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Shadowrun Returns

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Shadowrun Returns
Beschreibung
Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Wel...
Nutzerrezensionen

4.1/5

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Details zum Produkt
2013, Harebrained Schemes, ...
Systemanforderungen
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 2.0 GHz or faster, 2 GB RAM, 3D graphics card with at least 256MB o...
DLCs
Shadowrun Returns Deluxe DLC
Spiellänge
11.5 hHauptspiel
14 h Hauptspiel + Nebenquests
17.5 h Komplettist
13.5 h Alle Spielstile
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Beschreibung
Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Welt ausbeuten. Du bist ein Shadowrunner – ein Söldner, der am Rande der Gesellschaft lebt, im Schatten der riesigen Konzerne. Das Überleben ist ein täglicher Kampf, der all deine Fähigkeiten und Instinkte fordert. Wenn die Mächtigen – oder Verzweifelten – etwas erledigt wissen wollen, dann bist du der Richtige … denn dir ist jedes Mittel recht.

In den Straßenschluchten des Seattle-Metroplex führt dich die Suche nach einem geheimnisvollen Killer von den düstersten Slums zu den mächtigsten Megakons der Stadt. Du musst vorsichtig sein, andere Runner um Hilfe bitten und mächtige Technologien und Magie meistern, wenn du unbeschadet aus den Schatten Seattles treten willst.

Seit ihrem Entstehen vor 25 Jahren hat sich eine riesige Fangemeinde um die einzigartige Cyberpunk-Fantasy-Welt von Shadowrun entwickelt. Nun kehrt Autor Jordan Weisman zu Shadowrun zurück und nutzt die klassische Spielwelt für ein rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel.
  • Beeindruckende Inhaltserstellung: Mit dem Shadowrun Returns Editor kann jeder seine eigenen Geschichten erschaffen und mit der Shadowrun-Community teilen. Du kannst sogar die gesamte Kampagne „Shadowrun Returns Seattle“ direkt im Editor erleben, ihren Aufbau erkunden und so viel davon übernehmen, wie du zum Schnellstart deiner eigenen Schöpfungen brauchst! Mit dem SRR-Editor sind weder fortgeschrittene Programmierkenntnisse noch künstlerische Fähigkeiten vonnöten.
  • Packender taktischer Kampf: Wenn du durch die Schatten läufst, zählt jeder Zug. Wähle deine Aktionen klug aus – rücke in bessere Deckung vor, stürme in den Nahkampf oder schleudere einen Feuerball in eine Gegnerhorde. Dank der vielfältigen Auswahl an Waffen und Zaubern steckt jede Runde voller bedeutender Möglichkeiten. Für einen erfolgreichen Lauf musst du ein Team führen, das mit der richtigen Kombination aus Kampf-, Technik- und Magiefähigkeiten ausgestattet ist.
  • Fertigkeitenbasierte Charakterentwicklung: Wähle einen Archetypen als Startcharakter aus und entwickle ihn dann selbst weiter! Straßensamurais und Ki-Adepten beherrschen das Schlachtfeld mithilfe hochentwickelter Kampffertigkeiten; Schamanen und Magier beschwören mächtige Verbündete und wirken tödliche Zauber, während Rigger und Decker lebenswichtige technische Unterstützung leisten, indem sie ihr Bewusstsein direkt in Drohnen und Computersysteme projizieren. Das klassenlose Fertigkeitensystem von Shadowrun Returns ermöglicht es dir, deinen Charakter genauso zu entwickeln, wie du ihn haben willst. Du möchtest als Ork-Schamane Geister beschwören und dich in einen kybernetisch hochgerüsteten Waffenspezialisten verwandeln? Kein Problem!
  • Fesselnder 2D-/3D-Grafikstil: Shadowrun Returns bringt dynamische 3D-Charaktere und Beleuchtung mit einer lebendigen, handgemalten Umgebung zusammen. Illustrierte Charakterporträts erwecken jedes Gespräch zum Leben. Erkunde eine detailverliebte Welt – von den Slums der Redmond Barrens bis hin zu den extravaganten Büros mächtiger Konzerne.

© 2013 Harebrained Holdings, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun is a trademark of Microsoft.

Extras
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Systemanforderungen
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Hinweis zu MacOS: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.

