Digitale Deluxe-Edition
Du ziehst dich mit letzter Kraft aus dem schwarzen Wasser über die Leichen ertrunkener Männer an das schroffe Ufer. Über dir kreischen die Möwen und der Gestank von Seetang steigt dir in die Nase. Durch irgendein Wunder hast du es bis nach Idra geschafft. Du wirst all dein...
Du ziehst dich mit letzter Kraft aus dem schwarzen Wasser über die Leichen ertrunkener Männer an das schroffe Ufer. Über dir kreischen die Möwen und der Gestank von Seetang steigt dir in die Nase. Durch irgendein Wunder hast du es bis nach Idra geschafft. Du wirst all dein Geschick und deine Überlebenskünste brauchen, um die unheimlichen Mysterien der Schwarzen Abtei zu enthüllen.
SKALD: Against the Black Priory ist inspiriert von Rollenspielen aus vergangenen Tagen und kombiniert modernes Spieldesign und eine mitreißende Geschichte mit dem unverwechselbaren Charme eines authentischen 8-Bit-Looks.
Tauche ein in eine düstere Fantasiewelt voller tödlicher Kreaturen, tragischer Helden und lovecraftschem Horror und erlebe ein episches Abenteuer im Retrostil mit reichlich Erkundungen und taktischen rundenbasierten Kämpfen.
Hast du das Zeug, eine Gruppe gebrochener Helden von den verderbten Ufern Idras bis zu den Toren der Schwarzen Abtei zu führen – und darüber hinaus?
Versammle deine Truppe
Führe eine Gruppe gebrochener Helden durch herausfordernde rundenbasierte Kämpfe und schlage, ballere oder schleiche dich durch todbringende Gegner. Rüste deine Helden mit einem modernen Inventarsystem aus, erfülle Ziele in Questlogs, lies Tagebücher und decke Geheimnisse auf. Und sollte die Herausforderung zu groß für deinen Geschmack sein, dann passe die Schwierigkeit einfach deinem Spielstil an.
Mach dich bereit
Wähle deinen Charakter, wähle seine Werte und stelle eine Gruppe aus unterschiedlichen Verbündeten zusammen, die jeweils über eigene Fähigkeiten, Motivationen und Persönlichkeiten bis Stufe 20 verfügen. Wähle aus Dutzenden Klassen und Hintergründen, passe deine Zauber und Ausrüstung an und mach dich bereit für die bevorstehende Reise, indem du eine ganze Reihe von Rezepten herstellst und kochst.
Wage dich vor
In einer gnadenlosen Welt voller Schrecken im Lovecraft-Stil führen dich deine Entscheidungen in den Dialogen durch eine Geschichte mit einer Vielzahl unerwarteter Wirrungen und Wendungen. Als Söldner bestimmst du mit einem Würfelwurf, ob du gewissen Gefahren zum Opfer fällst oder so gerade noch entkommst.
Feiere vergangene Zeiten
Enthülle die finsteren Pläne des Gallianischen Imperiums und erkunde die weiten Regionen von Freymark und den Äußeren Inseln. Erlebe in SKALD: Against the Black Priory eine detailliert dargestellte Welt in authentischer Pixel-Art mit Tausenden von handgezeichneten Grafiken und Bildern und einer Farbgebung, die vom legendären Commodore 64 inspiriert ist – mit optionalem CRT-Filter für echte Retro-Liebhaber.
Mod Support
Du suchst weitere Inhalte für SKALD? Spieler haben jetzt Zugang zum SKALD Data Editing Tool (SKaDE), um eigene Abenteuer zu erstellen und brandneue Abenteuer ohne zusätzliche Kosten zu spielen. Dieses speziell angepasste Modding-Tool verwendet mod.io und gewährt dir Zugang zu allen Assets von SKALD: Against The Black Priory. Wo wird deine Fantasie dich hintragen?
Classic tactical RPG with a nostalgic vibe. Story is engaging and mechanics are familiar-yet-fun. Huge plus that the game console is a throwback to the C-64!
It has everything, that I wish of a retro game. It brings back the good parts of old games and the reason, why they were kept in good memory.
But at the same times it brings more or less modern ui standards and controls.
Note for the dev:
It would have been even fun, if some small improvements would have been integrated like:
- mousewheel scrolling
- sorting / ordering / filtering the inventory
Other than that: Great experience for an old guy like me ;)
The choices you make don't really matter. The story is grim, brutal and is reason enough to explore every single place in the game to the last spot in order not to miss a single piece of macabre pixel art.
Mechanics: The character creation system is pretty deep and seems to be inspired by D&D. It was hard to choose a class as I kind of wanted to play them all. I eventually settled on Armsmaster.
Visuals: While some love the retro look, I know the low res / pixelated graphics will turn some people off. For me it's not exactly a plus, but I can tolerate it as long as I can tell what's going on, which I usually can. Initially it's a bit difficult to distinguish between characters in combat, but I got used to it after awhile. I've seen some complain about having a hard time reading the pixelated text but with the customization options I didn't find it to be a problem.
Audio: The music is really cool. SFX are great as well. No complaints there.
Story: Excellent! Better than average writing for sure. It's a fairly dark fantasy game with cosmic horror (i.e., Lovecraftian) elements.
Cons: I found the game to be a bit too easy even though I played on hard difficulty. In particular I would love to see the final battle tweaked to be much harder.
Probably my only other complaint with the game is a design decision: when one of your party members is downed during combat they won't get XP for that encounter, meaning squishy characters can lag behind your warriors in terms of leveling up. It makes players want to reload every time someone is knocked out. Very annoying IMO.
Fortunately, I'm not the only one who dislikes this and the developer implied that he'll probably make this an optional setting in an upcoming patch.
Final thoughts: I love this game and it left me wanting more. Here's hoping for DLC / sequel of some sort.
SKALD is a very fun game that can get a bit repetitive, and suffers with its rushed finale. Combat is not the games strong point, as most fights you'll find yourself using the same combo pretty much every time. Enemies don't seem to have any real strategy to them other than hit them as much as possible in each round. If you're downed in the fight, don't worry you'll pop right back up after with no health and "wounds" which are instantly removed from a rest with food (which you will have endless amounts of by mid to late game).
As to the characters and story, they are not given a very long time for development. The overall story of a distant threat gradually getting closer to destroy humanity is extremely rushed at the end with a quick explanation of some other massive entity being able to stop it, albeit with a sacrifice (which is part of an infinite time loop... or something like that).
It is a very fun game though, and the story will keep you moving forward, but the developer would have been better off expanding more on some of the characters and building up to the ending instead of the abrupt way it ended.
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