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Project Zomboid
Beschreibung
Project Zomboid ist eine Zombie-Apokalypse mit offenem Ende im Sandbox-Format. Hier wird nur eine einzige Frage gestellt: Wie wirst du sterben?
In den Städten Muldraugh und West Point sind Überlebende gezwungen, Häuser zu plündern, Verteidigungsanlagen zu errichten und jeden Tag aufs Neue ihrem unv...
Dieses Spiel befindet sich derzeit im Early Access.
Project Zomboid ist eine Zombie-Apokalypse mit offenem Ende im Sandbox-Format. Hier wird nur eine einzige Frage gestellt: Wie wirst du sterben?
In den Städten Muldraugh und West Point sind Überlebende gezwungen, Häuser zu plündern, Verteidigungsanlagen zu errichten und jeden Tag aufs Neue ihrem unvermeidlichen Tod noch mal von der Schippe zu springen. Es kommt keine Hilfe – wer hier überleben will, braucht List, Glück und Geschick, um den unbarmherzigen Horden zu entkommen.
Ein eiskaltes Zombie-Survivalspiel im Sandbox-Stil mit Fokus auf realistischen Überlebensstrategien.
Online-Mehrspieler-Survival mit stabilen Spieleservern.
Lokaler Koop-Modus mit geteiltem Bildschirm für 4 Spieler.
Hunderte von Zombies mit Schwarm-Mechaniken sowie sensiblem Seh- und Hörvermögen.
Volle Fernsicht und Echtzeit-Spielmechaniken für Tageslicht, Sounds und Sichtweite.
Versteck dich im Schatten, verhalte dich still und schalte nachts die Lichter aus – oder hänge wenigstens Bettlaken vor die Fenster.
Große und weiter wachsende Karte (grob basierend auf einem real existierenden Ort) zum Erkunden, Plündern und Errichten deiner Festung. Schau doch mal in Blindcoders Kartenprojekt rein:
http://pzmap.crash-override.net/
Verwende Werkzeuge und Gegenstände, um Waffen und Barrikaden zu errichten und um zu kochen. Du kannst sogar Bäume fällen, Holz sägen und Vorräte sammeln, um dir deine zombiesichere Festung zu errichten.
Bezwinge Depressionen, Langeweile, Hunger, Durst und Krankheiten im alltäglichen Überlebenskampf.
Der Tag wird zur Nacht. Der Strom fällt aus. Die Horden ziehen weiter. Winter bricht ein. Die Natur beginnt, die Welt zurückzuerobern.
Landwirtschaft, Fallenstellen, Angeln, Tischlern, Kochen, Charakterausbau sowie Fertigkeiten und Vergünstigungen, die sich abhängig von deinen Aktionen im Spiel weiterentwickeln.
Echte Zombies rennen nicht (außer du befiehlst es ihnen im Sandbox-Menü).
Tonnenweise atmosphärische Musiktitel vom Wunderkind Zach Beever.
Einfallsreiche Herausforderungen und rasante Spontan-Action im Modus ‚Last Stand‘ neben regulärem Sandbox-Spiel und Überlebenskampf.
Volle, offene und umfangreiche Lua-Mod-Unterstützung.
Xbox Controller Gamepad in Windows unterstützt. [Andere Pads können manuell eingerichtet werden. Auf Mac aktuell keine Gamepad-Unterstützung.]
Geplante Erweiterungen:
Rückkehr unserer PZ Stories, die gleichzeitig als Einführung dienen werden – die bislang erste, die dich auf Schritt und Tritt umzubringen versucht. Kate und Baldspot kehren zurück!
Unterschiedlichste ausführliche Begegnungen mit NSCs in einer stabilen Spielumgebung, angetrieben von einem Metaspielsystem, das jeden Durchgang in deine ganz persönliche Zombie-Apokalypse mit fortlaufender Handlung verwandelt.
Konstante Erweiterung der Landschaft und Städte um Muldraugh und West Point.
Ausgearbeitetes Outdoor-Survival mit Tieren und Jagdmöglichkeiten.
Noch mehr Gegenstände, Handwerksanleitungen, Waffen und Gameplay-Systeme.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Please note that in the multiplayer mode, GOG users are only able to play among themselves, crossplay is not available.
This game looks like something done 20 years ago. Interface is terrible, runs like s@#t and to play with friends requires you to publicly expose route to your server running locally. This is not a casual game, quite opposite. WIth high price and no demo version I had to pass and request a refund.
Found a 2 story house
Barricaded doors and windows
Hung rope from upstairs window
Stockpiled electronics and food
Felt safe
Put raw steak in oven
Fell asleep on sofa
Woke up on fire
Died shortly after
I went through the tutorial and instantly died when I went into a game. Why? Because in the tutorial they tell you nothing on how to craft and make things like bandages from clothing. Such a thing like this in a game is base line useage of the UI which should be at least explained in a basic example. The problem with a game like this is because there is so much to take care of they need to cover the basics of it in the tutorial but they only cover combat. This game is not just about combat and this needs to be reflected in the tutorial. If not this is the type of game that you will have to research before you even play or you will eventually loose your character to some stupid issue of some unknown mechanic. So much of this game is just figuring out the system of windows and interactions you can do with them that it should have been put into the tutorial to save time and frustration.
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