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Roguebook

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4.2/5

( 20 Bewertungen )

4.2

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Roguebook
Beschreibung
Die Alten erzählen von einem vor Menschengedenken geschriebenen Buch, das alle Legenden der Welt enthält. Nach vielen sagenhaften, in Faeria – Chronicles of Gagana erzählten Abenteuern, ging dieses Relikt in einem Brunnen von Faeria verloren. Durch den Kontakt mit dieser Quelle der Magie entwickelte...
Kritiker Bewertungen
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PC Invasion
8/10
PC Gamer
78/100
God is a Geek
8/10
Nutzerrezensionen

4.2/5

( 20 Bewertungen )

4.2

20 Bewertungen

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Details zum Produkt
2021, Abrakam Entertainment SA, ...
Systemanforderungen
Windows 7, Intel Core 2 Duo E6750 | AMD Phenom II X2 550, 4 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 650, 1GB | AM...
DLCs
Roguebook - The Art of Roguebook, Roguebook - Fugoro, Merchant of Wonders, Roguebook - Heroes Skins...
Spiellänge
7.5 hHauptspiel
27 h Hauptspiel + Nebenquests
103.5 h Komplettist
13.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Die Alten erzählen von einem vor Menschengedenken geschriebenen Buch, das alle Legenden der Welt enthält. Nach vielen sagenhaften, in Faeria – Chronicles of Gagana erzählten Abenteuern, ging dieses Relikt in einem Brunnen von Faeria verloren. Durch den Kontakt mit dieser Quelle der Magie entwickelte das Buch einen bösen eigenen Willen und wurde zum Roguebook!



Du bist im Buch der Überlieferungen von Faeria gefangen, und jede Seite stellt eine neue Herausforderung dar. Führe deine beiden Helden zum Sieg in diesem Rogue-like Deckbuilder, der in Zusammenarbeit mit Richard Garfield, dem Schöpfer von Magic: The Gathering™, entwickelt wurde. Bilde die besten Synergien zwischen Karten, Relikten und Fähigkeiten und nimm es mit dem Roguebook auf.

LEGENDÄRE HELDEN

  • 6 Heldenpaare – wähle 2 Helden, um ein Spiel zu beginnen. Jeder Held hat eine Sammlung von über 50 Karten, ein persönliches Relikt und einen einzigartigen Fertigkeitenbaum.
  • Maximiere Synergien – der vordere Held schützt den hinteren Helden. Wechsle die Positionen deiner Helden und kombiniere ihre Stärken, um mächtige Combos zu entfesseln.
  • Strategische Kämpfe – plane geschickt voraus und reihe deine Aktionen aneinander, um mehr als 40 Bosse und Gegner zu besiegen.

BAUE DEIN DECK WÄHREND DES SPIELS

  • Dynamisches Deckbuilding – über 200 Karten, die im weiteren Spielverlauf geschickt zusammengestellt werden können. Du wirst nie zweimal mit dem gleichen Deck spielen.
  • Relikte mit einzigartigen Kräften – werte deine Karten mit 30 speziellen Edelsteinen auf. Sammle 80 Relikte mit außergewöhnlichen Effekten.
  • Mehr Karten, mehr Macht! – jeder Held hat einen einzigartigen Fertigkeitenbaum, den es freizuschalten gilt. Sammle Karten und wähle die besten Fertigkeiten aus!

ERKUNDE EINE WELT, DIE SICH MIT JEDEM NEUEN PINSELSTRICH VERÄNDERT

  • Das Buch verändert sich jedes Mal, wenn du es öffnest – die Landkarte mit ihren Mysterien und Gefahren wird jedes Mal für eine brandneue Herausforderung prozedural generiert.
  • Male die Welt – die Seiten des Roguebook bestehen aus sechseckigen Kacheln. Verwende magische Tinten, die verschiedene Muster offenbaren, um jede Seite vollständig zu erforschen.
  • Eine Vielzahl von Begegnungen – Händler, Reisende, Ruinen, Quests etc. Viele Gelegenheiten, Karten und Relikte zu erhalten ... oder in eine Falle zu tappen!

JEDER LAUF ZÄHLT AUF DER QUEST, DAS ROGUEBOOK ZU BESIEGEN

  • Stundenlanges Vergnügen – durchschnittlich 20 Stunden, um das Spiel zu bezwingen, Hunderte von Stunden, um alles freizuschalten.
  • Schreite in deinem eigenen Tempo voran – stufe deine Helden hoch, um neue Karten freizuschalten.
  • 20 Schwierigkeitsstufen – besiege den Endgegner, um die Epilog-Stufe freizuschalten. Jeder Level gewährt Zugang zu neuen Relikten, Edelsteinen und Begegnungen, bringt aber auch härtere Gegner hervor.

