Songs of Conquest ist ein rundenbasiertes, von den Klassikern der 90er Jahre inspiriertes Strategiespiel. Führe mächtige Magier namens Hüter an und reise durch unbekannte Länder. Schlage Schlachten gegen Armeen, die es wagen, sich dir in den Weg zu stellen, jage mächtige Artefakte und erweitere dei...
Songs of Conquest ist ein rundenbasiertes, von den Klassikern der 90er Jahre inspiriertes Strategiespiel. Führe mächtige Magier namens Hüter an und reise durch unbekannte Länder. Schlage Schlachten gegen Armeen, die es wagen, sich dir in den Weg zu stellen, jage mächtige Artefakte und erweitere dein Territorium. Die Welt ist reif für die Eroberung – nimm sie dir!
Das Abenteuer wartet
Erkunde eine Vielzahl an Karten mit den unterschiedlichsten Feinden und wertvoller Beute. Erlebe vielfältige Biome und einzigartige Fraktionen, Umgebungen und Schlachtfelder.
Errichte ein Reich
Verwalte Ressourcen, erforsche neue Fortschritte und erweitere dein Königreich. Plane deine Städte und passe sie deinem Spielstil an. Rekrutierst du möglichst viele Bogenschützen, um den Tod auf Feinde regnen zu lassen oder werden die endlosen Legionen von Aurelia unter deinem Banner in den Krieg ziehen?
Führe Krieg
Tauche ein in ein komplexes Kampfsystem mit Truppenfähigkeiten und mächtiger Magie. Kombiniere Truppen, um ihre verfügbaren Zauber und ihr Schadenspotenzial zu maximieren. Marschiere in epische Belagerungsschlachten und finde heraus, welche Fraktion am besten zu deinem Spielstil und deiner Strategie passt. Viele Wege führen zum Sieg!
Spiele auf deine Weise
Handgemachte Karten für neugierige Abenteurer oder Zufallskarten für endlosen Wiederspielwert. Auf Eroberungskarten kannst du gegen einen Gegner antreten, während Herausforderungskarten strategische Rätsel bieten, die dein taktisches Können auf die Probe stellen. Sowohl das Team von Lavapotion als auch unsere Mod-Community haben eine riesige Menge an Karten erstellt.
Allein oder gemeinsam
Erkunde allein die Welt von Aerbor, schließe dich mit einem Freund zusammen oder rekrutiere KI-Verbündete oder -Gegner – du hast die Wahl. Die meisten Karten sind im Einzelspieler, Koop oder Mehrspieler im lokalen Hot-Seat-Modus oder online spielbar.
Vier Fraktionen
Vier Fraktionen sind in einen epischen Konflikt verwickelt. Die Ritter von Arleon ringen untereinander um die Herrschaft. Die uralten Stämme von Rana kämpfen im Sumpf ums Überleben. Die Nekromanten von Loth erwecken die Toten zum Leben, um eine ruhmreiche Zukunft zu schaffen. Die tapferen Söldner und Erfinder von Barya kämpfen für Geld, Schießpulver und ihre Unabhängigkeit.
Vier chorale Kampagnen
Höre den Barden zu, die deinen Pfad zum Sieg besingen. Jede Kampagne besitzt ihr eigenes Lied, das die Geschichte deines Aufstiegs und Untergangs erzählt. Schalte mit jeder Mission neue Strophen frei und höre dir am Ende der Reise das komplette Lied an.
Karteneditor im Spiel
Mit dem Karteneditor im Spiel kannst du deine eigenen Abenteuer erschaffen, mit denselben Werkzeugen, die von den Entwicklern zum Erstellen der Kampagnen- und Geplänkel-Karten verwendet wurden. Scripte Ereignisse, kontrolliere den Soundtrack, schreibe Dialoge und teile deine Kreationen mit anderen!
The game runs just fine on my MacBook Pro (16", 2019) with a 2,6 GHz 6-Core Intel Core i7 CPU (1,5GB internal GPU), 16 GB RAM, macOS Big Sur. I can't play on higher graphics mode without a significant frame drop tho.
