Slipways reduziert das Genre der Globalstrategiespiele auf die wesentliche Essenz ohne das zeitaufwendige Micromanagement und die steile Lernkurve. Dadurch ist das Spiel eine einzigartige Mischung aus rundenbasierter Strategie und Puzzle. Eine einzige Partie ist schnell, bringt aber eine tiefgründ...
Slipways reduziert das Genre der Globalstrategiespiele auf die wesentliche Essenz ohne das zeitaufwendige Micromanagement und die steile Lernkurve. Dadurch ist das Spiel eine einzigartige Mischung aus rundenbasierter Strategie und Puzzle. Eine einzige Partie ist schnell, bringt aber eine tiefgründige Erfahrung voller wichtiger Entscheidungen.
HANDEL STATT KRIEG
Besiedle neue Welten, wähle richtige Industriezweige aus und verbinde deine Planeten so, dass sie sich gegenseitig unterstützen. Lege deine Handelswege sorgfältig an und schau, wie sich deine Kolonien entwickeln und wachsen, um dir noch mehr Möglichkeiten für profitablen Handel zu bieten. Schmiede langfristige Pläne und sonne dich im Ruhm, wenn diese eine, letzte Verbindung sechs Planeten gleichzeitig aufsteigen lässt und dir das dringend benötigte
Einkommen verschafft.
In Slipways gibt es keinen militärischen Aspekt, so dass nichts deine Aufmerksamkeit von der Wirtschaft ablenkt. Slipways spielt sich auch entspannter als eine typische Globalstrategie. Hier geht es darum, den Weltraum und seine unendlichen Möglichkeiten zu erkunden, ihn nach Lust und Laune zu gestalten und sein volles Potenzial auszuschöpfen. Was nützt es, Kriege zu führen, wenn es das ganze Weltall zu erobern gibt?
SCHNELLER ALS LICHT
Vergiss das lästige Mikromanagement. Kein Warten mehr, bis Schiffe fertig gebaut sind. In Slipways hat jede deiner Handlungen unmittelbare Konsequenzen und beeinflusst dein Schicksal. Jede deiner Entscheidungen ist richtungsweisend. Deine Planeten verwalten sich selbst, während du dich darauf konzentrierst, ihre Bedürfnisse zu erfüllen. Du verschwendest keine kostbare Zeit mit stumpfsinniger Fleißarbeit. Ein einzelnes Spiel dauert ungefähr 40 bis
60 Minuten und keine davon ist vergeudet.
BAHNBRECHENDE TECHNOLOGIEN
Langweilige Technologien gibt es hier nicht. Anstatt ein einzelnes Gebäude um 20 % effizienter zu machen, kannst du mit der Technologien in Slipways ganze Planeten verschieben, Energie aus den Sternen ziehen oder Welten mit empfindungsfähigen Maschinen kolonisieren. Die Technologieauswahl ist bei jedem Spiel anders, daher musst du sorgfältig planen und dich immer an die jeweilige Situation anpassen. Der Weg, den du wählst, wird deine Erfahrung wesentlich beeinflussen und deinen Ausblick auf die Planeten und Ressourcen im Spiel verändern.
...NOCH EIN SPIEL?
Wenn eine einzelne Partie nicht mehr als eine Stunde dauert, braucht man echt viel Wiederspielbarkeit. Fast alles in Slipways wird prozedural generiert, also zufällig erzeugt.
Jeder Sektor der Galaxie bietet ganz unterschiedliche Herausforderungen. Um diese Herausforderungen zu meistern, wirst du die Hilfe der fünf außerirdischen Völker in Anspruch nehmen. Jedes von ihnen hat seine eigene Philosophie, vielfältige Fähigkeiten und einen eigenen Zweig des Technologiebaums. Es gibt mehr als 80 Technologien zur Verfügung und du wirst nur etwa 10 davon pro Partie verwenden. Dadurch spielt sich jede Partie etwas anders.