Rogue Lords ©2021 Published by Nacon and developed by Cyanide Studio and Leikir Studio. All right reserved.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
The Art of Roguebook
Original Soundtrack (MP3)
Original Soundtrack (WAV)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
7.5 hHauptspiel
27 h Hauptspiel + Nebenquests
103.5 h Komplettist
13.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Mac OS X (10.15.7+)
Veröffentlicht:
{{'2021-06-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
1.5 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: May 1, 2023

☥Cidran

Bestätigter Besitzer

Spiele: 455 Rezensionen: 31

Abrakam didn't disappoint

I was a Faeria player when this game was announced. I waited long months until I was allowed to test alpha. Since then, I knew Roguebook would be good, but now it's even better than what I expected. Graphics are beautiful, characters are well designed, cards feel pretty balanced with all the interesting mechanics, and plenty of strategies are viable. Soundtrack is good, though I wish they took this chance to reuse some music from Faeria too (specially the ambient ones, they would fit perfectly here). If you played Slay the Spire, or something similar from the genre, you already know what to expect: start with basic cards, explore map, defeat enemies, unlock more cards, earn gold & artifacts, defeat tougher enemies, repeat. Among other cool things, Roguebook incorporates roguelite elements (through obtaining 'pages' you'll be able to activate permanent perks at the end of each run), the Faeria-style hexagonal map which makes exploration very engaging, and a two character system that makes positioning an important factor in combat. It sounds more complicated than it is ; combats are very intuitive and the map, even though it forces you to make choices, is easy to navigate. Every victory is meaningful and satisfactory - if you like deckbuilders, I strongly recommend you to try it.


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Posted on: September 26, 2022

sodgim

Spiele: 647 Rezensionen: 2

Addictive - in a good way.

Challenging and fun. A bit frustrating to get into, but once you get the hang of it, careful, you can sink some hours. Very satisfying when you win the scenarios.


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Posted on: January 22, 2024

TheRealSkythe

Bestätigter Besitzer

Spiele: 113 Rezensionen: 16

Fun game for 1 or 2 playthroughs

A well made, colorful game. I quit after 15 hours and 35% achievements, because I had beaten the game and didnt find the "Epilogue level" interesting enough. The game is similar to Slay the Spire, Monster Train or Tainted Grail so I will not write about the cards and perks and items too much but instead focus on the differences. + Exploring the world is FUN! For the first time, you have to make interesting choices not only during combat, but on the world map. You can move freely in all directions and use items to get to places you couldn't reach before. + Gorgeous triple A graphics (unlike other similar games) + Racoons firing yaks at you! With catapults! - Sometimes, the game hides vital information from you. For example, I died because the game didn't tell me what Final Upgrade on the mecha centipede boss does. Losing all your progress to bad UI is even worse than losing to RNG. If you like Slay the Spire and Monster Train, give this a shot. It's a steal - especially when discounted.


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Posted on: August 10, 2024

rex_butler

Bestätigter Besitzer

Spiele: 115 Rezensionen: 70

Short but fun

I really enjoyed this little game. It's a solid card-battler game with distinctive characters, a charming art style, a good amount of cards, diverse enemies, and addictive gameplay dynamics. Like other rogue-lite games, its gameplay loop has you exploring a map, fighting monsters, losing fights, and collecting better cards so that you can do it all again. It works well, even though the difficult can spike if you don't get the right cards or don't have a decent strategy. The negatives of the game are few but worth mentioning. While there are 4-5 characters that you can use in pairs, the game really needed about twice that number to have any kind of long term appeal for me. Also, it needs more than three main maps, even though they are somewhat randomly generated. After I finally beat the game once, I had seen about everything that the game had to offer and really wasn't inspired to do it all again with different characters. Anyhow, this is a well-done, fun game. If you like card-builder games and you can get this (and the DLC) for $15 or less, I would recommend it.


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Posted on: January 24, 2025

GB609

Bestätigter Besitzer

Spiele: 60 Rezensionen: 3

Mostly fun, but lacking variety

The music, art and general gameplay loop are good and interesting. However, there's too few characters and too few maps/chapters. If it is a rogue-like, why can't there be more randomly picked and generated biomes? I also would have liked if there was an option to change the secondary character at the start of every map. But there's one thing i find problematic: Drawing the maps and using drawing tools in general is inconsistent in controls, behavior and presentation, at least when playing with an xbox controller. 1. The regular brush is used by holding down Y for 2 seconds, after which the drawing will be considered as 'confirmed'. During that time, the impacted area is highlighted and the number of none-blocked newly painted tiles is shown. If i just want to see this number to find a better place, i always have to just shortly 'tap' the button and be quick about reading the 'blinking' number, otherwise it will just quickly be drawn... 2. ...however, when the 'star-something' brush upgrade is active that allows to paint anywhere on the map, there will be no number when just tapping. The drawing shape and number will only appear after holding down the Y button long enough to confirm the drawing. Then i have to actually select the target area and confirm with X. 3. Using inks works similar to 2., expect that one first has to press X, then select the ink from the inventory and press X to confirm that selection to get to the actual tile selection mode. Why can't the regular brush also just use a "select, review then confirm" control flow like everything else?


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