Ein vergessenes TalNicht alle manacalonischen Fürsten sind dem Ruf zu den Waffen gefolgt, als sich der Riss öffnete – manche zogen es vor, zurückzubleiben und die imperialen Geheimnisse zu hüten, andere wollten einfach nur ihre eigene Haut retten. Niemand hatte jedoch das schiere Ausmaß des Kataklys...
Nicht alle manacalonischen Fürsten sind dem Ruf zu den Waffen gefolgt, als sich der Riss öffnete – manche zogen es vor, zurückzubleiben und die imperialen Geheimnisse zu hüten, andere wollten einfach nur ihre eigene Haut retten. Niemand hatte jedoch das schiere Ausmaß des Kataklysmus erwartet. Selbst von den kleinsten, isoliertesten Enklaven blieben nur Trümmer und trotzdem konnten die Bräuche der Manacalon im Tal des Supremats irgendwie überleben. Von allen vergessen, verirren sich nur wenige Besucher zufällig dorthin… und es ist ihnen nie gelungen, diesen Ort zu verlassen.
Der DLC „Lost Valley“ ist eine brandneue Kampagne für Stufe 1 bis 12, die deine Gruppe in die Lande des Supremats führt.Dieser abgeschiedene und von allen längst vergessene Ort, wird mit eiserner Faust von dem Tyrannen Orenetis regiert, doch die Ankunft deiner Abenteurer wird die Lunte unter diesem politischen Pulverfass entzünden.
In diesem Abenteuer erwarten dich:
Eine mehrmals spielbare, nicht lineare Geschichte, in der du entscheiden musst, welcher Fraktion du dich anschließen möchtest, um dem Tal zu entkommen.
Neue Feinde und einzigartige Monster wie Riesen, Vetteln und Golems, die versuchen werden, deine Gruppe zu Mus zu verarbeiten.
Neue Unterklassen, eine für jede der neun existierenden Klassen in Solasta.
Spiele im „Lost Valley“-Koop-Modus mit bis zu 4 Spielern
Neue Unterklassen:
Der Kommandant – Kämpfer, die ihre Verbündeten sowohl offensiv als auch defensiv inmitten des Kampfes verstärken können.
Der Ganove – Schurken, die sich auf Einschüchterungstaktiken und rohe Gewalt verlassen, um ihre Ziele zu erreichen.
Der Schwur des Urteils – Wird von Paladinen abgehalten, die überall die Verderbnis vernichten und Gerechtigkeit walten lassen wollen.
Die Domäne des Unfugs – Wird Klerikern von Misaye gewährt, die stets von gutem Glück gesegnet scheinen.
Der Hofmagier – Elitemagier, die andere mit ihren arkanen Mächten meisterhaft beschützen.
Die Schnelle Klinge – Stille und tödliche Waldläufer, die ihre Bestimmung in der Eliminierung von hochpriorisierten Zielen finden.
Die Geplagte Seele – Zauberer mit symbiotischen Verbindungen zu bösartigen Geistern, die ihnen grauenerregende Magie gewähren.
Der Pfad der Klaue (DLC „Primal Calling“ benötigt) – Barbaren mit mächtigen drachenähnlichen Fähigkeiten.
Der Zirkel der Balance (DLC „Primal Calling“ benötigt) – Erfahrene Druiden, die Leben schenken und es nehmen können.
Neue Inhalte für den Dungeon-Editor:
Vier neue Umgebungen: Dschungel (Außengebiet), Sumpf (Außengebiet), Talpalast (Innengebiet), Talstadt (Außengebiet)
Neue Monster: Monster aus Lost Valley werden im Dungeon-Editor verfügbar sein.
[Gratis] Neues Missionssystem: Füge deinen eigenen Abenteuern Missionen hinzu, um Spieler bestimmte Ziele verfolgen zu lassen und belohne sie mit Erfahrung und Gegenständen!
