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Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley

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3.8/5

( 20 Bewertungen )

3.8

20 Bewertungen

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Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley
Beschreibung
Ein vergessenes TalNicht alle manacalonischen Fürsten sind dem Ruf zu den Waffen gefolgt, als sich der Riss öffnete – manche zogen es vor, zurückzubleiben und die imperialen Geheimnisse zu hüten, andere wollten einfach nur ihre eigene Haut retten. Niemand hatte jedoch das schiere Ausmaß des Kataklys...
Nutzerrezensionen

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Details zum Produkt
2022, Tactical Adventures, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8.1 / 10, AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K, 8 GB RAM, Radeon R9 285 / GeForce GTX 950...
Beschreibung

Ein vergessenes Tal

Nicht alle manacalonischen Fürsten sind dem Ruf zu den Waffen gefolgt, als sich der Riss öffnete – manche zogen es vor, zurückzubleiben und die imperialen Geheimnisse zu hüten, andere wollten einfach nur ihre eigene Haut retten. Niemand hatte jedoch das schiere Ausmaß des Kataklysmus erwartet. Selbst von den kleinsten, isoliertesten Enklaven blieben nur Trümmer und trotzdem konnten die Bräuche der Manacalon im Tal des Supremats irgendwie überleben. Von allen vergessen, verirren sich nur wenige Besucher zufällig dorthin… und es ist ihnen nie gelungen, diesen Ort zu verlassen.

Der DLC „Lost Valley“ ist eine brandneue Kampagne für Stufe 1 bis 12, die deine Gruppe in die Lande des Supremats führt.Dieser abgeschiedene und von allen längst vergessene Ort, wird mit eiserner Faust von dem Tyrannen Orenetis regiert, doch die Ankunft deiner Abenteurer wird die Lunte unter diesem politischen Pulverfass entzünden.

In diesem Abenteuer erwarten dich:

  • Eine mehrmals spielbare, nicht lineare Geschichte, in der du entscheiden musst, welcher Fraktion du dich anschließen möchtest, um dem Tal zu entkommen.
  • Neue Feinde und einzigartige Monster wie Riesen, Vetteln und Golems, die versuchen werden, deine Gruppe zu Mus zu verarbeiten.
  • Neue Unterklassen, eine für jede der neun existierenden Klassen in Solasta.
  • Spiele im „Lost Valley“-Koop-Modus mit bis zu 4 Spielern

Neue Unterklassen:

  • Der Kommandant – Kämpfer, die ihre Verbündeten sowohl offensiv als auch defensiv inmitten des Kampfes verstärken können.
  • Der Ganove – Schurken, die sich auf Einschüchterungstaktiken und rohe Gewalt verlassen, um ihre Ziele zu erreichen.
  • Der Schwur des Urteils – Wird von Paladinen abgehalten, die überall die Verderbnis vernichten und Gerechtigkeit walten lassen wollen.
  • Die Domäne des Unfugs – Wird Klerikern von Misaye gewährt, die stets von gutem Glück gesegnet scheinen.
  • Der Hofmagier – Elitemagier, die andere mit ihren arkanen Mächten meisterhaft beschützen.
  • Die Schnelle Klinge – Stille und tödliche Waldläufer, die ihre Bestimmung in der Eliminierung von hochpriorisierten Zielen finden.
  • Die Geplagte Seele – Zauberer mit symbiotischen Verbindungen zu bösartigen Geistern, die ihnen grauenerregende Magie gewähren.
  • Der Pfad der Klaue (DLC „Primal Calling“ benötigt) – Barbaren mit mächtigen drachenähnlichen Fähigkeiten.
  • Der Zirkel der Balance (DLC „Primal Calling“ benötigt) – Erfahrene Druiden, die Leben schenken und es nehmen können.

Neue Inhalte für den Dungeon-Editor:

  • Vier neue Umgebungen: Dschungel (Außengebiet), Sumpf (Außengebiet), Talpalast (Innengebiet), Talstadt (Außengebiet)
  • Neue Monster: Monster aus Lost Valley werden im Dungeon-Editor verfügbar sein.
  • [Gratis] Neues Missionssystem: Füge deinen eigenen Abenteuern Missionen hinzu, um Spieler bestimmte Ziele verfolgen zu lassen und belohne sie mit Erfahrung und Gegenständen!
  • [Gratis] Neues Dialogsystem: Gib deinen eigenen Abenteuern mehr Charme und Geschichte, indem du NSC-Dialoge mit mehreren Auswahlmöglichkeiten hinzufügst!
  • [Gratis] Neues benutzerdefiniertes Beutelistensystem: Erstelle deine eigenen Beutelisten für Truhen und Monster, um zu kontrollieren, was die Spieler erhalten sollen!

