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Project Warlock II

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3.9/5

( 48 Bewertungen )

3.9

48 Bewertungen

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Project Warlock II
Beschreibung
DIE ECKDATEN Palmer-, Urd und Kirsten-Kampagnen Realmshift-Modus, mit dem du jeden Charakter in jedem Kapitel spielen kannst 36 weitläufige vertikale Levels 54 Waffen 20 Charakter-Perks 20 passive Upgrades 27 Zauber 50 Monster Einzigartiges Fortschrittsystem – Werte, Perks und zahlrei...
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Details zum Produkt
2025, Buckshot Software, ...
Systemanforderungen
Windows 10, Intel Core i5 7600K / AMD Ryzen 3 1300X or newer, 4 GB RAM, GeForce GTX 960 6GB / AMD RX...
Spiellänge
7.5 hHauptspiel
14.5 h Hauptspiel + Nebenquests
29.5 h Komplettist
12.5 h Alle Spielstile
Beschreibung

DIE ECKDATEN

  • Palmer-, Urd und Kirsten-Kampagnen
  • Realmshift-Modus, mit dem du jeden Charakter in jedem Kapitel spielen kannst
  • 36 weitläufige vertikale Levels
  • 54 Waffen
  • 20 Charakter-Perks
  • 20 passive Upgrades
  • 27 Zauber
  • 50 Monster
  • Einzigartiges Fortschrittsystem – Werte, Perks und zahlreiche Upgrades

 

Warlock-Evolution

Project Warlock II knüpft unmittelbar an die Ereignisse des ersten Spiels an. Warlocks Schüler Palmer, Urd und Kirsten verfügen über ihr jeweiliges Arsenal an Fähigkeiten, Perks, einzigartigen Waffen und Zaubern. Darüber hinaus haben sie verschiedene persönliche Gründe, ihren alten Meister zu konfrontieren. 

Die Level im Spiel sind nun vertikale, dreidimensionale, mehrstöckige Strukturen, Plattformen und Gebäude, die das Gameplay buchstäblich auf ein neues Niveau bringen. Jedes der 3 Kapitel von Project Warlock II besteht aus 12 Leveln, die allesamt vertikaler und detailreicher sind als jene im Originalspiel. 

Explosive Gefechte

Palmer, Urd und Kirsten tragen einzigartige Waffen und verfügen auf der Basis ihres Charakters über Magiefähigkeiten, die verschiedene Spielstile begünstigen. Ihre Zerstörungswerkzeuge können per Upgrade verbessert werden, weshalb jedem Charakter über 20 mögliche Waffen zur Verfügung stehen. 

Im ersten Kapitel legst du den Mantel von Palmer an, der seine Kämpfe gegen die Dämonenhorden mit der Liebe zu Eis, Feuer und Doppelpistolen bestreitet. Es ist zwar wenig über seine Vergangenheit bekannt, Palmers tödliches Waffen- und Magiearsenal macht ihn aber zu einer unaufhaltsamen Kraft gegen die endlosen Wellen von unerbittlichen Ghulen, baumhohen Turbo-Rittern, fliegenden Cacobots und riesigen Schweinedämonen, die sich ihm in den Weg stellen – egal ob er Kugeln auf sie regnen lässt, die Höllenbrut in Brand setzt oder sie in Stücke schlägt. 

 

In Kapitel 2 erlebst du die Macht von Urds magischem Arsenal im Kampf gegen die Dämonenhorden. Urds kleinere, aber ebenso tödliche Werkzeuge wie der magische Dolch, der Schrot-Revolver und die TNT-Ladungen sind perfekt für dynamische Kämpfe geeignet. Ihre Zauber – von „Agilität“ für höhere Geschwindigkeit über „Gift“ für Schaden auf Zeit bis hin zu „Kristall“ für die Kontrolle über das Schlachtfeld – verschaffen ihr die Oberhand. Mit ihren vielseitigen Waffen und ihrer Magie nutzt Urd die Schwächen ihrer Gegner aus und meistert die Kunst des Dämonentötens. 

 

Kirstens Kampagne in Kapitel 3 entführt dich jenseits der Sterne, wo in der Leere des Alls kosmische Schrecken lauern. Bewaffnet mit hitzebasierten Waffen und Beschwörungsmagie sät sie Chaos: Ihre Nagelpistole lässt Kugeln von Wänden abprallen, der Lavastrahler lässt alles verglühen, was sich ihr in den Weg stellt, und ihre Dämonenklauen zerreißen sowohl Fleisch als auch Rüstungen. Mit höllischen Sklaven unter ihrem Kommando und der durschlagenden Kraft des Dämonenhammers nutzt Kirsten die dunklen Mächte nach ihrem Willen und sucht nach Erlösung ... Oder nach etwas viel Schlimmerem. 

