Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet.
Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt...
Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet.
Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt versuchst du deinen Weg durch die miteinander verbundenen Gebiete zu finden. Die beunruhigende Stimmung dieses Open-World-Spiels macht dabei einen großen Teil des Charmes aus.
Jeder Ort besitzt ein eigenes Thema (und Geschichte), Rätsel und Charaktere, die wesentlich für den Aufbau einer stimmigen Welt sind. Im Verlauf des Spieles wirst du neue Gebiete freischalten, neue Skillsets erlernen, Waffen und verschiedene Gegenstände erhalten und versuchen, die sich dir bietenden Eindrücke zu begreifen.
GAMEPLAY-MERKMALE
ZUSAMMENHÄNGENDE, „BEWOHNTE“ WELT
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.
VOLLES KÖRPERBEWUSSTSEIN
Die Spieler erfahren eine neue Art, in das Spiel einzutauchen, mit vollem Bewusstsein über den Körper des Charakters und seine Bewegungen. Die Interaktionen mit der Welt sind realistisch – Gegenstände werden mit den Händen aufgehoben (anstatt nur mitten in der Luft zu schweben), Maschinen und Geräte werden durch die Steuerung bedient und vieles mehr.
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.
INVENTAR UND MUNITION
Deine Ausrüstung ist festgelegt und begrenzt. Das spielt eine große Rolle dabei, den Spieler über das gesamte Spiel hinweg in einen Zustand konstanter Aufmerksamkeit zu versetzen. Die Spieler müssen so abwägen, wann sie kämpfen und wann sie besser in Deckung gehen sollten und wie ihr Vorgehen die Spielwelt um sie herum beeinflusst. Verschiedene Spielstile sind notwendig, um voranzukommen.
This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Nudity or Sexual Content, Frequent Violence or Gore, General Mature Content
Empfohlene Systemanforderungen:
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The atmosphere of the game is great. You want to keep going to know what the hell is goin on, and wanna find out what is the place and what happened to the character. The game is super immersive. The bad part is the gameplay. Its confusing, very difficult to master (not the real problem), but you can`t jump, some places you don`t know where to go an can be stuck in some parts of the debris on the floor, and get difficult tu unstuck, because there is barely any mobility. The enemies are very difficult, and the puzzles are great too.
I am grateful and really glad this game was made, I cannot fully express how much I just love this game, I believe is a masterpiece of art, an magnum oppus of what human minds could experience deep beneath their minds and turn it into a consolidated work to get to express it as best as they can... I'm out of words for what this game made me feel and think about existance itself...
I love the insanity, the maximilism and carelessness to the kind of power that this hominid species had, but at the same time I could not escape to the realization of their desperation to survive; their desperation of finding a way for them to keep their advanced biomecanical symbiotic system of both themselves and every single thing in their environment that they achieved while the sickening lenghts and desperation any species in this universe are likely to undergo in order to try to achieve some kind of primordial survival, even if it means scenarios where they just leave their meere reflexions, gosts of themselves, or as I call them "Ego-antropo-cognosi-trons"... yet you'll see there's no apparent success as you desperately keep on and try to give this species any opportunity for them to achieve their ultimate and only possible goal they let themselves set to have left... only until you find out yourself getting torn appart feeling consumed by their desperate desires as well...
The atmosphere and art direction of the game nail HR Giger works, and is the best aspect here. The gory brutality creates moments of true dread, which few games were able to instill in me.
The story is vague, and the puzzle designs are not the most intuitive, but this works well with the game's concept.
The main obstacle for a lot of people may be the combat and rhythm of the game. Both are really slow, and the combat is especially clunky. However, as a horror game and given the context, these things make sense. Moreover, the game can be beaten somewhat quickly, even though it had the perfect duration imo.
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