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RimWorld

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4.5/5

( 259 Bewertungen )

4.5

259 Bewertungen

Deutsch, English & 21 weitere
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RimWorld
Beschreibung
(Alle Übersetzungen aus dem Englischen wurden von Fans erstellt.) RimWorld ist eine Sci-Fi Kolonie-Simulation, geführt von einer intelligenten Geschichtenerzähler KI. Maßgebliche Inspirationen sind Dwarf Fortress, Firefly, FTL und Dune. Du beginnst mit drei Überlebenden, die gerade auf einem ent...
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GameGrin
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4.5/5

( 259 Bewertungen )

4.5

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Details zum Produkt
2018, Ludeon Studios, ...
Systemanforderungen
Windows 10, Core 2 Duo, 4 GB RAM, Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0, 1 GB available s...
DLCs
RimWorld - Royalty, RimWorld - Anomaly, RimWorld - Ideology, RimWorld - Biotech, RimWorld - Odyssey,...
Spiellänge
62.5 hHauptspiel
116.5 h Hauptspiel + Nebenquests
312.5 h Komplettist
102.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
(Alle Übersetzungen aus dem Englischen wurden von Fans erstellt.)

RimWorld ist eine Sci-Fi Kolonie-Simulation, geführt von einer intelligenten Geschichtenerzähler KI. Maßgebliche Inspirationen sind Dwarf Fortress, Firefly, FTL und Dune.

Du beginnst mit drei Überlebenden, die gerade auf einem entfernten Planeten notgelandet sind.
  • Baue Gebäude in denen sie schlafen, essen und leben können.
  • Pflanze Nahrung an und grabe Räume in den Berg.
  • Kämpfe oder verbünde Dich mit Stämmen von Ureinwohnern, anderen Städten und Piraten.
  • Handel mit vorbeikommenden Schiffen und Händlern.
  • Plane und dekoriere Deine Kolonie und verwandle sie in einen lebenswerten Ort.
  • Verteidige Dich gegen Überfällen und gefräßigen Kreaturen. (Achte besonders auf Eichhörnchen!)
  • Überstehe Stürme und bekämpfe Feuer.
  • Rette andere Überlebende oder Gefangene und bring sie auf Deine Seite; oder verkaufe sie in die Sklaverei.


RimWorld ist ein Geschichten-Generator. Er wurde entworfen, um tragische, überraschende und triumphierende Geschichten über gefangene Piraten, verzweifelte Kolonisten, Hungersnöte und das Überleben zu erzählen. Das Ganze funktioniert, indem Dir "zufällige" Ereignisse von der Welt zugespielt werden. Jedes Gewitter, jeder Piratenüberfall und jeder vorbeiziehende Händler ist eine Karte, die von der Geschichtenerzähler KI für Deine Geschichte ausgespielt wird. RimWorld hat mehrere Geschichtenerzähler KIs aus denen Du wählen kannst. Da ist zum einen Reiner Zufall, der einfach nur verrückte Dinge macht, Cassandra Klassik wiederum lässt die Spannung kontinuierlich ansteigen und mit Phoebe Chillout geschehen einfach nur gute Dinge. Also wenn Du mal eine andere Art von Geschichte erleben willst, wähle einfach einen anderen Erzähler.

Deine Kolonisten sind keine professionellen Siedler. Sie sind notgelandete Überlebende von einem Passagierraumschiff, das im Orbit zerstört wurde. Es kann passieren, dass Deine Geschichte mit einem Adligen, einem Buchhalter und einer Hausfrau beginnt. Im Laufe der Zeit kommen neue Kolonisten hinzu, indem Du Gefangene machst und sie auf Deine Seite bringst, Sklaven von einem Sklavenhändler erstehst oder Flüchtlinge aufnimmst. Auf jeden Fall wird Deine Kolonie immer aus einem bunt gemischten Haufen der unterschiedlichsten Leute bestehen.

