Bevor Sherlock Holmes der berühmteste Privatdetektiv der Welt wurde, war er ein brillanter junger Rebell, der sich unbedingt beweisen wollte. Als ihn eine alte Verletzung zurück an die Mittelmeerküste zwingt, wo seine Mutter starb, scheint es die perfekte Gelegenheit dafür zu sein. Doch hinte...
Bevor Sherlock Holmes der berühmteste Privatdetektiv der Welt wurde, war er ein brillanter junger Rebell, der sich unbedingt beweisen wollte. Als ihn eine alte Verletzung zurück an die Mittelmeerküste zwingt, wo seine Mutter starb, scheint es die perfekte Gelegenheit dafür zu sein. Doch hinter der lebhaften urbanen Fassade folgt das Inselleben einem unheilvolleren Rhythmus. Verbrechen und Korruption, eine verdrehte Vorstellung von Gerechtigkeit und Moral ... Das sind nur einige wenige Stolpersteine, auf die Holmes bei seiner Suche nach der Wahrheit stößt.
Als Sherlock Holmes zeichnet ihr mit euren Entscheidungen in dieser offenen Welt euren eigenen Weg. Täuschung, Gewalt und Schlussfolgerungen sind nur eine kleine Auswahl der Mittel, die euch zur Verfügung stehen – euer geheimnisvoller Begleiter und Vertrauter Jon ist ein anderes.
Ob ihr eure Probleme mit nackter Gewalt löst oder euren Widersachern immer einen Schritt voraus seid, indem ihr mit eurer scharfen Beobachtungsgabe ihre Schwachpunkte herausfindet – in jeder Situation habt ihr die Wahl, wie ihr vorgeht, während ihr dabei eure ermittlerischen Fähigkeiten weiter verbessert. Es ist an der Zeit, euch eurer Vergangenheit zu stellen, um schließlich zu der Legende zu werden, die ihr in der Zukunft sein werdet.
SCHLÜSSELASPEKTE
Vor der Legende: Als hochmütiger junger Holmes, der gerade erst zu einem erwachsenen Mann herangereift ist, werdet ihr euch euren Ruf so erarbeiten, wie es bisher noch in keinem Spiel und in keiner Erzählung umgesetzt wurde. So habt ihr die jugendliche Arroganz und Naivität des Mannes, bevor er zur Legende wurde, noch nie gesehen – und jetzt könnt ihr sie sogar hautnah miterleben.
Globales Ermittlungssystem: Man weiß nie, wo der nächste Hinweis zu finden ist. Erkundet die gesamte Stadt und nutzt euer neu erlangtes Wissen bei eurer Suche nach der Wahrheit. Verwendet Hinweise, Gerüchte, Verkleidungen, Zusatzinformationen und Beweisstücke, um einen hieb- und stichfesten Fall in Eurer Vorstellungskraft aufzubauen.
Unauffällig bleiben: Mit Waffengewalt mag sich zwar das ein oder andere Problem lösen lassen, aber ein Gentleman findet vielleicht auch andere Mittel und Wege. Deckt mit eurer brillanten Beobachtungsgabe die Schwachstellen eurer Widersacher auf oder nutzt eure Umgebung zu eurem Vorteil, um hartnäckige Gegner außer Gefecht zu setzen, ohne euch die Hände schmutzig zu machen.
Nicht John, aber Jon: Vor John Watson war Holmes auch nicht auf sich alleine gestellt, denn es gab Jon, seinen besten und einzigen Freund. Aber wer ist er wirklich?
Finsteres Inselparadies: Lasst euch nicht von der lebhaften Kulisse der offenen Welt auf der Mittelmeerinsel im 19. Jahrhundert täuschen. Politische Korruption und Verbrechen prägen das Leben, während sich die Inselbewohner an ihre Traditionen klammern und Fremde meiden, was eure Aufgabe noch schwieriger macht.
