Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Wel...
Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Welt ausbeuten. Du bist ein Shadowrunner – ein Söldner, der am Rande der Gesellschaft lebt, im Schatten der riesigen Konzerne. Das Überleben ist ein täglicher Kampf, der all deine Fähigkeiten und Instinkte fordert. Wenn die Mächtigen – oder Verzweifelten – etwas erledigt wissen wollen, dann bist du der Richtige … denn dir ist jedes Mittel recht.
In den Straßenschluchten des Seattle-Metroplex führt dich die Suche nach einem geheimnisvollen Killer von den düstersten Slums zu den mächtigsten Megakons der Stadt. Du musst vorsichtig sein, andere Runner um Hilfe bitten und mächtige Technologien und Magie meistern, wenn du unbeschadet aus den Schatten Seattles treten willst.
Seit ihrem Entstehen vor 25 Jahren hat sich eine riesige Fangemeinde um die einzigartige Cyberpunk-Fantasy-Welt von Shadowrun entwickelt. Nun kehrt Autor Jordan Weisman zu Shadowrun zurück und nutzt die klassische Spielwelt für ein rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel.
Beeindruckende Inhaltserstellung: Mit dem Shadowrun Returns Editor kann jeder seine eigenen Geschichten erschaffen und mit der Shadowrun-Community teilen. Du kannst sogar die gesamte Kampagne „Shadowrun Returns Seattle“ direkt im Editor erleben, ihren Aufbau erkunden und so viel davon übernehmen, wie du zum Schnellstart deiner eigenen Schöpfungen brauchst! Mit dem SRR-Editor sind weder fortgeschrittene Programmierkenntnisse noch künstlerische Fähigkeiten vonnöten.
Packender taktischer Kampf: Wenn du durch die Schatten läufst, zählt jeder Zug. Wähle deine Aktionen klug aus – rücke in bessere Deckung vor, stürme in den Nahkampf oder schleudere einen Feuerball in eine Gegnerhorde. Dank der vielfältigen Auswahl an Waffen und Zaubern steckt jede Runde voller bedeutender Möglichkeiten. Für einen erfolgreichen Lauf musst du ein Team führen, das mit der richtigen Kombination aus Kampf-, Technik- und Magiefähigkeiten ausgestattet ist.
Fertigkeitenbasierte Charakterentwicklung: Wähle einen Archetypen als Startcharakter aus und entwickle ihn dann selbst weiter! Straßensamurais und Ki-Adepten beherrschen das Schlachtfeld mithilfe hochentwickelter Kampffertigkeiten; Schamanen und Magier beschwören mächtige Verbündete und wirken tödliche Zauber, während Rigger und Decker lebenswichtige technische Unterstützung leisten, indem sie ihr Bewusstsein direkt in Drohnen und Computersysteme projizieren. Das klassenlose Fertigkeitensystem von Shadowrun Returns ermöglicht es dir, deinen Charakter genauso zu entwickeln, wie du ihn haben willst. Du möchtest als Ork-Schamane Geister beschwören und dich in einen kybernetisch hochgerüsteten Waffenspezialisten verwandeln? Kein Problem!
Fesselnder 2D-/3D-Grafikstil: Shadowrun Returns bringt dynamische 3D-Charaktere und Beleuchtung mit einer lebendigen, handgemalten Umgebung zusammen. Illustrierte Charakterporträts erwecken jedes Gespräch zum Leben. Erkunde eine detailverliebte Welt – von den Slums der Redmond Barrens bis hin zu den extravaganten Büros mächtiger Konzerne.
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Hinweis zu MacOS: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.
Empfohlene Systemanforderungen:
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While the game is not bad as other state, it IS very linear.
How so? Simple, you enter the game world and you cannot do anything, other than talk to the characters in the size of a handkerchief allotted area. You go where they bring you and then the game ends.
...no...really...it can play by itself it is THAT much on rails.
Unlike most people I was hoping for a Sega Genesis style game of it. But for some odd reason people seem to think the SNES game was some how better.
In any event, if you want a garbage SNES style game, this is it with better graphics.
I got this game for cheap and what a load of wasted potential. This version and the Steam one both have a game-breaking bug near the end of the included campaign where the game locks up during a scripted NPC event while in combat. The mechanics all seem to function well, however, so props for that. I sadly can't recommend when the game ships with a broken campaign and even the best fan-made content that one can download isn't particularly good. I'm moving on to Dragonfall next, but SR:R remains one of my biggest CRPG disappointments from the past decade.
At the time of writing this, it's price is way above most other GOG games that have campaigns that last easily 4-6 times longer. I breezed through this in 12 hours. User-created content helps and replay value is good because of the different classes.
Even so, I'd recommend this game to anyone who enjoys the old-school turn-based RPG styles like Fallout 1 + 2.
(This is a very positive 3 out of 5. Full disclosure: close to the end but have not actually beaten it. See #2)
1. Only saves between missions, which can go over half an hour, even if you fast-forward through story. This compounds with the fact that you don't buy equipment and allies at the start of a level, but at the the end of the "safehouse" level before it. I would immediately bump this up to 4 stars if they put in quicksave and reworked mission prep.
2. Really rough difficulty spike in the last third of the game. There is NO EXCUSE for enemies that spawn and attack on the same turn, triggered by the player crossing an invisible line, SOMETIMES DURING THE PLAYER'S TURN. I like the "spirit" enemies from a story perspective, but they're just frustrating to actually fight.
Other than that, the game has delicious sci-fi noir atmosphere, like Human Revolution with wizards, and a story that has decent characters and does a good job taking advantage of its world, even if the first and second halves of the plot have almost nothing to do with each other. Unlike some RPGs, it's very good at giving the player a lot of options and not screwing you over if you don't have exactly the right skills, even if it isn't really open-ended. If you're okay gambling your time some, this is worth the money. I'm certain modders will provide worthwhile content in the future as well.
I really enjoyed the game, but they definitly need to add some more features, especially save-games.
Also the prize is rather high, considering how short the campagne is and that you will have to pay again for the upcoming berlin campagne.
This easily has the potential for a 5/5, but we'll have to see how many features they add and how many great User created campagnes will be made.
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