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Seven: Enhanced Edition

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Seven: Enhanced Edition
Beschreibung
Seven: The Days Long Gone ist ein isometrisches Rollenspiel in einer offenen Welt. Du spielst als Teriel, ein Meisterdieb auf einer Mission, die das Reich Vetrall erschüttern wird. Durchstreife die lebhafte Gefängnisinsel Peh und entscheide dich, ob du ihre zahlreichen Bewohner ausnutzen oder ihnen...
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Details zum Produkt
2017, Fool's Theory, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel Core i5-2400 AMD FX-8320, 4 GB RAM, GeForce GTX 660 2GB AMD Radeo...
Spiellänge
15 hHauptspiel
35.5 h Hauptspiel + Nebenquests
72.5 h Komplettist
44.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Seven: The Days Long Gone ist ein isometrisches Rollenspiel in einer offenen Welt. Du spielst als Teriel, ein Meisterdieb auf einer Mission, die das Reich Vetrall erschüttern wird. Durchstreife die lebhafte Gefängnisinsel Peh und entscheide dich, ob du ihre zahlreichen Bewohner ausnutzen oder ihnen helfen möchtest.

Der eine Ort, den ein Meisterdieb wie Teriel unbedingt meiden würde, ist zweifelsohne die Gefängnisinsel Peh. Doch nachdem ein gewagter Raubüberfall eine unerwartete Wendung nimmt, findet sich Teriel gefesselt auf einem Luftschiff wieder, das auf dem Weg zu eben dieser berüchtigten Insel ist. Schlimmer noch: Der Dämon in seinem Kopf lässt keinen Zweifel daran, dass er nie entkommen wird, wenn er seinen Befehlen nicht genau folgt.

Du spielst in Seven: The Days Long Gone als Teriel. Du musst deine gesamte List einsetzen und im Verborgenen bleiben, um aus einem Netz der Täuschung und des Verrats zu entrinnen und die Insel Peh letztlich zu überleben.

ERKUNDE EINE OFFENE, LEBHAFTE WELT AUS DER ISOMETRISCHEN PERSPEKTIVE

Sobald du auf Peh ankommst, kannst du dich auf der Insel frei bewegen. Schleiche, renne, klettere und kämpfe dich durch diverse Umgebungen. Du kannst dich umsehen, wo du willst – lediglich Kontrollpunkte, monsterverseuchte Bereiche und gefährliche Fraktionen halten dich davon ab!

WÄHLE DEINEN SPIELSTIL

Als Meisterdieb weiß Teriel, wie man im Verborgenen agiert. Überrumple Gegner von hinten und von oben, führ sie mit listigen Verkleidungen auf den Leim oder nutze die Umgebung, um ganz unbemerkt zu bleiben. Wenn jedoch etwas schief- oder dir die Geduld ausgeht, hält dich nichts davon ab, eine Reihe verheerender Waffen und tödliche Magiefähigkeiten auf deine Feinde loszulassen.

LERNE ZAHLREICHE VIELFÄLTIGE CHARAKTERE KENNEN

Du triffst auf eine Menge Leute, von verzweifelten Sklaven und Gefangenen bis hin zu den Reichen und Schönen. Beachte dabei nur die zwei wichtigen Fraktionen auf Peh: die Biomancers und die Technomagi. An so einem Ort der Verzweiflung gibt es viele, die alle Hilfe in Anspruch nehmen, die sie kriegen können. Entscheide dich, ob du den Bewohnern Pehs helfen oder sie ausnutzen willst, aber denk daran, dass es in jedem Fall Konsequenzen gibt.

ENTDECKE EINE EPISCHE GESCHICHTE ÜBER VERRAT UND TÄUSCHUNG

Auf Peh kocht jeder sein eigenes Süppchen, und der Schein trügt oft. Tauche ab in diese Welt voller Misstrauen, die von den Intrigen mächtiger Parteien zermürbt wird. Arbeite mit dem Dämon zusammen, der dich besessen hat, um eine äußerst wichtige Mission abzuschließen. Das Schicksal des Reichs Vetrall liegt in deinen Händen.

© 2016-2017 IMGN.PRO / FOOL'S THEORY all rights reserved. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Extras
Inhalte
Standard Edition
Digital Collector's Edition
Artbook
Karte
Soundtrack (MP3)
Digital version of Guide book
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
15 hHauptspiel
35.5 h Hauptspiel + Nebenquests
72.5 h Komplettist
44.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2017-12-01T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Entwickler:
Größe:
3.7 GB

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Nutzerrezensionen

Posted on: May 16, 2023

CommanderLara

Bestätigter Besitzer

Spiele: 691 Rezensionen: 56

A nice experience regardless

I loved it. I hated it. I have no idea, how someone could finish it in 50 hours. It took me 118, and I dropped the Rune-Quest. After about 80 hours or so my only wish was to finally come to an end with it. I never played a game that made it so difficult to find your way, even if I liked the combination of isometric perspective with Jump&Run, which is in a way the mother of the orientation problem, because: you cant`t look up. You never really know, where you are, where your way could be, and the map is totally crap. There are no names and no important markings (like entrances, cities, or just differences in height), all is dull green, dull brown and dull grey. It took me literally hours in real time to find the way, always interrupted by canyons, unsurmountable industrial ruins or hordes of monsters. Never ever ago I`ve been so lost in space. Anyway, I finished the game. I loved the voice of Teriel and kind of speaking. I liked the Quests (mostly). After a while I didn`t miss a levelsystem anymore. I started my own quest for opening the complete travelling network (which, of course, took me hours, too). I wanted to see the end(s). And I saw them. The game looks and feels beautiful, for all it`s faults, and if you like RPGs and see it on sale, buy it and try it, on condition that you have a certain resistance to the frustration to never know where you are :)


