Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Wel...
Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Welt ausbeuten. Du bist ein Shadowrunner – ein Söldner, der am Rande der Gesellschaft lebt, im Schatten der riesigen Konzerne. Das Überleben ist ein täglicher Kampf, der all deine Fähigkeiten und Instinkte fordert. Wenn die Mächtigen – oder Verzweifelten – etwas erledigt wissen wollen, dann bist du der Richtige … denn dir ist jedes Mittel recht.
In den Straßenschluchten des Seattle-Metroplex führt dich die Suche nach einem geheimnisvollen Killer von den düstersten Slums zu den mächtigsten Megakons der Stadt. Du musst vorsichtig sein, andere Runner um Hilfe bitten und mächtige Technologien und Magie meistern, wenn du unbeschadet aus den Schatten Seattles treten willst.
Seit ihrem Entstehen vor 25 Jahren hat sich eine riesige Fangemeinde um die einzigartige Cyberpunk-Fantasy-Welt von Shadowrun entwickelt. Nun kehrt Autor Jordan Weisman zu Shadowrun zurück und nutzt die klassische Spielwelt für ein rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel.
Beeindruckende Inhaltserstellung: Mit dem Shadowrun Returns Editor kann jeder seine eigenen Geschichten erschaffen und mit der Shadowrun-Community teilen. Du kannst sogar die gesamte Kampagne „Shadowrun Returns Seattle“ direkt im Editor erleben, ihren Aufbau erkunden und so viel davon übernehmen, wie du zum Schnellstart deiner eigenen Schöpfungen brauchst! Mit dem SRR-Editor sind weder fortgeschrittene Programmierkenntnisse noch künstlerische Fähigkeiten vonnöten.
Packender taktischer Kampf: Wenn du durch die Schatten läufst, zählt jeder Zug. Wähle deine Aktionen klug aus – rücke in bessere Deckung vor, stürme in den Nahkampf oder schleudere einen Feuerball in eine Gegnerhorde. Dank der vielfältigen Auswahl an Waffen und Zaubern steckt jede Runde voller bedeutender Möglichkeiten. Für einen erfolgreichen Lauf musst du ein Team führen, das mit der richtigen Kombination aus Kampf-, Technik- und Magiefähigkeiten ausgestattet ist.
Fertigkeitenbasierte Charakterentwicklung: Wähle einen Archetypen als Startcharakter aus und entwickle ihn dann selbst weiter! Straßensamurais und Ki-Adepten beherrschen das Schlachtfeld mithilfe hochentwickelter Kampffertigkeiten; Schamanen und Magier beschwören mächtige Verbündete und wirken tödliche Zauber, während Rigger und Decker lebenswichtige technische Unterstützung leisten, indem sie ihr Bewusstsein direkt in Drohnen und Computersysteme projizieren. Das klassenlose Fertigkeitensystem von Shadowrun Returns ermöglicht es dir, deinen Charakter genauso zu entwickeln, wie du ihn haben willst. Du möchtest als Ork-Schamane Geister beschwören und dich in einen kybernetisch hochgerüsteten Waffenspezialisten verwandeln? Kein Problem!
Fesselnder 2D-/3D-Grafikstil: Shadowrun Returns bringt dynamische 3D-Charaktere und Beleuchtung mit einer lebendigen, handgemalten Umgebung zusammen. Illustrierte Charakterporträts erwecken jedes Gespräch zum Leben. Erkunde eine detailverliebte Welt – von den Slums der Redmond Barrens bis hin zu den extravaganten Büros mächtiger Konzerne.
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Hinweis zu MacOS: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.
Empfohlene Systemanforderungen:
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I really enjoyed the game. The story is engaging, the character options are unique and interesting and the turn-based combat style is simple but interesting nevertheless. I haven't had so much fun with a game for a while. I am just about to start the sequel Shadowrun Dragonfall now. Enjoy this game!
I was always intrigued by the table top version of Shadowrun as a kid but never got a chance to play it. This seemed like a great opportunity to delve into that world without the need for friends or the ability and patience to understand a whole bunch of rules. It looks ok and there’s lots Lore which I guess is to be expected with a game with this heritage but it’s really let down by the very linear game play, you’ve got this cool world you want to explore but you can’t. The mechanics of the game are also really dull, I’m by no means an aficionado of the genre having only played the new X-Com and Dead West which are comparable but both those games beat this one hands down for game play. There doesn’t seem to be enough depth to the game to have any particular combat tactics but fortunately the game is so easy it doesn’t matter so the whole experience is just a chore. I only played on the default medium difficulty, maybe if you made it harder then there’d be need for more tactics and you’d discover a game mechanic I totally missed but I found no way of varying the combat at all, just shoot things more than they shoot you, win. Overall a very disappointing experience for something which for me had so much childhood wonder.
Somewhat minimalistic, but very well crafted game. Game uses its basic but effective presentation to quickly immerse and engage the player, and doesn't overstay its welcome. Story and atmosphere are strongest part of the game, and though the plot starts taking crazy pills towards the ending, I was ultimately satisfied after finishing it. Writing is good, just right amount of text and the text ends before become annoying, one of the finest book-reading experiences in video games.
The combat part is copy of Firaxis XCom 2012, and it's kinda mediocre. I usually play warriors for first playthrough in RPGs, but since it's cyberpunk game, I decided playing as mage would make sense. Rather quickly I discovered a spell which blinded enemy for 2 turns and had 3 turns cooldown. If you played HoMM3, you know what happens next. Well, towards the end of the game I had 3 of these spells, completely trivializing every encounter. There are many different classes but they all perform rather similarly. Also game is really linear, there is probably only one short sidequest which was optional.
Game ships with editor to create user content, and I must warn you that most of that content is locked to Steam Workshop. Overall game has drawbacks, but I don't do 4s or 3s, it's either 1 if it's not worth my time or 5 if it is. So it's 5. If you are an indie developer, this game is great example of how limited tools can be put to use to create immersive experience.
I had never played a Computer RPG before, and after finishing this game i think this is the perfect entry point for noobs like me. While this series in general is a good entry point, this particular entry is sometimes criticized for streamlining a little too much, since you only get to personalize and upgrade your main character, any other character that you use is just a recurring one or one that you contract for a mission, but you can't upgrade them or change them.
Still, for a complete noob like me this game was very good, i got the chance to understand the different systems and mechanics of the series, and now i'm excited to move to Dragonfall so i can use multiple characters. The story is also very competent and engaging, at first it was a little slow but after a while it grabs your attention and motivates you to finish the game.
If you know nothing about CRPG's but are somewhat interested, this is a good place to start. Otherwise, you can check out the sequel Dragonfall or another series.
This game was already released a long time ago. It was purchased in 2021. I hesitated because this game is difficult. But I bought it at a sale price, and I think it's a great game. It's hard but fun. I'm playing "Returns" now, but I expect the other two games to be great. If you like strategic RPG, I recommend it. Don't hesitate like me and choose right away!
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