Project Warlock ist ein Egoshooter, den Fans von Doom, Hexen und Wolfenstein: The New Order auf keinen Fall verpassen sollten. Freu dich auf eine explosive Mischung aus Kugeln, Zaubern und Monstern. In Project Warlock kämpfst du dich durch 60 Level voller pausenloser Action, blutdurstiger Gegner und...
Project Warlock ist ein Egoshooter, den Fans von Doom, Hexen und Wolfenstein: The New Order auf keinen Fall verpassen sollten. Freu dich auf eine explosive Mischung aus Kugeln, Zaubern und Monstern. In Project Warlock kämpfst du dich durch 60 Level voller pausenloser Action, blutdurstiger Gegner und herausfordernder Bosse. Das Spiel gibt dir dabei nicht nur Feuerkraft, sondern auch eine auf Perks gestützte Charakterentwicklung, Waffenupgrades und freischaltbare Zaubersprüche. Dieses geschliffene Indie-Juwel wird Freunden großartiger Indie-Titel ebenso gefallen wie Fans der klassischen Egoshooter.
Im April 2018 hatten hunderte Spieler die Gelegenheit, eine frühe Version von Project Warlock auszuprobieren und haben enthusiastisch Feedback gegeben. In den folgenden sechs Monaten hat das Buckshot-Team unter Leitung von Jakub Cislo weiter am Spiel geschraubt, um allem den letzten Schliff zu geben. Project Warlock ist ein heftiger FPS, bei dem Wummen und Magie die Pixel förmlich explodieren lassen.
Oh, und John Romero findet, dass das Spiel cool aussieht.
Artwork: beautiful
Soundtrack: amazing
Nostalgic fidelity: check
Gameplay: put the annoying bugs and lags aside then it's ok. Some boss battles are more like war of attrition with enemies that are just bullet sponges.
This game is amazing just as I expected. Dynamic and full of action gameplay makes me feels soooo good. Magic casting, slicing monsters (by an axe, yeah!), shooting from double barreled shotgun that is what I love in first-person shooters. I recommend Project Warlock, its a really great game.
Great:
-11€
Good:
-Solid Gunplay
-Tight Controls with KB&Mouse
-Music is nice enough
Bad:
-No Respec for the RPG Tree
-RPG Tree & Magic Tree are not well thought out.
It looks to me as if they build the Levels and then create the Tech & Magic Skill Tree around that
instead the other Way around
-Gamepad Support implementation is not working as intended
My Xbox One Wireless and my 360 Controller wont work as intended..
-Lot's of Levels are too Dark
-The Magic System is a bloody Joke.
A Laterne Spell for holding the right Mouse Button? because the Levels are too dark?
If you hold the right Mouse Button you can't shoot or Melee Attack?!
-No MAP View only a small Compass, makes navigating the Levels... Tedious, Boring and Frustating.
Because the Levels has no Variation in terms of Textures or other Landmarks, navigating the Maze Levels are THE Nightmare, not the Monsters...
The Ugly:
-NO Story, NO Lore, no nothing, Not even a Manual.
-Because you can't respec your Warlock, the chance to hit a Wall or Roadblock because of that has in my Opinion a high Chance, I started the Game 3 Times new Because of that Mechanic.
-A Four Room Workshop as a Hub and as a way to spend the RPG Currency on three Slot Machines and is totally unneccesary and hampers the Game Flow.
My 50 Cent €:
If you can overlook all the Shortcomings of a Generic Wannabe Hexen Shooter... Well it's only 11€
Best Regards from Stone Cold Zermany
This game is very much a boomer shooter.
though a bit too much for my tastes. it has a lot of things from those old games i dont like. for one thing the game is a little bit on the meaner side; they love to drop you into a level and have enemies shooting at you faster than you can react, as well as have enemies behind doors that shoot at you before the door is all the way open. reminds me of mob grinders in minecraft where a skeleton dropping down a pit at max speed with no awareness of you will turm, fire, and likely hit you in the only open block going down the pit. the game trains you to just fire immediately as you go around corners and while doors are opening before you know if wanything is actually there because you will be shot if you dont. the game is balanaced for this though, ammunition is plentiful. the other meaner side is that the "upgrades" are more like sidegrades in that they can change weapon behavoir, but usually in such a way where you are going to hurt yourself more often. ecample: assault rifle upgrade gives riccochet shots, and you WILL hurt yourself with them, guranteed.
level design is... serviceable. like i said they are mazelike but they are so small its not going to give you nausea running around them. a lot of levels are extremely cramped and all one one level, which again, a bit too nostaligic. no jumping either. the biggest problem is you cant get a full screen map. it strongly needs a toggle for larger mapsize for when you inevitably get turned around in the cramped hallways of a level.
the music is also just serviceable. havent heard it all, but nothing so far that iwould like to listen to outside of the game and sveral tracks are just plain bad.
gunplay is great, all the guns sound great and feel great.
magic is a thing, but very much optional in my playthrough so far. the first spell they give you is a flashlight that is entirely unecessary. feels like an afterthought, though may be very useful on harder difficulties.
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