SPIEL AUF DEINE WEISE
Im Standard-Modus hast du 25 Jahre Zeit, um ein riesiges Imperium aufzubauen und dich als Führungskraft zu beweisen. Aber es gibt auch andere Modi! Im Endlosmodus spielst du so lange, wie du dich an der Macht halten kannst. Der Sandbox-Modus bietet nahezu unbegrenzte Möglichkeiten zum Experimentieren. Im Rangiermodus kannst du deine Fähigkeiten mit anderen Spielern auf der ganzen Welt auf vordefinierten Karten messen.
Das Spiel wird auch einen Kampagnenmodus bieten, in dem jedes Szenario eine überraschende Wendung einführt und das Gameplay erfrischt, d.h. Supernovae, die man zähmen oder vermeiden muss, Sektoren mit ganz neuen Ressourcen oder ein dichter Nebel, der den Fortschritt hemmt. Am Tag der Veröffentlichung wird es nur einige solche Szenarien geben. Im Laufe der Zeit werden aber weitere durch kostenlose Updates hinzugefügt. Die mit dieser Kampagne eingeführten Mechaniken werden auch in anderen Modi zum Einsatz kommen, um neue Optionen und noch mehr Abwechslung im Spiel zu schaffen.
Häufige Erfolge
Don't Spend It All in One Place
Reach an income of 120$ per year at any point in a standard run.
common
·
38.28%
Spreading Sentience
Colonize 100 planets across all your games.
common
·
35.21%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
It is, at its heart, a puzzle game. The mechanics is a new and interesting idea.
However, please read the last paragraph of the game description carefully. Right now there is a standard, ranked and endless run, and 4 out of 13 campaign scenarios implemented. With over 50% of the content replaced with placeholders I feel it would be more honest to label this game as "in development".
(There have been no updates to the campaign since the release 5 months ago.)
This is a great little puzzly econ/trade game. Just trying to create nice trade loops between planets is sufficient for an enjoyable time, but it looks like there's a lot of depth for those interested in really optimizing/maximizing their points in a run.
It's a very streamlined, very enjoyable connection building game, with decent graphics, good music, nice pace and overall great feeling. It never outstays its welcome yet it's addictive enough you'd always want to keep playing when its over. And rules explanation to this game is one of the best I've ever seen: short, quick, clear and with pictures, making learning the game a breeze, and a short one at that :-)
Although the different races, quests, quirks, techs and game modes do all they can to up the replayability, it's still not through the roof and subsequent plays are still similar to each other.
Overall, it's a really good game. Not revolutionary, but if you have a free hour you'd like to spend building, thinking and enjoying yourself at the process, then this game is right there for you.
to the point: It isn't "strategy" in the traditional sense, but it does require you think very strategically ..it's a visually appealing puzzle game with slightly punishing RNG until you figure out how to scrape a space out and expand around it.
only thing i get frustrated with is the point-to-point trading so that you have to account for making several routes to/from each planet rather than have the planets having a "pass through" ability making it possible to create a circle route.
Once you start building science points, you will find a decent number of skills letting you increase your slipway distance. this helps a lot late game.
I like it, I know what I'm getting, and I know it's going to be a bit devising for it's genre branding.
Get it if you want a break from the other deep strategy games..
I am 10h in. I expect I will put in another 10 to finish the campaign. That next turn/ run feeling is real.
Pros:
1. Compact but complete *puzzle* game with a sprinkling of positional/ resource man. strategy.
2. The space theme fits it wonderfully IMHO.
3. Graphics are nice to look at and do their job.
4. The campaign difficulty is quite high ( in a good way as far as I'm concerned but your mileage may vary ).
Cons:
1. The random generator can and will generate unfair starting conditions forcing a run failure. This is fine as far as I'm concerned and would not put that much work into solving this.
Wishes:
1. More lore, more story stuff ( in single runs too)? Maybe via "quest" events on planet colonization or other in-game triggers ( connections, etc ). Could open a new layer of ... stuff to do.
TLDR: a great puzzle game for non-puzzle players. This is the first one I can honestly say I've enjoyed.
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