Das authentische Pen-&-Paper-ErlebnisWizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und...
Wizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und das Spiel zu entwickeln, das ihr euch wünscht!
Solasta: Crown of the Magister erweckt die Spannung, die strategische Herausforderung und die lebendigen Geschichten des Pen-&-Paper-Rollenspiels zu neuem Leben. Beim Spielen werdet ihr merken, wie ihr instinktiv nach euren Würfeln und Spielfiguren greift. Die Zeit ist gekommen, in die Welt von Solasta einzutauchen. Würfelt auf Initiative!
Über das Spiel
Kostenlose Inhaltsaktualisierung mit der Veröffentlichung von „Lost Valley“
Der Online-Mehrspieler-Koop ist jetzt verfügbar: Kompatibel mit den offiziellen „CotM“- und „Lost Valley“-Kampagnen, den „Primal Calling“-Inhalten sowie eigenen Kampagnen, die mit dem Dungeon-Editor erstellt wurden!
Zauberwirker-Gesänge: Deine Zauberwirker sind nicht mehr stumm, wenn sie Zauber wirken. Außerdem haben wir eine zusätzliche Zauberwirken-Animation hinzugefügt! (Du kannst Gesänge im Optionsmenü ausschalten.)
Herstellungstalente: Du hast genug davon, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände herzustellen? Wir haben zwei Talente hinzugefügt, die das Problem lösen sollten!
Überraschungssystem-Überholung: Jetzt treuer orientiert am Pen & Paper-Regelwerk mit individuellen Wahrnehmungsproben für jeden überraschten Gegner, um Kämpfe gerechter zu machen!
Neue Missions-, Dialog- und benutzerdefinierte Beutelistensysteme für den Dungeon-Editor, um einfacher bessere und eigene Kampagnen zu erstellen!
Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.
Die authentische Spielerfahrung von Pen-&-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!
Würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld. Bringt euch für den Gnadenstoß in Position und entscheidet mit etwas Glück durch eine natürliche 20 den Kampf für euch.
In Solasta übernehmt ihr die Kontrolle über vier Helden, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die sich gegenseitig ergänzen. Jeder Held nimmt mit seiner Persönlichkeit Einfluss auf das Abenteuer, wodurch jede Tat und jede Interaktion die Geschichte dynamisch vorantreibt. Genau wie bei Pen-&-Paper-Rollenspielen können Spieler ihre Helden erstellen, indem sie Volk, Klasse und Persönlichkeit der einzelnen Charaktere auswählen und ihre Werte auswürfeln.
Ihr trefft die Entscheidungen, die Würfel bestimmen euer Schicksal.
Schlüsselfeatures:
Ein episches Teamabenteuer.
Entdeckt die zerschlagene Welt von Solasta: Durchsucht Ruinen und Dungeons nach legendären Schätzen, ergründet die Wahrheit hinter einem uralten Kataklysmus – und verhindert, dass die Katastrophe erneut über die Welt hereinbricht.
Erstellt mit unserem Tool zur Charaktererstellung in klassischer Pen-&-Paper-Manier eure eigene Abenteurergruppe, haucht euren Helden Leben ein und erlebt, wie sich ihre Persönlichkeit in den Dialogen widerspiegelt. Passt eure Gruppe an eure bevorzugte Strategie an und bringt ihre Stärken zur Geltung. Ihr habt die Wahl.
Entdeckt eine dynamische Welt voller Geheimnisse.
Erforscht lang vergessene Dungeons, um uralte Artefakte zu bergen, aber behaltet die Lichtverhältnisse im Auge: Die Dunkelheit birgt viele Gefahren, aber eine Lichtquelle lockt manchmal auch Monster an. Manche Gegner haben Dunkelsicht, andere fliehen vor dem Licht eurer Fackel … Erfahrene Abenteurer lernen, sich diesen Umstand zunutze zu machen.
Bekämpft Monster in taktischen, gruppen- und rundenbasierten Kämpfen. Die dynamische Umgebung von Solasta bietet viele interessante taktische Möglichkeiten. Brücken können einstürzen und Gegner hilflos und ohne Fluchtmöglichkeiten zurücklassen. Wände und Säulen können zum Einsturz gebracht werden – mit ein wenig Geschick sogar über den Köpfen eurer Gegner. Die Welt liegt euch zu Füßen.
Macht euch bereit für ein dreidimensionales Erlebnis.
Die Dungeons in Solasta sind mehr als nur ein flaches Spielbrett. Ihr könnt Hindernisse kletternd, springend und sogar fliegend überwinden und eure Gegner von oben oder unten überraschen oder ihnen entfliehen. Stoßt sie in Abgründe oder lasst von oben Gegenstände auf sie herabfallen. Positioniert euch auf höher gelegenem Terrain, um den Kampf von einer vorteilhaften Position aus zu beginnen.
Auch die Größe spielt eine Rolle. Entkommt durch enge Gänge, in die größere Gegner nicht hineinpassen, und kriecht durch Tunnel, um geheime Bereiche zu entdecken. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil, um für eure Größe die passende Deckung zu finden. Aber seid auf der Hut – auch die Monster denken dreidimensional.
