Slipways reduziert das Genre der Globalstrategiespiele auf die wesentliche Essenz ohne das zeitaufwendige Micromanagement und die steile Lernkurve. Dadurch ist das Spiel eine einzigartige Mischung aus rundenbasierter Strategie und Puzzle. Eine einzige Partie ist schnell, bringt aber eine tiefgründ...
Slipways reduziert das Genre der Globalstrategiespiele auf die wesentliche Essenz ohne das zeitaufwendige Micromanagement und die steile Lernkurve. Dadurch ist das Spiel eine einzigartige Mischung aus rundenbasierter Strategie und Puzzle. Eine einzige Partie ist schnell, bringt aber eine tiefgründige Erfahrung voller wichtiger Entscheidungen.
HANDEL STATT KRIEG
Besiedle neue Welten, wähle richtige Industriezweige aus und verbinde deine Planeten so, dass sie sich gegenseitig unterstützen. Lege deine Handelswege sorgfältig an und schau, wie sich deine Kolonien entwickeln und wachsen, um dir noch mehr Möglichkeiten für profitablen Handel zu bieten. Schmiede langfristige Pläne und sonne dich im Ruhm, wenn diese eine, letzte Verbindung sechs Planeten gleichzeitig aufsteigen lässt und dir das dringend benötigte
Einkommen verschafft.
In Slipways gibt es keinen militärischen Aspekt, so dass nichts deine Aufmerksamkeit von der Wirtschaft ablenkt. Slipways spielt sich auch entspannter als eine typische Globalstrategie. Hier geht es darum, den Weltraum und seine unendlichen Möglichkeiten zu erkunden, ihn nach Lust und Laune zu gestalten und sein volles Potenzial auszuschöpfen. Was nützt es, Kriege zu führen, wenn es das ganze Weltall zu erobern gibt?
SCHNELLER ALS LICHT
Vergiss das lästige Mikromanagement. Kein Warten mehr, bis Schiffe fertig gebaut sind. In Slipways hat jede deiner Handlungen unmittelbare Konsequenzen und beeinflusst dein Schicksal. Jede deiner Entscheidungen ist richtungsweisend. Deine Planeten verwalten sich selbst, während du dich darauf konzentrierst, ihre Bedürfnisse zu erfüllen. Du verschwendest keine kostbare Zeit mit stumpfsinniger Fleißarbeit. Ein einzelnes Spiel dauert ungefähr 40 bis
60 Minuten und keine davon ist vergeudet.
BAHNBRECHENDE TECHNOLOGIEN
Langweilige Technologien gibt es hier nicht. Anstatt ein einzelnes Gebäude um 20 % effizienter zu machen, kannst du mit der Technologien in Slipways ganze Planeten verschieben, Energie aus den Sternen ziehen oder Welten mit empfindungsfähigen Maschinen kolonisieren. Die Technologieauswahl ist bei jedem Spiel anders, daher musst du sorgfältig planen und dich immer an die jeweilige Situation anpassen. Der Weg, den du wählst, wird deine Erfahrung wesentlich beeinflussen und deinen Ausblick auf die Planeten und Ressourcen im Spiel verändern.
...NOCH EIN SPIEL?
Wenn eine einzelne Partie nicht mehr als eine Stunde dauert, braucht man echt viel Wiederspielbarkeit. Fast alles in Slipways wird prozedural generiert, also zufällig erzeugt.
Jeder Sektor der Galaxie bietet ganz unterschiedliche Herausforderungen. Um diese Herausforderungen zu meistern, wirst du die Hilfe der fünf außerirdischen Völker in Anspruch nehmen. Jedes von ihnen hat seine eigene Philosophie, vielfältige Fähigkeiten und einen eigenen Zweig des Technologiebaums. Es gibt mehr als 80 Technologien zur Verfügung und du wirst nur etwa 10 davon pro Partie verwenden. Dadurch spielt sich jede Partie etwas anders.