Jede Person hat eine Vorgeschichte, die das jeweilige Verhalten bestimmt. Ein Adliger z.B. wird im sozialen Bereich sehr gut bestehen, (Gefangene anwerben, Preisverhandlungen beim Händler, ...) aber er wird sich weigern körperliche Arbeiten zu verrichten. Ein einfältiger Farmer weiß sehr gut wie man Nahrung anbauen kann, ist als Forscher aber absolut unbrauchbar. Hier wiederum ist ein Wissenschaftsstreber die ideale Person, die man aber bei sozialen Verhandlungen besser nicht zu Rate ziehen sollte. Dann gibt es noch den gentechnisch veränderten Auftragskiller, der außer andere töten nichts kann.. Allerdings wird es sehr schwer werden auf diesem Gebiet jemand Besseren zu finden.

Das Spiel generiert einen vollständigen Planeten vom Pol bis zum Äquator. Du kannst auswählen, ob Du mit Deinen Rettungskapseln in der nördlichen Tundra, in einer ausgetrockneten Wüste, einem gemäßigten Laubwald oder vielleicht in der schwülen Hitze eines Regenwaldes landen willst. Die einzelnen Gebiete haben verschiedene Pflanzen- und Tierwelten, unterschiedliche Krankheiten, Temperaturen und Niederschläge, sowie verschiedene Rohstoffe und Geländearten. Wie man sich denken kann sind die Herausforderungen in einem von Krankheiten verseuchten, erstickenden Dschungel sehr unterschiedlich zu denen in einer ausgetrockneten Wüstenödnis oder einer gefrorenen Tundra mit einer nur zwei-monatigen Wachstumsperiode.

Wunden, Infektionen, Prothesen und chronische Krankheiten werden für jedes Körperteil einzeln registriert und beeinflussen die Fähigkeiten der Person. Verletzungen am Auge machen es schwierig mit einem Gewehr zu zielen oder gar jemanden zu operieren. Verwundete Beine vermiesen ein Wettrennen. Hände, Herz, Leber, Nieren, Magen, Finger, Füße, Zehen.. All das und mehr kann verwundet werden, eine Infektion bekommen oder auch fehlen. Und es wird alles eine logische Auswirkung haben. Andere Arten haben wiederum ihren eigen Körperaufbau.. Schieß einem Hirsch das Bein weg und es kann noch immer versuchen auf den restlichen drei wegzulaufen!

Du kannst Körperteile durch primitive bis überragende Prothesen ersetzen. Ein Holzbein sorgt dafür, dass Joe Kolonist nach seinem unglücklichen Zwischenfall mit einem Rhinozeros wieder gehen kann, auch wenn er damit nur recht langsam vorwärts kommt. Kauf ihm nächstes Jahr ein teures bionisches Bein bei einem Händler und Joe wird ein übermenschlicher Läufer. Du kannst auch einen florierenden Organhandel betreiben, indem Du innere Organe extrahierst und verkaufst oder sie einkaufst und jemandem implantierst.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:


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Spiellänge
62.5 hHauptspiel
116.5 h Hauptspiel + Nebenquests
312.5 h Komplettist
102.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (XP, Vista, 7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2018-10-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
237 MB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: June 9, 2021

Starwalker828

Spiele: 80 Rezensionen: 24

So Good - Some Scenario Examples

One of my favorite games - it's a really brutal survival sim, very inventive and full of endless hours of gameplay (seriously, if you like the game it is an endless experience). It's focused on management of your citizens, their bases, and dealing with situations and conditions that affect your colony. As apposed to controlling one or a group of characters, you control the faction, and the game keeps going as long as just one citizen is alive, meaning that all your characters are temporary and there can be alot of changes in terms of battles. Characters are unique, with skills, backgrounds, ages, working differently, fight differently, and have personality quirks that can be good and bad (such as the damn pyromaniac citizens always burning down my wooden bases for kicks). It's kind of like the sims, with a more intense focus, since the fighting and wounds can be really vicious, and all your people can die and the game will keep going, and often there will be conflict and violence. There will often be relaxing moments too, and drama, and art, since your citizens are needy and will get pissed off if conditions suck. They'll chat with each other, form relationships, and other things. The controls are a challenge when starting, getting used to how everything works is hard, though it's a really a great experience. You will get so sucked in. And the game is pretty tough, the A.I. has improved alot since the earlier versions, meaning situations are more diverse. Examples: - The biggest gang i've had is about 20 people plus half that in animals, with a huge farm - game with 5 colonists who all had missing leg limbs, making it very hard moving to another base, armed with heavy weapons - Nomadic trade caravan setup w/ animals, selling wares and doing mercenary work - Snow terrain mountain gang in drunkard's refuge (the game chose that name), with pack of huskies (in the winter the dogs dined on the bodies of raider gangs that came to steal from us) - Island life


