the nostalgia of the HoMM series. I like spending an evening (or half the night..) on a map once every few weeks. Also nice to play on a non-gaming laptop when not at home!
**THE GOOD:**
- *Great* music that never feels like it's playing on loop and never gets old!
- Pixel graphics that are very well done and with great attention to detail.
- Each faction has its own songs and visual assets, giving them each a very unique *artistic* feel.
- I liked how the campaigns were structured to give you the origin story of each faction. Each faction seems reasonable and sympathetic (even the undead!) when you're fighting *for* them--perhaps less so when fighting against them.
- You can have the AI fight for you if you're tired of doing it.
**THE BAD:**
- The campaign scenarios are generally well-written and designed. However, several missions involve enemy wielders appearing out of nowhere with giant armies. I found this very frustrating, since I was often out-of-position and it feels quite unfair for armies to just *appear*. This effect can be especially difficult when you're facing multiple factions in a giant map.
- Each faction works more-or-less exactly the same way. There is a bit of varation with the top-level troops, but it doesn't amount to much difference. The game could have offered more variety and replay value in this regard.
- The spells are the same for each faction. I think the game would have been more interesting if each faction (or at least wielder) had their own magic specialty.
**THE UGLY:**
- The game crashed once but was otherwise stable. Since I set the game to auto-save every turn I didn't lose any play time.
- I didn't encounter any bugs.
- There were some minor usability issues in the strategic map. For example, there was a part in the very last mission where an obstruction could be removed if and only if you moved your wielder next to it. My wielder was trapped for a long time in there without me realizing I could *do* that. This was poor affordance.
Game is unexpectedly polished for early access. In my 8 hours of gameplay I did experience only some slowing of game after severa hours of gameplay. Also only bugs experienced I encountered are grafical glitches.
There are some design decisions I do not like ( magic ) but other than it seems this game is worthy successor to the HOMAN series. If we get some more units / factions and random map generator this will be game that is very woth of its price
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