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14 h Hauptspiel + Nebenquests
17.5 h Komplettist
13.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Veröffentlicht:
{{'2013-07-25T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
899 MB

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Nutzerrezensionen

Posted on: April 21, 2018

KostisCrazyCatGuy

Bestätigter Besitzer

Spiele: 288 Rezensionen: 3

Leaves much to be desired

It is not a bad game. It is not a very good one either. Graphics: They are nice and have a very nice aesthetic. They do their job nice, delivering a feeling of a cyberpunk, fantasy, magic world. Unfortunately this world feels empty and without a soul. I would like to see better magical and weapon effects too. They look simple, uninteresting, without any serious impact when they hit. Sound: Nice music but repetitive. Once again, the audio effects are on par with the visuals: simple and uninteresting. Controls: You use the mouse to move the cursor. Story: Interesting. With a small twist. What seems like a simple job at the beginning, all of a sudden you save the world. Could be expanded more. Not bad on average. The whole "hacking" thing falls flat on its face though, it was a missed opportunity there. In conclusion: It's a small game (10-15 hours depending on how you play), a nice effort but it feels a bit rushed or unfinished. It's the result of a small team with a small budget I guess. Certainly worth getting on a discount.


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Posted on: December 30, 2018

curtwagner1984

Bestätigter Besitzer

Spiele: 126 Rezensionen: 2

Deep, immersive RPG.

Some people complain about the linearity of the game. It's true the game is linear, but I don't really mind linearity as long as the story is good enough. And it's well beyond good enough here. It's really fun to design and level up your character. There are many dialog options and actions based on your character's attributes which really help to cement the feel of immersion, that you really are this character and not just an excel sheet of attributes and statistics. Strategic combat is deep and engaging. -Cons: It's part of the story that you can hire henchmen to go with you on missions. It would have been great if it were possible to create custom henchmen(Like in Divinity Original Sin) instead of only picking the ones that are on offer. However, I'm pretty sure that custom henchmen would break the balance of the game.


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Posted on: June 17, 2019

comastar83

Bestätigter Besitzer

Spiele: 261 Rezensionen: 14

Solid Sci-Fi RPG

I've had the game in my library for ages before I finally gave it a shot. Better late than never I guess. I enjoyed my time in a Cyberpunk version of Seattle. Great atmosphere, gripping story, plenty of customization options and interesting and (for the most part) likable characters. There are only a few minor hiccups as to why I didn't give it five stars: the slight lack of variety in the soundtrack (especially the music during the combat can get annoying if you take your time), the Matrix bits were a little tedious and I do miss voice-over, at least for the major characters. Still, all in all, I had a memorable 20 hr journey through an immersive Sci-Fi/Noir story. Now on to Dragonfall and Hong Kong...


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Posted on: November 24, 2019

Mersej

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 5

The decent computer Role-Play Game

I may say I am quite satisfied after my first turn of gameplay. It took me around fifteen hours to walk throughout the story. English isn't my native language, so I had a couple problems with well-understand whole text. I mean about as describtions as dialogues too. I cannot fully give feedback of game's content, I guess but basicly The Shadowrun is a simple game. My first feelings about gameplay was quite average, because there was too much text and too less action at the beginning (that's for me). After a few quest the gameplay's rising and the story seems to looks like sensable. Mid and endgame is addictive. I'd say the story has couple of twists and isn't linear. The Shadowrun Returns has a decent mechanic of develope character and there's a few kinds of races to pick. It's good start with cRPG games, I would say. In my opinion the game gives a well-expenrience with solid gameplay. It has everyting what should have a game like that. A story? Check. A turn-based fights? Check. A couple of character to play? Check. A character tree development? Check. Some of us could say "yeah, yeah... but it's not enough, not that cool and so on". Then I think it's a decent entertiemant, maybe not on a big Scale, but pretty well for starting.


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Posted on: May 14, 2014

dvldolphin

Spiele: 54 Rezensionen: 3

Shadowrun Returns To Electronic Gaming

-Shadowrun Returns is a blend of better graphics and gameplay, but only if you have played the ancient console versions. -SR is presented in tile-based 2D backgrounds and objects, with 3D animated PCs and NPCs. The 2D tiles are beautifully and cleanly drawn. The 3D characters are chunky, low-poly models, with distinctions for race and gender. -The core game has few weapons and mods, but success rates with gear are far more dependent on characters stats. Mods are not directly applied to a weapon, rather each mod is a new weapon purchased separately, which I found annoying. Also, there is only one 3D model for each weapon, regardless of modifications. -Character customization is where SR truly shines (unless you're a decker)! SR allows characters to be imported into new games, so playing community scenarios will quickly develop your runner into a powerful agent. -SR Matrix runs are underwhelming compared to the Genesis Shadowrun version. SR never changes perspective when entering the Matrix, but building a powerful deck in SR, however, is far less tedious! -Music and sound-effects are adequate, if only just barely. Weapons sound as they should, and the music is up-tempo and techno. Eventually I just turned the music off, finding it more distraction than mood-setter. -SR falters on game saves. Checkpoints don't kill the game, but not being able to save when I leave the game is a sin!


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