Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Wel...
Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Welt ausbeuten. Du bist ein Shadowrunner – ein Söldner, der am Rande der Gesellschaft lebt, im Schatten der riesigen Konzerne. Das Überleben ist ein täglicher Kampf, der all deine Fähigkeiten und Instinkte fordert. Wenn die Mächtigen – oder Verzweifelten – etwas erledigt wissen wollen, dann bist du der Richtige … denn dir ist jedes Mittel recht.
In den Straßenschluchten des Seattle-Metroplex führt dich die Suche nach einem geheimnisvollen Killer von den düstersten Slums zu den mächtigsten Megakons der Stadt. Du musst vorsichtig sein, andere Runner um Hilfe bitten und mächtige Technologien und Magie meistern, wenn du unbeschadet aus den Schatten Seattles treten willst.
Seit ihrem Entstehen vor 25 Jahren hat sich eine riesige Fangemeinde um die einzigartige Cyberpunk-Fantasy-Welt von Shadowrun entwickelt. Nun kehrt Autor Jordan Weisman zu Shadowrun zurück und nutzt die klassische Spielwelt für ein rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel.
Beeindruckende Inhaltserstellung: Mit dem Shadowrun Returns Editor kann jeder seine eigenen Geschichten erschaffen und mit der Shadowrun-Community teilen. Du kannst sogar die gesamte Kampagne „Shadowrun Returns Seattle“ direkt im Editor erleben, ihren Aufbau erkunden und so viel davon übernehmen, wie du zum Schnellstart deiner eigenen Schöpfungen brauchst! Mit dem SRR-Editor sind weder fortgeschrittene Programmierkenntnisse noch künstlerische Fähigkeiten vonnöten.
Packender taktischer Kampf: Wenn du durch die Schatten läufst, zählt jeder Zug. Wähle deine Aktionen klug aus – rücke in bessere Deckung vor, stürme in den Nahkampf oder schleudere einen Feuerball in eine Gegnerhorde. Dank der vielfältigen Auswahl an Waffen und Zaubern steckt jede Runde voller bedeutender Möglichkeiten. Für einen erfolgreichen Lauf musst du ein Team führen, das mit der richtigen Kombination aus Kampf-, Technik- und Magiefähigkeiten ausgestattet ist.
Fertigkeitenbasierte Charakterentwicklung: Wähle einen Archetypen als Startcharakter aus und entwickle ihn dann selbst weiter! Straßensamurais und Ki-Adepten beherrschen das Schlachtfeld mithilfe hochentwickelter Kampffertigkeiten; Schamanen und Magier beschwören mächtige Verbündete und wirken tödliche Zauber, während Rigger und Decker lebenswichtige technische Unterstützung leisten, indem sie ihr Bewusstsein direkt in Drohnen und Computersysteme projizieren. Das klassenlose Fertigkeitensystem von Shadowrun Returns ermöglicht es dir, deinen Charakter genauso zu entwickeln, wie du ihn haben willst. Du möchtest als Ork-Schamane Geister beschwören und dich in einen kybernetisch hochgerüsteten Waffenspezialisten verwandeln? Kein Problem!
Fesselnder 2D-/3D-Grafikstil: Shadowrun Returns bringt dynamische 3D-Charaktere und Beleuchtung mit einer lebendigen, handgemalten Umgebung zusammen. Illustrierte Charakterporträts erwecken jedes Gespräch zum Leben. Erkunde eine detailverliebte Welt – von den Slums der Redmond Barrens bis hin zu den extravaganten Büros mächtiger Konzerne.
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Hinweis zu MacOS: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.
Empfohlene Systemanforderungen:
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I didn't know what I wanted to play exactly, but I knew I wanted an RPG. I was scanning my backlog and there this gem was. I can't tell you how many times I passed over it thinking of the limitation of the graphics and odd setting. But when I sat down with it, it gave the RPG experience I didn't know I was wanting. It felt like someone programmed a D&D campaign in an entirely different setting and made it a turn-based game for me. It was a delight from beginning to end, looking forward to playing the other games I have in the backlog, but I'm not rushing I want to savor each story.
To start off with, I'm not a patient man, hell I have never finished a CRPG before in my life. The kind that makes you design a character from scratch, roll dice for speech checks etc.
I finished this in one sitting, 10 hours of my life, sitting infront of my screen on a day off just playing DMS.
I am in love, as a lover of Cyberpunk and Fantasy this perfectly encapsulates both with utter grace, the way races weeve together with spells and netrunners is utter perfection.
Highly recommend as a starter to anyone wanting to start out in this genre.
Shadowrun Returns was a great surprise—I finished it in just two sittings. The game hooked me quickly and kept me engaged thanks to its strong writing and enjoyable tactical combat. Even without voice acting, the dialogue is well-written, and the characters feel distinct and believable. The story is decent, but the writing elevates it and keeps you invested.
Combat is simple but very fun. It’s turn-based, quick to learn, and satisfying to execute. I often advanced the story just to get into the next fight. That said, one issue I had was how the game keeps you in turn-based mode even when enemies are far away, which can make moving through larger environments tedious.
I played a Street Samurai with a rifle and consistently felt much stronger than any companions I hired, regardless of their archetype or weapon. It may not be fully unbalanced, but my character clearly outperformed the rest, which made the combat feel one-sided at times.
The game is quite linear, with only a few small side quests. For newcomers, this works well—it’s a great introduction to the Shadowrun universe—but it may feel limiting for players who prefer branching paths. Also, this is a dialogue-heavy RPG. If you don’t enjoy reading, this game probably isn’t for you.
It also follows an old-school design approach: little handholding, minimal tutorials, and some systems you’ll need to figure out yourself. Personally, I enjoyed the experience a lot and highly recommend it to fans of turn-based tactics, cyberpunk, or classic RPGs.
Shadow Run in the beginning was limited. This is why you see 3's and 4's rated by users. Almost immediately though new content was being released by mod creators. Some of the content is amazing! I've seen a re-done version of Shadow Run SNES and Genesis version out there. There are some content out there still work in progress but even those are ever changing. This isn't just one game you are purchasing, but a game that continues to grow from the community. It's limitless. Gameplay reminds me of tactical time unit combat, sort of thing you would find in old X-Com games or fallout games. Highly recommend this
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