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Posted on: November 24, 2023

lastfoxx

Spiele: 162 Rezensionen: 15

Lost in isometric space

I commend the game for mixing genres and trying something new. Unfortunately they haven't really finetuned the gameplay and forgot to include explanations for several mechanics. All the items you loot will weigh you down until you move as fast as a turtle, but you can't sell 90% of them, even though they looked valuable to me (elite weapons). The side quests are way too long and stretched out all over the map which feels like doing fetch-quests rather than engaging in a side story. I know it is to familiarize with the terrain and the different regions, but exploring new areas is not as fun. Since everytime I want to get to a certain place, it's often only possible through a 10min detour to another region (you'll be walking A LOT). I like the idea of activating traveling trains via sneaking into the enemy's base. But they are so heavily guarded it's going into a hornet's nest armed with a spoon. Shooting your way in is suicide, which leaves only disguising yourself as a guard. Tried it several times, the guards often spot me from far. The game never establishes guidelines what works and what doesn't. I like the isometric perspective but for parcour climbing, sneaking, breaking-in it can be a nightmare. It needed at least better color design to distinguish upper levels from lower ones. Figuring out how to enter a building can be a puzzle of the frustrating kind - everything is so small that you can miss a vent or opening. I really wished there was a better zoom function. This game would play probably gangbusters on a Nintendo 3Ds where you can take advantage of the stereoscopic depth of field. The story didn't grip me so I left the game after completing roughly 25%. The world building and the apocalyptic factions and religious groups seemed to me indistinguishable from another. I didn't know exactly who I'm doing favors for, nor did I care. It's too bad since there is a really good game here that gets bogged down by the mechanics buggy quests and an unreliable map.


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Posted on: May 26, 2018

DuBistSoStill

Bestätigter Besitzer

Spiele: 79 Rezensionen: 14

New universe or a far future prophecy?

IMPORTANT NOTE: There is a hidden stash. Its everywhere. Mostly. This game puts you far in the future, in which the humanity has evolved so far that mostly every war was taken by words until something fatal happened that vanquished most of humanity and set their evolutionary power over themselves as a whole far back. I highly recommend to read all the books you can get/steal. They're well written. The first loadingscreen to the main menu sometimes tells you to try different weapon types since each weapon type has a different ability. And I tell you DO IT! In the very beginning you get a mission in which the guards have "the basic" weapon types, so you just need to kill them and try them out - thats what the demo is for - later in the game you will face different enemy types and sooner or later you will realize that it might be a good idea to take more than just one weapon type with you at once, to be able to combat them all. And seriously. The Map design of this game. It. is. in. sane. The fact that you can go very deep in a mountain, in a building, or a cave, and still be able to see just everything makes the game look so ridiculously gorgeous during the play. I still cannot believe it. The map design is compact, complicated on first sight, but very well readable for spintaneously planned actions. This is one hell of a good stealth game, and although i felt like i was gathering way too much trash around early on, i got pretty much use out of it in the later game. Dont loot too much. As soon as you got the upgrades of your crafting stations you really dont need any more trash except for actual crafting of secondary tools like health and buff injections and consumable tools like grenades. This game wants you to make it your own. You dont even need stealth to beat it, but sometimes its just better to not face too many enemies at once. If youre a Warrior, no problem! This game gives you plenty of options to do just like you want - at every point of the game. Play it.


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Posted on: December 19, 2018

ududy

Spiele: 45 Rezensionen: 2

Flawed, but very satisfying exploration

Seven has some non-trivial flaws with many of its core systems, including stealth, combat, character development and enemy AI. Fortunately, I didn't find those flaws critical enough to seriously impact my enjoyment from exploring the game's rich, detailed and somewhat original world. It is a wide open game, both in the non-linearity of mission and map design and for supporting different play styles (although the flaws make some more viable than others). For lovers of exploration, a dangerous and beautiful world awaits, with many hidden secrets and side stories that could take up to 100 hours to properly appreciate.


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Posted on: November 29, 2020

Choggner

Bestätigter Besitzer

Spiele: 391 Rezensionen: 13

Some Flaws, but Definitely Enjoyable

This game is sort of like they took the sneaking and stealing component of Divinity: Original Sin and expanded it into a whole game. And while there are a ton of flaws, I still found myself really enjoying it. The good: Great map with a lot of verticality I liked the setting and visual style. Overall the movement seemed to work pretty well, and it was easy enough to climb and jump around. Putting on disguises is fun (though, I think that the non-wreath enemies should still be a little less sensitive when you have one on). There is a good amount of stuff to do in the world. Neutral: Vendors have very little cash, so you end up doing more of a trading style where you take their best items in return for your junk. With all the verticality, the map doesn't always give you a very good idea how to get from where you are to where you want to go. So it can be easy to get lost - sometimes kinda cool to try to find your way through, sometimes annoying. Some of the flaws: Your carrying capacity is stiflingly low - and it only gets worse, since you actually start with the skill chip that increases the capacity. This does everything from limiting trying out new weapons and armors to dis-incentivizing you from diving into the crafting. You can rotate the camera 360 degrees, but the angle is fixed. It would be nice to be able to adjust the tilt at many points. Sight lines for NPCs should be easier to see - can't tell when cover actually protects you oftentimes. And enemies end up detecting you through walls a lot. Assassin playstyle is a non-option, as your backstab doesn't one-hit-kill in many situations. And the drop-kill is very hard to employ. And any fight or noise brings everyone for miles running to you. With all the verticality, walls/roofs/landscape going transparent is required. But sometimes it will show you places that you can't actually ever go. The blink ability that you start with is very hard to use. It can't change height at all and has trouble with gaps too.


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