SPIEL AUF DEINE WEISE
Im Standard-Modus hast du 25 Jahre Zeit, um ein riesiges Imperium aufzubauen und dich als Führungskraft zu beweisen. Aber es gibt auch andere Modi! Im Endlosmodus spielst du so lange, wie du dich an der Macht halten kannst. Der Sandbox-Modus bietet nahezu unbegrenzte Möglichkeiten zum Experimentieren. Im Rangiermodus kannst du deine Fähigkeiten mit anderen Spielern auf der ganzen Welt auf vordefinierten Karten messen.
Das Spiel wird auch einen Kampagnenmodus bieten, in dem jedes Szenario eine überraschende Wendung einführt und das Gameplay erfrischt, d.h. Supernovae, die man zähmen oder vermeiden muss, Sektoren mit ganz neuen Ressourcen oder ein dichter Nebel, der den Fortschritt hemmt. Am Tag der Veröffentlichung wird es nur einige solche Szenarien geben. Im Laufe der Zeit werden aber weitere durch kostenlose Updates hinzugefügt. Die mit dieser Kampagne eingeführten Mechaniken werden auch in anderen Modi zum Einsatz kommen, um neue Optionen und noch mehr Abwechslung im Spiel zu schaffen.
Häufige Erfolge
Don't Spend It All in One Place
Reach an income of 120$ per year at any point in a standard run.
common
·
38.28%
Spreading Sentience
Colonize 100 planets across all your games.
common
·
35.21%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
"Slipways" is simple and addictive blend of strategy game and puzzle. It's one of those "easy to play, hard to master" games where you expand your empire through colonization and trade (there is no war aspect in game). One thing that bugs me is randomness: maybe I'm just unlucky, but for most of my campaigns I had almost none compatible planets, wchich made my game harder, even on normal difficulty. But otherwise, game is perfect and for that price, it's a steal!
Slipways is the kind of game you can play any way you want. You can ignore the score, relax while listening to an amazing soundtrack, colonize planets, grow your network and watch the grass grow.
Or you can really take every turn carefully, understand how you can master the (ever chaning) tech tree, and go for the highest score. With almost endless replayability, this game is a must play for anyone interested in strategy who might also want to play a game to chill every now and then.
The core concept of Slipways is building a transportation network: connecting nodes to fill supply and demand. Think of it as a Railroad game (e.g. Railroad tycoon), except...
However, your entire success or not in a scenario -- especially when attempting the campaigns -- is dependent on RNG. Sometimes you'll get a map without useful resources near each other. Or you'll need an objective to have highly successful node (those that make a lot of trades) nearby, but they can't be promoted because compatible resources are simply not nearby.
And this is also where the Railroad metaphor falls apart. Goods will not travel more than one node. And you cannot have intersecting or crossing tracks. Even if you get "relay points", they're just used to lengthen a path; still no crossing.
A lot of this might be mitigated if the "relay points" (and related techs) were available early (rather than half-way down the tech tree, and only sometimes!) so you could actually use strategy.
A perfect example is the 4th campaign scenario where you have to research time rifts: The time rifts occupy space (so you can't have paths cross them), significantly destroying paths you could make. To research a rift, you must connect it to a lab, and a person. (And labs need a person, and a raw resource). You need 70 rift points to pass. A rift lab only generates one per year. And you have 25 years. To have it generate two, it needs extra people and TWO extra research. And to make a lab generate multiple research requires multiple people, and lots of spare resources all of the same type, in a tight area. With no crossing paths.
And don't think about building multiple labs. Each rift can only support one research point. Also, you can effectively only build one lab for each of the game's 7 raw resources, since researching the same thing multiple times cuts its almost to zero.
All the while you have to make sure your networks fulfill basic demands or the game ends early.
Sadly, this is an avoid.
The game just suck you in and time flies by as you try to figure out the best way to build your empire.
The music & sounds fits very well and never gets boring to listen to.
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