Ein dunkler Schatten ist auf die Welt von Ardemia gefallen. Eine boshafte Macht taucht am Horizont auf und die beiden jungen Helden Rio und Reima müssen sich des Schwerts des Schreins ermächtigen und die Welt vor dem sicheren Untergang bewahren. Bevor sie die Welt retten können, muss das D...
Windows 10, 1.8 GHz, 4 GB RAM, Integrated graphics, Version 11, 120 MB available space...
DLCs
Shrine's Legacy Soundtrack
Beschreibung
Ein dunkler Schatten ist auf die Welt von Ardemia gefallen. Eine boshafte Macht taucht am Horizont auf und die beiden jungen Helden Rio und Reima müssen sich des Schwerts des Schreins ermächtigen und die Welt vor dem sicheren Untergang bewahren. Bevor sie die Welt retten können, muss das Duo zunächst das Schwert wiederherstellen, indem es die acht magischen Juwele des Elements findet und auf ihrem Weg finden sie Dutzende von hilfsbedürftigen Bewohnern.
Shrine's Legacy ist ein Action-RPG, das von den besten der SNES-Klassikern inspiriert wurde. Erkunde eine riesige Oberwelt und kämpfe in Echtzeitkämpfen mit einem robusten Kampf- und Ausrüstungs-RPG-System. Als heldenhafte Zweiergruppe ist immer ein Begleiter zur Stelle, der entweder vom Spiel oder von einem Freund im Koop-Modus gesteuert wird.
Die magische Welt von Ardemia birgt unzählige Geheimnisse. In ihren vielen Winkeln und Nischen sind Schätze wie Handwerksmaterialien, magische Juwelen, Zuell und vieles mehr versteckt.
Erforsche unzählige Dungeons, um gegen Monster und Bosse zu kämpfen, die Schätze bewachen, mit denen du deine Werte verbessern und mächtige neue Zaubersprüche erlernen kannst.
Löse Rätsel, bei denen du die Magie der Elemente geschickt einsetzen musst.
Ardemia steht am Rande der Zerstörung. Es gibt keinen Sieg ohne Opfer. Wie viel sind Rio und Reima bereit zu opfern?
Schwere Entscheidungen müssen getroffen werden. Wie werden die Ardemianer und die Helden ertragen, das zu verlieren, was ihnen am wichtigsten ist, während sie Bindungen entwickeln? Erfahre es in dieser Geschichte, deren Hauptfokus die Charaktere sind.
This game harkens back to the 8bit & 16bit era of gaming with all the quality and flare one would expect from a Quintet/Enix ActionRPG.
The controls seem spot-on, the story pulls you in and, well, I can't say more without spoilers.
If you loved the SoulBlazer Series from Quintet/Enix or the Mana games from SquareSoft, this is a game you want to play! ActionRPG lovers rejoice!
Buy, download, install and enjoy!
PS, gamepad controller is a must!
In den ersten Minuten merkt man sofort, dass die 2 Entwickler dieses Spiels Terranigma, Secret of Mana & Illusion of Time gespielt und geliebt haben.
Ich habe auf jedenfall meinen Spaß damit und finde das gameplay recht simpel und angenehm.
Es gibt normale Angriffe, eine Art Blitzstich like Terranigma , und eine Art Magie System zu Beginn.
Der Soundtrack: Er kann jetzt nicht mit den Vorbildern mithalten , ist aber trotzdem völlig in Ordnung.
Alles in allem ein solides Spiel, was Spaß macht :)
I have no regrets spending $20 and 16 hours on this game. Overall a very solid and enjoyable experience with a handful of forgiveable hiccups along the way.
First, the good. The pacing is excellent with a slight exception of the ending few dungeons, but thats no big deal. I never felt like I had some big arduous chore in front of me. The dungeons were just long enough to feel like an a proper endeavor on an adventure, but never long enough to feel like a chore for me. The combat is also very good. A bit simplistic, but the constant balancing act of the magic system being charged by the melee was always enagaging and enjoyable. Lastly, the characters and story were good by modern indie standards and great by the standards of the era of games it was going for. Likeable characters, funny moments, strong females that don't feel like girlbosses, a nice twist at the end of the story, and two different endings (It felt a bit obtuse at times but (no major spoilers) go talk to Shelley just before the crystal cavern. There are two McGuffins to go get. Use a video guide to find where unless you want to waste an hour running around old dungeons. Then continue the main story which takes you to the crystal cavern and the third McGuffin is in there. Also use a guide to find this if you dont by the time you exit the dungeon. Take the McGuffins back to Shelley).
Now the bad. The combat can often be cheesed by just keeping the healing magic up and face tanking everything. This isnt every boss and every enemy, but many can be trivialized by just healing while attacking. There are a few bosses that just arent well designed (mostly the poison jell when going for the true ending. I had to cheese it by standing in a corner and not aggro-ing the smaller enemies while praying for a bit of RNG) and several point where a puzzle solution, ability, or some piece of information just isnt very well communicated. Also, are charged attacks supposed to be thing? Theres an item that is supposed to charge them faster, but I never unlocked any charged abilities. This should be a mainstory acquired ability, not missable like it apparently is. Lastly, there are some visual bugs right at the end of the game. The player character has bugged animations in the final fight and there is a hood animation that seems to not work right either.
Give it a shot. Its not perfect, but thats why its $20 instead of $80. If you want the SNES ARPG itch scatched, this will definitely do it for you.
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