Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Wel...
Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Welt ausbeuten. Du bist ein Shadowrunner – ein Söldner, der am Rande der Gesellschaft lebt, im Schatten der riesigen Konzerne. Das Überleben ist ein täglicher Kampf, der all deine Fähigkeiten und Instinkte fordert. Wenn die Mächtigen – oder Verzweifelten – etwas erledigt wissen wollen, dann bist du der Richtige … denn dir ist jedes Mittel recht.
In den Straßenschluchten des Seattle-Metroplex führt dich die Suche nach einem geheimnisvollen Killer von den düstersten Slums zu den mächtigsten Megakons der Stadt. Du musst vorsichtig sein, andere Runner um Hilfe bitten und mächtige Technologien und Magie meistern, wenn du unbeschadet aus den Schatten Seattles treten willst.
Seit ihrem Entstehen vor 25 Jahren hat sich eine riesige Fangemeinde um die einzigartige Cyberpunk-Fantasy-Welt von Shadowrun entwickelt. Nun kehrt Autor Jordan Weisman zu Shadowrun zurück und nutzt die klassische Spielwelt für ein rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel.
Beeindruckende Inhaltserstellung: Mit dem Shadowrun Returns Editor kann jeder seine eigenen Geschichten erschaffen und mit der Shadowrun-Community teilen. Du kannst sogar die gesamte Kampagne „Shadowrun Returns Seattle“ direkt im Editor erleben, ihren Aufbau erkunden und so viel davon übernehmen, wie du zum Schnellstart deiner eigenen Schöpfungen brauchst! Mit dem SRR-Editor sind weder fortgeschrittene Programmierkenntnisse noch künstlerische Fähigkeiten vonnöten.
Packender taktischer Kampf: Wenn du durch die Schatten läufst, zählt jeder Zug. Wähle deine Aktionen klug aus – rücke in bessere Deckung vor, stürme in den Nahkampf oder schleudere einen Feuerball in eine Gegnerhorde. Dank der vielfältigen Auswahl an Waffen und Zaubern steckt jede Runde voller bedeutender Möglichkeiten. Für einen erfolgreichen Lauf musst du ein Team führen, das mit der richtigen Kombination aus Kampf-, Technik- und Magiefähigkeiten ausgestattet ist.
Fertigkeitenbasierte Charakterentwicklung: Wähle einen Archetypen als Startcharakter aus und entwickle ihn dann selbst weiter! Straßensamurais und Ki-Adepten beherrschen das Schlachtfeld mithilfe hochentwickelter Kampffertigkeiten; Schamanen und Magier beschwören mächtige Verbündete und wirken tödliche Zauber, während Rigger und Decker lebenswichtige technische Unterstützung leisten, indem sie ihr Bewusstsein direkt in Drohnen und Computersysteme projizieren. Das klassenlose Fertigkeitensystem von Shadowrun Returns ermöglicht es dir, deinen Charakter genauso zu entwickeln, wie du ihn haben willst. Du möchtest als Ork-Schamane Geister beschwören und dich in einen kybernetisch hochgerüsteten Waffenspezialisten verwandeln? Kein Problem!
Fesselnder 2D-/3D-Grafikstil: Shadowrun Returns bringt dynamische 3D-Charaktere und Beleuchtung mit einer lebendigen, handgemalten Umgebung zusammen. Illustrierte Charakterporträts erwecken jedes Gespräch zum Leben. Erkunde eine detailverliebte Welt – von den Slums der Redmond Barrens bis hin zu den extravaganten Büros mächtiger Konzerne.
Wenn Sie ein beliebiges von Paradox Interactive AB veröffentlichtes Spiel spielen, (i) erklären Sie sich mit der Nutzungsvereinbarung einverstanden und (ii) bestätigen Sie, dass Sie die Datenschutzbestimmungen gelesen und verstanden haben.
Hinweis zu MacOS: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.
Empfohlene Systemanforderungen:
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The intial view of KS backers was that they had been had - a very short adventure and an unfinished game. I got this game from the other place - installing their duff software to play it because I'm an SRun fan. I've just bought it from GOG - DRM free - and for the discount ($9.99) price its worth it. Mainly because of its ability to support user created content and because one day I expect modding will give us even more.
It has stacks of potential, and for this reason its worth it for SRun fans.
Other reviews have already described in depth pros and cons. One the most common point is about the linearity of the game. I don't mind that. Open endings are not the most important part of a game for me, as long as the story and the atmosphere are good. And they both are here.
The main problem is the difficulty level. Outside combat, there is no challenge whatsoever. Go forward, talk to that guy, check that item. There will be pop up showing you where to click. Inside combat, I never had really a problem. The AI of the enemy is pretty simple. The combat system reminds of the latest X-Com but no need to be bothered with highly tactical positioning. The areas are too small, enemies will be after the doors. I started with the normal difficulty setting, tried to change it to hard during the game. I am not sure it worked, combat was still too easy.
Anyway, I went through all the way to see the story and it was an ok experience. I bought the game just because the reviews of Dragonfall were better. Frankly speaking, now that they are separated I suggest to buy the original adventure only if 1) you are super aficionados or 2) it's on sale.
Shadowrun Returns is an okay RPG. It's very linear with no narrative/story choices that I can recall. I've heard great things about the games that followed this one and if they really do improve upon this one, they're going to be great.
It's not super long either, took me about 12.5 hours. If you have it, or get it cheap now, it's definitely fun to play through once.
I will say this upfront: Shadowrun Returns will be an enjoyable CRPG experience to those you like Cyberpunk themed games (which is my case) or the franchise; to anyone else it might feel average at best.
Indeed, this game’s two strongest points are its writing and art. The writing is generally amazing (the quality tends to drop though) as it describes characters, environments, and situations in an immersive and sophisticated way. The art also contributes to the game’s cyberpunk-y atmosphere. The streets of Seattle indeed look and feel futuristic and harsh. Character portraits are stupendous.
The story will be able to entertain you for about 15 hours and is filled with mystery and some twists. Unfortunately, is also very linear and your choices are of little consequence. Dialogue options will yield you different amounts of Karma points (used to upgrade your avatar) or nuyen (cash). Side quests are very limited in number.
Everything else is average.
Combat is turn-based and very much like X-Com. Basically, at the start of your turn each of your characters will receive 2 Action Points (later this will be upgraded to 3 AP). Movement will take between 1 to 3 AP, depending on the distance travelled. Simple attacks take 1 AP while certain abilities, such as burst shots, more powerful spells and grenade throws will take between 2 to 3 AP.
I believe that except for one spell, this game doesn’t differentiate between magic and physical damage. Magic feels very underwhelming and gunplay yields more attack options; although having a magic user in your party is quite useful for buffs and healing.
Hence, combat can be quite shallow and some classes can feel less powerful than others. This last point, coupled with the linear story, greatly decreases this game’s replay value.
This game and it’s two expansions are frequently on sale and might be worth picking up if you are, for example, enjoying a week of vacation during a cold winter and don’t have much else to play.
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