Dungeon-Editors
Wenn du die Kampagne in Solasta abschließt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erstelle mithilfe des Dungeon-Editors im Spiel eigene Dungeons, die du spielen und mit deinen Freunden teilen kannst! Die Gestaltung liegt dabei ganz in deiner Hand: Neben dem Aufbau der Räume, der Zusammenstellung der Monster und der Beute, die die Gruppe finden kann, wählst du auch die Dekorationen und die Beleuchtung für jeden Raum aus und bestimmst, welche Musik gespielt wird.
Bitte beachte, dass sich der Dungeon-Editor noch in der Entwicklung befindet und mit der Zeit weiter verbessert und um neue Funktionen erweitert wird. Du darfst also gespannt sein!
Kostenloses Solasta-Update mit neuen Inhalten anlässlich der Veröffentlichung von Primal Calling
Um die Veröffentlichung des Primal Calling-DLC zu feiern, gibt es ein kostenloses Update für alle Spieler – inklusive höherer Stufenobergrenze!
Die Stufenobergrenze wurde von 10 auf Stufe 12 erhöht, was neue Klassenmerkmale und Zauber 6. Grades freischaltet
Individuelle Anpassung von Narben und Gesichtsbemalung bei Charaktererstellung
Keine Lust mehr auf das Tutorial? Jetzt kannst du es überspringen!
Neues (härteres!) Balancing für den Bosskampf am Ende der Kampagne – mach dich auf eine Herausforderung gefasst!
Neue Außen- und Innengebiete für Städte für den Dungeon-Editor
Benutzerdefinierte Dungeons im Kampagnen-Editor, für eigene Kampagnen mit benutzerdefinierten Monstern, NSC, Händlern und Gegenständen!
Very enjoyable turn-based game. Character creation is very in-depth and detailed, in regards to skills, abilities, etc. If you're a D&D fan you will like this game.
I played early access - 0.48 or so. At this stage, lots of bugs, but nothing game-breaking. It is a faithful implementation of D&D 5e, to the point where it might be a good way to learn how the rules work. On the downside, and, at least at this point, the tutorial, or at least, the mandatory tutorials I went through, do not explain in full detail the intricacies of how those rules can interact in tabletop play. A player might have to refer to the 5th edition OGL ruleset to gain insight as to why certain things play out the way they do.
In terms of the game itself, I liked it quite a bi. The voice acting is decent and I like being able to build an entire party. That does mean that there are no huge dreamtics. It's a game about being a D&D adventurer. The tactical fights are good, with some great use of verticality (fighting on narrow ledges etc) that you don't see in other D&D video games
Between obvious bugs, like expensive magic items or feats straight up not working, intentional design choices like long resting only being possible in pre-established sites (I must have missed the 5e rule that says: "To take a long rest a campfire is necessary. Campfires can't be built by mortal beings, such advanced fires were only created by the gods at the dawn of time and must be found.") and the phoned in, lazy voice acting, this game becomes a frustrating experience. I do not recommend it.
I have only created one character and played the tutorial but I'm thinking about asking for a refund.
On the positive side, the combat system seems to be similar to ToEE, the only D&D computergame so far I really like. After all, real turn based combat is, at least if you have to control a whole party, the only way to use area effect spells with any kind of precision.
The basic clothing for the characters and the camera controls are at least not quite as bad as in NWN 2.
Character creation: Well, I'm a bit disappointed, but that alone wouldn't make me rate the game so bad. I thought there would be more classes to choose from, and especiallly I miss the bard, since that is one of my favorite classes since AD&D 2nd Edition.
And none of the available backgrounds is anything I'd like to have for one of my characters.
Orientation on the map is not easy, especially since there are no compass points. But sometimes you geet directions like: go north; but where the hell is north?!
You can probably get used to it, but there is one thing that made me curse and swear and want to throw the computer out of the window: The dialog system!
For the start of the tutorial there is a camerashot showing the characters assembling in a tavern (for the record: quite long and boring), then the first character says something, the soundfile is played, the subtitle printed, and teh you wait... and wait... and wait... and wait some more until finally the camera zooms in on the next actor and the whole thing starts again...
And no (at least no obvious) way to speed it up!!!
TLDR; most enjoyable D&D adapted game I've played...and I've pretty much played everything from the Gold Boxes up to this.
The character interactions are what make it so great for me. I felt like there was genuine relationships being built between the characters and they had personalities. I loved the tactical turn based combat - just like a DND game. Story line was well developed although the world is pretty linear in the way you explore it from site to site to solve the main quest.
My one gripe is the camera controls. The game is so great that I put up with what felt like a pretty clunky set of manual controls. I much prefer using the mouse in what seems like an industry standard set of controls (like in POE for example). The keyboard QEAD keys didn't really do anything for my enjoyment.
As many other reviews have said, visually its not as good as some of its competitors but its not terrible either and tbh I didn't even notice as the game was so good.
I cannot wait for the new campaign and multiplayer. I think this game will be very good with a few friends as well.
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