Project Warlock ist ein Egoshooter, den Fans von Doom, Hexen und Wolfenstein: The New Order auf keinen Fall verpassen sollten. Freu dich auf eine explosive Mischung aus Kugeln, Zaubern und Monstern. In Project Warlock kämpfst du dich durch 60 Level voller pausenloser Action, blutdurstiger Gegner und...
Project Warlock ist ein Egoshooter, den Fans von Doom, Hexen und Wolfenstein: The New Order auf keinen Fall verpassen sollten. Freu dich auf eine explosive Mischung aus Kugeln, Zaubern und Monstern. In Project Warlock kämpfst du dich durch 60 Level voller pausenloser Action, blutdurstiger Gegner und herausfordernder Bosse. Das Spiel gibt dir dabei nicht nur Feuerkraft, sondern auch eine auf Perks gestützte Charakterentwicklung, Waffenupgrades und freischaltbare Zaubersprüche. Dieses geschliffene Indie-Juwel wird Freunden großartiger Indie-Titel ebenso gefallen wie Fans der klassischen Egoshooter.
Im April 2018 hatten hunderte Spieler die Gelegenheit, eine frühe Version von Project Warlock auszuprobieren und haben enthusiastisch Feedback gegeben. In den folgenden sechs Monaten hat das Buckshot-Team unter Leitung von Jakub Cislo weiter am Spiel geschraubt, um allem den letzten Schliff zu geben. Project Warlock ist ein heftiger FPS, bei dem Wummen und Magie die Pixel förmlich explodieren lassen.
Oh, und John Romero findet, dass das Spiel cool aussieht.
Project Warlock comes pretty close to the likes of Doom and Heretic, it sure as hell does a better job at being a classic FPS than Wrack or any other classic FPS clone. Unfortunately I could not rate it any higher as the level design is a little lacking and the game can start to feel repetitive after a short while.
"If it moves, shoot it!" This was golden rule for all shooters from the early 90's and the same applies here.
Positives:
- Fast paced action that focuses on quick thinking and quick reflexes;
- 60 levels spread across 5 distinct environments. A level takes up to 5-10 minutes to complete, so it's short & sweet. Each environment comes with its own set of enemies;
- Visually pleasing enemies, their sprites and animations give them a "cute" look. Some are clearly inspired from 80's movies such as "The Thing, Robocop, The Terminator";
- Good soundtrack, reminiscent of the old Doom music;
Negatives:
- Limited lives. I can't understand why the developers would want you to lose all your progress. Just play the game on EASY, where you have unlimited lives. Not to worry, even on easy mode the game quite challenging;
- No save/load system. If you stop playing, you need to start the level all over again. Worse, in some cases you'll need to replay several levels you previously finished. This is so infuriating, I ended up using cheats to teleport myself to where I previously left off;
Project Warlock is one of the better retro-shooters out there, though it's held back by a couple of bad design decisions. (On a side note, many reviewers have complained about the brightness, that it's too dark to see anything. I'm happy to report this has been FIXED with a patch and now the brightness level is just right)
Bought this game years ago; I beat it at least once or twice a year now.
Very well done; Some boss battles are rough and some levels are a bit dull, but overall very good experience. Soundtrack is great; weapon upgrade system is good, but some weapons have options that are noticeably worse than the counterpart; weapons feel impactful. Magic lacks offensive spells and melee lacks options. Both melee and magic work as occasional support tools instead of viable builds.
This game is quite simple, but it has character. Easily my favorite FPS.
A fun retro FPS.
Visuals are nice and sound is good. Aint much of a story, just some text at the end of chapters to move you along between zones.
Gameplay is pretty nice. Each zone has a variety of enemies, even though some of them may be reskins with similar abilities to previous ones.
There are 5 chapters and all end with a boss. I think some bosses could have been done better, but overall they were alright. Last boss is pretty chunky, so be prepared to shoot at him for a while.
Level design seems alright. yet somehow I felt it could have used more variety.
There are secret rooms in levels, but often you need to mass click the space bar in order to find them as there are no visual indicators for them. There are rooms where you need to shoot a hole through, but usually there are some visuals cues for those. I think these could have been done somewhat better.
There is a decent variety of weapons in the game, as well as spells. You can earn collect upgrade points to specialize in them.
You also gain levels and can upgrade your character in ways that also shows specialization.
Beat the campaign in 6 hours in normal. Its a pretty good product for the asking price, so if you want some shooting fun, go for it.
tldr: Solid gameplay but boring level design and sounds/music.
This game is fun. First and foremost it feels like Hexen or Heretic. The guns remind me of the weapons form both of the previously mentioned and Doom. But that is where I have to stop the comparisons. id had the best level design back in the day. They put together complex mazes that felt rewarding to explore. They filled them with traps and baddies and gave you more than enough ammo to deal with any problem you may come upon. Project Warlock's level are flat and boring. There are secrets to be found, but it is the same "off" textures to find them. I have yet to come across a puzzle, I am only in the second world at this typing. With fun gameply, level design needs to be done well in order to match. This game does not have it.
The sound effects and music are hit and miss. I like the sounds of the guns and spells, but dislike that of the hero. They sound very muddled. The music is very bland and forgettable.
What this game does well in my opinion are the guns, spells and leveling. Just like FPS of old, you find your armaments in the wild. The same holds true for spells. The only difference between the two is using them. The guns are automatically in your inventory. Spells on the other hand have to be unlocked with points at the hub. These points are also used to upgrade your guns. That being said, there are a finite number of these points to find. So, choose carefully.
Your player can level up as you wipe out the beastiary and collect valuables. Each level gained yeilds a skill point that you can, inturn, spend on one of four attributes. Every five skill points awards a perk-point. I believe there are 10 or 12 perks you can choose form to augment your play style.
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