© 2022 Tactical Adventures. All Rights Reserved. All content is the property of Tactical Adventures protected under copyright or trademark laws. “Solasta”, “Solasta: Crown of the Magister” & “Tactical Adventures” are trademarks of Tactical Adventures.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2022-04-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
6 MB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: December 29, 2023

lucycha

Bestätigter Besitzer

Spiele: 114 Rezensionen: 12

Much better campaign than the original

So here each faction impacts a lot more in your playthrough and ending and you learn different agenda they have and in return, they will give you access to resources to make you stronger. Some faction quests overlaps with each other and you can't complete everything and make everyone happy. There is a lot of roleplaying here and replayability. Encounters and environment are much more varied especially when you have the other DLCs (except the Palace of Ice). It is very intriguing to follow each factions and learn about the valley. I played it with my nature themed party: The Tree Warlock, Path of Claw Barbarian, Swift Blade Ranger and Circle of Balance Druid. It is a blast! The only downside is that the interconnectedness among the faction quests are not very polished. Thus, there could be bug which may cause unintended consequences and some interaction don't make sense. Still I recommend this DLC. There is really no reason to skip this one if you enjoy the gameplay from the main campaign and this is on sale.


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Posted on: August 16, 2022

ElZoido

Bestätigter Besitzer

Spiele: 246 Rezensionen: 2

Fun, but doesn't realize its potential

The premise of the DLC is quite interesting and the mostly non-linear nature is, too. You get some more sub-classes to try out and a couple of nice locations, loot, tons of recipes and ingredients for crafting. Overall I had fun playing this and returning to Solasta. However, I felt that it didn't really manage to make full use of the setup: The various factions remained rather vague, with their motivations sometimes unclear. There was little interaction between them (so don't expect any unfolding dynamics there) and when there is, again the reasoning behind it is hazy at best. Sometimes completing a quest for one faction (or even minor group) would result in drops or raises of the rating you have with another seemingly unrelated faction. Some quests will destroy your reputation with another faction (admittedly, this makes sense in some cases). Unfortunately this is usually not exactly telegraphed ahead, so unless you are willing to load (and have) an old save, it might lock you out of another factions questline. Furthermore, either I missed a lot of dialogue, or some quest goals just come out of nowhere. E.g. you are supposed to investigate one location for a faction, but when you are there you are suddenly supposed to repair some "mana generators" - why? What's their purpose? In what way does it help the faction? This never seems to be explained. Another minor nitpick - I got some acchievements unlocked for things I never did. Some of these things might be down to bugs, so maybe they will be fixed. So, as I said, I enjoyed playing the DLC, but I can't help but think it feels a bit rushed and has a lot of unrealized potential. If I could, I would have given 3.5/5, but as it is, I opted for 4/5.


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Posted on: December 14, 2022

JeanMich

Bestätigter Besitzer

Spiele: 645 Rezensionen: 34

Pretty good addition

Even if you can download plenty of stories from players that created campaigns and you don't need more than the base game, I gave a try to this story as I enjoyed the main campaign. If it's not as interesting in term of world building, it's still interesting as it's entertaining enough. Also, in this one, there's deeper interactions with factions to make it an open world story. So, if you enjoyed the base game, that's a good way to fill the pocket of developers for this work. I won't fill their pockets with their classes DLCs as it should be part of the core game or as a free DLC. Basically, new classes are not that relevant to enjoy the game for an old school player like me who enjoy the basic "Warrior-Mage-Rogue" classes. Anyway, this DLC being good enough, I'm waiting for more stories from DMs-developers. I wonder what kind of world they have in mind.


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Posted on: February 25, 2023

perlicka

Bestätigter Besitzer

Spiele: 224 Rezensionen: 3

Better

I liked it more then original campaing. It felt little longer. Ending didnt make any sense to me, so 4/5. And i have to recommend using Unfinished bussiness addon, it makes a game far better.


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Posted on: December 1, 2022

mindreaver

Spiele: 209 Rezensionen: 2

Looks promising, fails on fundamentals

I like the system in Solasta. I like the original campaing just fine (it's a bit too linear and predictable, but overall had good time with it). The DLC wants to give you more open ended approach - but it fails in so many places. The open-endedness promised ends very quickly without player's agenda - the game just randomly forces you into some of the faction quests and decides for you what side you're on. And you can do nothing about it (Saving Reya is the most heavy offender here that I experienced, but there are others too, less severe ones). Also almost all the quests have only one resolution. And picking any faction will (without external research) semi-randomly screw your relations unpredictibly becouse once you go up to a certain point, you just cannot opt out of doing some quests. But before getting to that point you had almost no info about what faction this thing is against. It would maybe be a lesser deal if the entire dlc campaign didn't revolve solely around those factions. So things like this just randomly ruin your campaign. Also maps feel unpolished, lots of enviromental bugs everywhere (like missing model, dislocated collider/hitbox etc.).


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