Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Wel...
Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Welt ausbeuten. Du bist ein Shadowrunner – ein Söldner, der am Rande der Gesellschaft lebt, im Schatten der riesigen Konzerne. Das Überleben ist ein täglicher Kampf, der all deine Fähigkeiten und Instinkte fordert. Wenn die Mächtigen – oder Verzweifelten – etwas erledigt wissen wollen, dann bist du der Richtige … denn dir ist jedes Mittel recht.
In den Straßenschluchten des Seattle-Metroplex führt dich die Suche nach einem geheimnisvollen Killer von den düstersten Slums zu den mächtigsten Megakons der Stadt. Du musst vorsichtig sein, andere Runner um Hilfe bitten und mächtige Technologien und Magie meistern, wenn du unbeschadet aus den Schatten Seattles treten willst.
Seit ihrem Entstehen vor 25 Jahren hat sich eine riesige Fangemeinde um die einzigartige Cyberpunk-Fantasy-Welt von Shadowrun entwickelt. Nun kehrt Autor Jordan Weisman zu Shadowrun zurück und nutzt die klassische Spielwelt für ein rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel.
Beeindruckende Inhaltserstellung: Mit dem Shadowrun Returns Editor kann jeder seine eigenen Geschichten erschaffen und mit der Shadowrun-Community teilen. Du kannst sogar die gesamte Kampagne „Shadowrun Returns Seattle“ direkt im Editor erleben, ihren Aufbau erkunden und so viel davon übernehmen, wie du zum Schnellstart deiner eigenen Schöpfungen brauchst! Mit dem SRR-Editor sind weder fortgeschrittene Programmierkenntnisse noch künstlerische Fähigkeiten vonnöten.
Packender taktischer Kampf: Wenn du durch die Schatten läufst, zählt jeder Zug. Wähle deine Aktionen klug aus – rücke in bessere Deckung vor, stürme in den Nahkampf oder schleudere einen Feuerball in eine Gegnerhorde. Dank der vielfältigen Auswahl an Waffen und Zaubern steckt jede Runde voller bedeutender Möglichkeiten. Für einen erfolgreichen Lauf musst du ein Team führen, das mit der richtigen Kombination aus Kampf-, Technik- und Magiefähigkeiten ausgestattet ist.
Fertigkeitenbasierte Charakterentwicklung: Wähle einen Archetypen als Startcharakter aus und entwickle ihn dann selbst weiter! Straßensamurais und Ki-Adepten beherrschen das Schlachtfeld mithilfe hochentwickelter Kampffertigkeiten; Schamanen und Magier beschwören mächtige Verbündete und wirken tödliche Zauber, während Rigger und Decker lebenswichtige technische Unterstützung leisten, indem sie ihr Bewusstsein direkt in Drohnen und Computersysteme projizieren. Das klassenlose Fertigkeitensystem von Shadowrun Returns ermöglicht es dir, deinen Charakter genauso zu entwickeln, wie du ihn haben willst. Du möchtest als Ork-Schamane Geister beschwören und dich in einen kybernetisch hochgerüsteten Waffenspezialisten verwandeln? Kein Problem!
Fesselnder 2D-/3D-Grafikstil: Shadowrun Returns bringt dynamische 3D-Charaktere und Beleuchtung mit einer lebendigen, handgemalten Umgebung zusammen. Illustrierte Charakterporträts erwecken jedes Gespräch zum Leben. Erkunde eine detailverliebte Welt – von den Slums der Redmond Barrens bis hin zu den extravaganten Büros mächtiger Konzerne.
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Hinweis zu MacOS: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.
Empfohlene Systemanforderungen:
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Seeing that the game is often sold dirt cheap in sales, I decided to grab it. It's a good primer for introducing you the the world of Shadowrun, but the game feels very bare-bones. Fortunately the later games really flesh it out. It's also quite short so worth maybe looking into if you're curious.
It has the atmosphere of Shadowrun and an ok skill tree. But it is the most linear rpg video game I have played in my life. Early NES games are less linear than this game. It is a time waster, but ultimately unless you try to get every skill at the same time this game is a cake walk. I can not recommend this game unless it is heavily discounted. If you want something more enjoyable and less linear but with the same feel go watch "Bright".
While it missing a few things alot fo would like, such as save anywhere option(which to me not in tune with the SR mindset, i'll expline later) a reworking of magic, i think for a first go they did a good job over all getting shadowrun up and going. now Berlin DLC said to allow a save anywhere, more open area and some wide options.
how for anyone that played aPnP game know the GM let you roam abit, but in the end you will be going to his end goal somehow, either sneaky or the GM will hammer you till you do lol. so the lineir issue while not fun now whole uncommon for a pnp gone pc. as for teh save anywhere, while it be great for poeple taht have to go suddenly, kids,work call in, heart attacks, or what have you. in the old PnP you could not "save" ebfore a fight and if you got geeked be like, "wait can we do that again, i screwed up in turn 5..." so maybe a save outside of combat optin be a happy medium.
thanks for reading ^^
3.75/5 Stars.
Pros: First of All, DRM Free is incredible! Secondly, the graphics are great for an isometric role playing game like this. The world is interesting. (I only had a little exposure to Shadowrun tabletop games in high school so it's new to me.) Third, I like the turn based combat and the karma system. Lastly, there are quite a few really good mods and the game editor is pretty interesting.
Cons: The game is fairly linear almost to the point that it is a point-and-click adventure vs. a role playing game where my choices matter. Admittedly, this could be from my being new to the Shadowrun Universe but as a "re-boot", if you will, of Shadowrun, I would expect there to be quite a bit more lore up front than is available. (I hear Dragonfall is more diverse so I will definitely try it out.)
I guess if I were to want more from the game, it would be background, lore, and/or history to setup the world. From what I remember of the table top game, Shadowrun was pretty deep in lore and has the potential for a Skyrim style, Cyberpunk presentation. (It would probably look like, Deus Ex: HR, with Rainbow Six type tactical, from a first person perspective.)
PS: GOG is amazing. They take all the feedback we give and use it. I asked them if they did price matches and they put both Shadowrun and Dragonfall on their Winter 2014 Flash Sale for the matched price! I will support these guys all day long!
This game belongs on a tablet. If you buy the hype and pay for it, you'll likely wish you hadn't once you realize it has ZERO substance in terms of the RPGs it is so often compared to (i,e., Fallout 1 and 2, Planescape: Torment, etc) -- no loot, no inventory (for God's sake... in an rpg?) no real choices that impact ANYTHING, not to mention no animations and a stale tactical combat system that is pure drekk compared to XCom, which the game also tries to place itself on par with. Do yourself a solid and don't buy the hype on this one... that's all this game is.
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