 

Während deines blutigen Amoklaufs triffst du Minibosse und Bosse, die springen, laufen, halten, hüpfen, wirbeln und alle ihnen zur Verfügung stehenden Angriffsstile nutzen, um aus dir Monsterfutter zu machen.

Alt trifft Neu

Das Vermächtnis des ersten Warlock-Teils wird in der Fortsetzung weitergeführt! Das Ziel von Project Warlock II ist es, das beliebte Gameplay des Originalspiels zu adaptieren und weiterzuentwickeln, ohne dabei auf das gewisse „Warlock-Element“ zu verzichten. 

Der gute, alte Charakterfortschritt aus dem originalen Project Warlock ist zurück – in Form von Werten und Perk-Punkten, die in den Levels verstreut sind und gefunden werden müssen. Nutze sie an den Stationen des HUB – einem Level zwischen den Levels, das der Werkstatt aus dem ersten Spiel ähnelt – und verstärke deine Fähigkeiten, um das Dämonengemetzel auf eine völlig neue Stufe zu heben. 

Jeder Warlock-Schüler bringt ein einzigartige Upgrades mit sich, mit denen das volle Potenzial des jeweiligen Arsenals ausgeschöpft werden kann. 

Auf deinem Abenteuer in Project Warlock II wirst du vertraute Dämonen, Waffen und Zauber antreffen ...

© 2021 Retrovibe © 2021 Buckshot Software Project Warlock and the Project Warlock logo are trademarks of Buckshot Software. All rights reserved.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
7.5 hHauptspiel
14.5 h Hauptspiel + Nebenquests
29.5 h Komplettist
12.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2025-05-28T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
3.8 GB

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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: September 16, 2022

Early-Access-Bewertung

gyyse

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 52

It's okay, just kind of exhausting

40 minute long levels with multiple keys and buttons that unlock gates accross a massive map with nearly 1000 enemies per level and a map that is useless because the game is incredibly vertically designed and the map is 2d and only shows your current vertical level. The sword is useless, I don't know why there needs to be a stamina metre for it. Only 4 weapons you'll actually use, (5 with the sword). The different parts of the levels all look the same. This game has potential but as it is now it's just not fun and exhausting to play, I don't like such massive levels and there are just too many enemies.


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Posted on: August 14, 2022

Early-Access-Bewertung

bumthunder

Bestätigter Besitzer

Spiele: 240 Rezensionen: 2

almost fun

Its a lower standard than many of the othe retro shooters but its worst aspect is teleporting hitscan enemies into the room all around you. thats just not fun, which is a crime in these kind of games.


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Posted on: July 4, 2022

Early-Access-Bewertung

hammerheadsmile

Bestätigter Besitzer

Spiele: 419 Rezensionen: 3

Learn to love the Bottleneck

I really liked the first installment. It was a slow paced shooter with really good leveldesign wich one could play if everything else was just a bit too much for the moment. The sequel of PW is kind of the exact opposite. It plays fast, death comes very easy, more enemies that bumrush you in numbers, f***ing hitscanners, a more linear leveldesign, not a second where nothing gnaws at you and most of the time you walk backwards to the last chokepoint while shooting hundreds of the same enemies again and again. Still a good game, it runs speed and gameplay wise in the same direction as DREAD TEMPLAR but it is not a good sequel to the first installment. FORGIVE ME FATHER is preferable for scratching the itch left by the the first PW.


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Posted on: June 20, 2022

Early-Access-Bewertung

FLESZ1939

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 9

Just Hope for MORE!

As 40years old fan of DOOM, Quake, Wolf and all this fast labirynt shoters i realy like this game. +graphic +gameplay +monsters and weapons -music (I prefer Warlock1 music) More retro synths less metal


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Posted on: June 11, 2022

Early-Access-Bewertung

Toxic_Bandit

Bestätigter Besitzer

Spiele: 54 Rezensionen: 2

Avast's worst enemy

The game is very good. Fast paced and shooting is satisfying. However... Avast hates this game. I was trying to run it for an hour. First of all, anytime I tried to start the game, the system would remove the exe file from the folder. After the forth reinstallation, when I run the exe file as Administrator, I couldn't save the game. Finally I had to add the game folder and exe file to Avast exclusions to finally play the game just like anybody else. I won't s**t on the game for it but someone from the crew should look into it.


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