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Posted on: April 22, 2020

octalot

Bestätigter Besitzer

Spiele: 91 Rezensionen: 10

4 or 5 star game buried under a bad UX

It's easy to play until dawn yet only feel the rewards that you would get from playing a better implemented game for an hour. Your brain is on auto-pilot for the rest of the time working around quirks and poor integration between the UI and the engine. This isn't part of the challenge in the way that input timing is part of the challenge in almost any other game; this is a game where you would have to pause it even if it were better implemented, the quirks just mean more mouse-clicks while it's paused. Areas where colonists can go are selected by highlighting the allowed parts of the map, which feels like a simple painting application, however it's limited to painting rectangles of at most 51x51 cells per click-and-drag. Suppose I want to my colonists to avoid the top 80 rows of the map - the UI knows what I'm telling it to do and shows that I've dragged over a 250x80 area as well as showing the limited 51x51 area which will be affected, but it requires 10 or more separate click-and-drags before the game engine knows that. This process has to be repeated for each zone (colonists, herbivores, carnivores, animals that haul stuff into the food areas, etc), so it ends up being around 50 click-and-drag operations. Colonists only repair items in the home zone. When you right-click on the item outside the home zone, the UI knows what you want to do but can't tell the engine to do it. Instead the UI tells that you need to expand the home zone, so you have to switch to the painting application and paint that bit. You'll then wait for the repair to finish and manually reset the home zone afterwards, as otherwise colonists will spend time cleaning that area, or run out to repair it again while enemies are shooting at it. Choosing what should be stored in each stockpile feels like a database UI wizard written by someone who is so familiar with the database that they no longer notice the extra effort to work around its quirks.


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Posted on: December 13, 2021

Zardozius

Bestätigter Besitzer

Spiele: 315 Rezensionen: 3

Challenging but accessible and addictive

Rimworld is easy enough to play and survive (at first at least) if you've played similar games, but there's always more to learn and plenty to do aside from not dying. I found myself looking up some stuff but I learned the majority by playing and trial and error. Yes there is a learning curve but it's manageable. There are plenty of good Youtube tutorials though. While the core game is good, the absurd number of free mods makes this game insanely variable in about every way. From additional weapons or visuals, to making it in a different setting or even genre really. Options abound and take seconds to install (the game comes with a mod folder, most are several megabits). I take breaks and try diff mods, goals, story settings, etc so the replay on this is very high. I am fickle on strategy games, sometimes they feel like homework with menus inside more menus, sometimes I'm hooked. This strikes a balance of accessible depth and playability for me. Yes the graphics are simple and some ppl totally don't get this game, so you might want to check some gameplay videos. Difficulty is quite scalable depending how fast you play vs pause and micromanage, if you reload your save much , explore vs hermit base build and mods.


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Posted on: May 7, 2020

catnipveggies

Bestätigter Besitzer

Spiele: 22 Rezensionen: 1

More fun than I expected

I've gotten sucked into the 'stories'. Honestly though, I've bought into the idea of it being a story generator. Its made me get into accepting mods and accepting defeat, though not in that order. Sometimes its a story of everyone being trampled by rhinoceroses because I made one mistake after another. Sometimes its how our gardener was the hero who saved us all laying on the machine gun and driving off the last of the invaders. In two weeks, I've played about 115 hours and I've enjoyed it.


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Posted on: April 18, 2024

FrostedCaramel

Bestätigter Besitzer

Spiele: 47 Rezensionen: 2

The best simulators for me

This game is very unique, you can literally do anything inside it depending on your moral. You can play a peaceful community building by selecting community building mode or other storytelling mode for more actions and fun. Don't be fool by the price thinking it's is very expensive the dlc as well, but if you compared it to EUIV or Stellaris this is way more affordable and cheaper with loads of contents and mods. Really thanks the huge modding community for supporting this game and making new contents making the game more enjoyable.


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