If you liked the Heroes of Might and Magic series, this is pretty much a must have. It is a well executed spiritual successor to it. It really comes close in terms of look and feel while improving on the old HOMM formula.
Most notable improvements:
- The battles are more fun, thanks to additional mechanics, like battle map topology, control zones of units and "mana" which is generated each turn of the battle. Those mechanics add quite a lot of depth and lead to more actions packed battles.
- The cities and it's buildings are shown on the adventure map, where the player and their opponents can interact with them.
- Powerful map editor, which is accessible from the games client.
- Story telling is nicely presented.
Due to the early access state there are quite a few minor bugs, but I haven't encountered anything game breaking. As the time of writing the game comes with two really fun campaigns. (Tip: Make sure to place all powerful artefacts on the main hero of the campain, as only those will be carried over to the next scenario!)
Das Spiel punktet vor allem in Aufmachung Präsentation: Der Pixelart-Stil, die Animationen, der Detailgrad sind für ein 2D-Spiel herausragend, ich liebe das Einheitendesign, vor allem der Rana. Hier muss sich SoC nicht vor anderen 2D-Spielen der letzten Jahre verstecken.
Das ein umfangreicher Editor enthalten ist, ist ein WIRKLICH dickes Plus für mich persönlich und erinnert an die gute alte Zeit als dies noch Standard war. Vorbildlich!
Das Gameplay funktioniert gut und macht Spaß für etliche Stunden, es nimmt die gute Funktionalität, die vergleichbare Titel wie HoMM oder AoW haben und würzt es mit eigenen Ideen, insbesondere bei der Armeezusammenstellung. Stacks of Dooms werden durch eine aufrüstbare Truppenbegrenzung vermieden, alle Einheiten fühlen sich durch ihre unterschiedlichen Fähigkeiten und Spezialisierungen und den Essenzen wertvoll an. Das Essenzsystem generell macht die Zusammenstellung der Armee zu einer interessanten Entscheidung und das Magiesystem deutlich taktischer als in vergleichbaren Spielen.
Allerdings muss hier noch am Balancing geschraubt werden. Manche Einheiten wirken etwas weniger nützlich als andere, vor allem hinsichtlich möglichkeiten sie gut in den Kampf zu bringen, ebenso ist manchmal schwer lesbar, wie und wann die Essenzen generiert werden.
Die zwei bereits spielbaren Kampagnen haben gut unterhalten aber die dritte Rana-Mission muss dringend gefixt werden. Der Respawn von Marijata ist jenseits von Gut und Böse.
Im Grunde fehlt vor allem aktuell noch Content (Kampagnen für die anderen Fraktionen, Untergrund, mehr Fraktionen? andere Landschaften) und es sollte spannendere Points of Interests geben, da wird in AoW bspw. mit gescripteten Textereignissen oder HoMM mit kleinen GEschichten mehr geboten. Es sollten nicht alle PoI nur simple Besuchsboni geben sondern es sollte auch solche geben, die besondere Events auslösen, so optisch abwechslungsreich sie sind, wirken sie aktuell noch sehr austauschbar.
Gutes Potenzial ist erkenbar
It's showing a lot of promise already, hopefully the devs can deliver on it! The AI is terrible at the moment but I'll give them a pass since AI is hard and this is early access. Not sure what the current standards for game AI are these days, but this is not even on the level of HOMM3 AI, which was on the cheesy side.
Soundtrack is beautiful.
For me this game was a complex disappointment. Graphics somehow doesn't represent a fairy-tale vibe well enough, maps are not very interesting, a plot is something lower then average, combat is something like in heroes but lacks some flexibility. Units are also something not very attractive... Why are bards a close combat unit, why are they a combat unit at all? Where did that fantasy reality even get that much bards? Cloning? Frankly speaking i'm feeling a bad taste after playing this game for some short time and i'm not going to continue.
The more into the gaem, the more I like it! Initial false impression after the first mission has completely been replaced by excitement and appreciation.
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