Wahr oder gelogen: Es gibt keine absoluten Wahrheiten und die Menschen auf der Insel haben ihre ganz eigene Vorstellung von Wahrheit und Gerechtigkeit. Es liegt an euch abzuwägen, ob das Aufdecken der tatsächlichen Wahrheit mehr Schaden anrichtet, als es nützt. Und es liegt an euch, die Zukunft von Sherlock Holmes zu prägen.
It's not the high point of Crimes and Punishments, but it's a really interesting and fun reboot. I don't exactly care for the overarching story, but the moment to moment gameplay is engaging. I thought the open world worked well after an hour or so. It lets you figure out where to go on the map and you can disguise yourself to get info from different kinds of people. Older games in the series had those ideas lightly, but they start working here.
The story seems interesting, gameplay deduction acceptable, but it still have a outdated design issue. Walk into the water too deep, you reappear somewhere else. Cannot swim? Same area (looking for an escaped animal in the forest), next to the water: invisible wall. Hey, year 2001 is calling and asking that you return their brand new 3D engine! In the end, quite often, you do not know if you cannot do something because of a strange limitation or if it is because you failed to do a prerequisite step. Same area, cannot check the pocket of a jacket oddly lost in the forest with keys in the pocket: the character in examination mode apparently cannot lower his nose. Frankly, I think previous Frogware of the series felt less confusing.
I was reluctant to play "Chapter One" after the disappointment that "Devil's Daughter" was for me. The game, however, pleasantly surprised me, even if it is not without weaknesses.
The number of investigations here is very large if we include the side quests. In addition, many of the latter are complex, long, interesting. A real job was done on the writing even if I found the dialogues talkative and not as clever as in "Crimes and punishments" which adapted short stories from Sherlock Holmes (not everybody can become Conan Doyle).
But the game goes all over the place, wanting to unnecessarily reuse all the fashionable formulas in recent years: open world, infiltration (Assassin's creed is an obvious influence), or addition of action scenes (which take place in identical environments which makes them repetitive). Most of all, this game includes elements... Not subsequently exploited : the mind palace, profiling. So, while the surveys are diverse, the survey mode tends to be repetitive. The open world is pleasant to explore with a real artistic (and historical) touch even if the interactions are limited.
I am delighted that the next episode, "The Awakened" returns to a tighter formula.
Wait and see...
The plot seems good so far, but the game engine is terrible. From an Unreal implementation I'd expected far better looks and outcomes, but the movement are sometimes cranky, the character bodies are approximate at best and the game controls and mechanics (especially the combat QTE) are absolutely awful. Unless, at least, the controls are fixed, I wouldn't recommend it...
Shouldn't have been released in it's current state. Lagged more than any game I've ever played. Opening the menu sometimes took full several minutes, if it opened at all. You'd open it and then just sit there waiting for it to pop up, sometimes having to go into a building to make it finally open (I'm guessing the game is just so large that it had trouble loading the outside map AND the casebook at the same time).
Running through the city crashes the game, cause it's so large and badly rendered-- you literally walk off the map. Combat was awful-- skipped everytime. The music and voice acting skips terribly like bad records-- sometimes the scenes end before the voice overs can finish so they get cut off. And none of the cases are solvable without following a walkthrough, or in my case, several different ones.
On that last note: none of the crimes have TRUE ANSWERS. You could literally choose any answer and the game pretty much agrees with you that you chose correct... What's the point of a mystery solving game if all answers are the right ones? Not enough instructions on how you're supposed to do anything in any part of the game (so you're just lost trying to guess where to go in a real city sized map).
Sometimes, Jon just lies to you and tells you there's more to find, when in reality you found everything (in every walkthrough I used, which was about 5, I found everything they did, but for some reason Jon would tell me I'm missing stuff, and I truly wasn't). And the disguise part of the game was unneccessary and unfun-- too hard to figure out what disguise you need, and if you buy the wrong things, you can run out of MONEY, so you gotta do sidequests so you can afford to get more clothes.
I dreaded doing anything BUT the mainstory line (which was guard-railed by walkthroughs the whole way due to being impossibly difficult), as I was fed up with every case not having a clear culprit. I'm glad its over. Story was good, so it's a pity the gameplay was so awful.
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