[Gratis] Neues Dialogsystem: Gib deinen eigenen Abenteuern mehr Charme und Geschichte, indem du NSC-Dialoge mit mehreren Auswahlmöglichkeiten hinzufügst!
[Gratis] Neues benutzerdefiniertes Beutelistensystem: Erstelle deine eigenen Beutelisten für Truhen und Monster, um zu kontrollieren, was die Spieler erhalten sollen!
The campaign has a great atmosphere, the secluded mysterious valley setting is lovely, and the factions this time are actually meaningful (oppressor, oppressed, political rivals, business people.. ) and you will have to take side.
I had a few laptop freezes, even on minimal settings, and the campaign could use some polishing (if a certain giant sends you to a certain facility and you come back to report with an additional friend you made there, why would that make him angry?). That is why I give it only 5 star instead of 7 :)
I usually avoid DLCs as the plague, but this is not some overpriced eye-candy, it is a new campaign with a fair price.
Going through the adventure and having to make choices as to what factions you can side with was great and captured much of what I love when playing on the tabletop.
The first half of this expansion is great, with intersting battles and a cool new setting of warring factions in the name giving lost valley. Sadly the later part is a mess with a lot of bugs (including major stuff like a ending screen that does not reflect what you actually did in the game), a rushed story and boring battles.
But still a recommendation if you loved the main campaign as much as I did.
This campaign is undoubtedly better than the original Solasta campaign. It gives the player a lot more freedom to do what they want. Quests are given by different factions whose goals are often conflicting. You end up with quite a few quests on the go at once. You can't please everyone so you have to pick and choose what you do.
This is all good in theory. You have more freedom and can explore the setting as you see fit. It feels a lot more like a tabletop D&D game - a good one where you don't get railroaded. Unfortunately the system is too shallow and badly implemented and it ultimately becomes a frustration rather than an enjoyment.
It's too easy to upset one faction or another. A lot of time it seems to happen without warning or explanation. You end up having to reload a lot if you don't want to cut off a lot of game.
In the worst example, there are 2 factions with goals that don't appear to conflict and if you keep them friendly, there is a quest to get them to ally. However, even if you do this, once you get to the end of one of their quest lines, you lose all your reputation with the other faction and can no longer do their quests. Nothing in the game explains why this happens.
The ending is very disappointing. It can end up a total anticlimax depending on which faction you end up working with, not even getting an end boss fight. It is also prone to bugs, incorrectly showing you things that didn't happen in the play-through.
Most of the game will of course be spent in combat. This is fine for the most part, but it gets tedious after a while, especially towards the end when fights even lost the promise of useful loot and experience. Combats with no challenge and no reward are just a time sink. It wouldn't be so bad if there were more options to speed things up. One thing you can do is to use the custom difficulty settings to increase enemy attack and damage rolls and reduce their HP.
Like the title says, I had a few quest breaking bugs, and the game isn't very clear on how the faction quests will sometimes lead to failing other quests. For example, I had the Rebellion and the Forge make a truce and was doing quests for both of them, when all of a sudden after defending the rebels I spoke to their leader and the Forge lost 70 reputation and became hostile towards me (I reloaded and didn't speak to the rebel leader).
There is a large area out on the fringe of the map, which I cleared due to having quite a few quests tied to it. Soon after the Forge says they heard rumours of that place, and I had to go back there as if I had never seen it before in order to progress the quest. Finally, after I cleared out the last battle, the quest description says take the Staff out to the first area then come back. I go out and the game ends with Mask as the new Rulers. Choices seemed to make little sense I and believe the implementation of quest overlap was ambitious but they left too many loose ends (lack of testing).
The other big "oopsies" they left in the game was what looks like line of code in multiple areas instead of descriptions. I had a bow that every time I landed a hit some code line would come up like "descriptor;\damage enhancement" (or something like that), and a spider camp had no description, just some "random;\encounter;;spid." You get the idea. They're asking $17 for this. I suggest you buy it for under $10. Its not terrible, but it is very rough and feels unfinished in my opinion.
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