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Project Warlock

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( 421 Bewertungen )

4

421 Bewertungen

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Project Warlock
Beschreibung
Project Warlock ist ein Egoshooter, den Fans von Doom, Hexen und Wolfenstein: The New Order auf keinen Fall verpassen sollten. Freu dich auf eine explosive Mischung aus Kugeln, Zaubern und Monstern. In Project Warlock kämpfst du dich durch 60 Level voller pausenloser Action, blutdurstiger Gegner und...
Kritiker Bewertungen
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EGM
10/10
God is a Geek
8/10
TheSixthAxis
8/10
Nutzerrezensionen

4/5

( 421 Bewertungen )

4

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Details zum Produkt
2018, Buckshot Software, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, Intel Core i3 3220 or AMD X8 FX-8120, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 (1GB) or AMD Rad...
Spiellänge
6.5 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
13.5 h Komplettist
7.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Project Warlock ist ein Egoshooter, den Fans von Doom, Hexen und Wolfenstein: The New Order auf keinen Fall verpassen sollten. Freu dich auf eine explosive Mischung aus Kugeln, Zaubern und Monstern. In Project Warlock kämpfst du dich durch 60 Level voller pausenloser Action, blutdurstiger Gegner und herausfordernder Bosse. Das Spiel gibt dir dabei nicht nur Feuerkraft, sondern auch eine auf Perks gestützte Charakterentwicklung, Waffenupgrades und freischaltbare Zaubersprüche. Dieses geschliffene Indie-Juwel wird Freunden großartiger Indie-Titel ebenso gefallen wie Fans der klassischen Egoshooter.

Im April 2018 hatten hunderte Spieler die Gelegenheit, eine frühe Version von Project Warlock auszuprobieren und haben enthusiastisch Feedback gegeben. In den folgenden sechs Monaten hat das Buckshot-Team unter Leitung von Jakub Cislo weiter am Spiel geschraubt, um allem den letzten Schliff zu geben. Project Warlock ist ein heftiger FPS, bei dem Wummen und Magie die Pixel förmlich explodieren lassen.

Oh, und John Romero findet, dass das Spiel cool aussieht.

Features:

  • 60 Level
  • 5 Welten
  • 72 Gegner
  • 38 Waffen
  • 6 Zauber
  • 12 Perks

Project Warlock © 2016-2018 Jakub Cislo "Buckshot Software". All Rights Reserved ©2018 Gamingcompany Ltd. All Rights Reserved.

Häufige Erfolge
Extras
Soundtrack (MP3) Pandemic - additional track
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY

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Spiellänge
6.5 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
13.5 h Komplettist
7.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2018-10-18T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
814 MB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: December 19, 2020

Mastran

Bestätigter Besitzer

Spiele: 173 Rezensionen: 8

An ode to Doom and Heretic

What can i say about this game, it sets out to be a complete spiritual succesor to Doom and Heretic and the 90s FPS we love so much and succeds, the game is a blast to play, is frantic, quick and to the point, the weapons are fun and there are a variety of them. The game is quite long, i clocked at 25+hours. The bestiary is insane and probably the best thing this game has going for. Some of the weapon pixel art models and reloaded animations could have been better. And the magic system and powerups where nothing spectacular. Just like Doom, thereps a bit of a story but i does not get in the way. Give this game a go if you wish to shoot stuff up and relieve some stress, and if you loved Doom you would love this.


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Posted on: June 20, 2022

FLESZ1939

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 9

Satysfaing oldschool

+Graphic +Sound +Gameplay -Weapon scrolling: Scrolling through your available weapons with the mouse wheel will always skip weapons (how does one mess up weapon scrolling?). Using the corresponding numbered keys is a must


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Posted on: August 25, 2022

ulukai123

Bestätigter Besitzer

Spiele: 308 Rezensionen: 6

Could be decent, wastes time

... as far as games go, This is supposed to be a throwback game, right? Old-school FPS. Who is _most_ likely to play it? Currently 14 year olds who are used to bad staples of contemporary game design? No. People who can be "thrown back" because they knew the old games back in the day. I.e. people who likely have a job, maybe family, maybe even other hobbies! And on top of that, people who have seen a lot of this kind of stuff. And you know what people like that don't need at all? To play whole levels of a game over and over because they were slightly inattentive for a microsecond, while acing the gameplay the rest of the time even on hard difficulty (and easy setting would be too boring most of the time). Not to mention that, in old games we wish to be thrown back to, SAVEGAMES WERE A STANDARD FEATURE. ANd not even just a few slots, actually, unliminted savegames were more common especially in the early days of FPS. We don't care whether anyone considers it "cheating". It is a method of not playing stuff yuo've already seen over and over, as opposed to just the part that you actually failed at. Checkpoints, or whole levels to be played over, are a DUMB idea and none of us has time for this nonsense. Which means after half an hour of playtime and a couple levels until death of the player character, this thing gets uninstalled from the laptop and I get to see 1/10 or worse of what I bought for no really good reason. That's not acceptable.


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Posted on: September 13, 2022

Annoying_Orange

Spiele: 26 Rezensionen: 11

Fun but not very polished

While the core gameplay is fun, there are many small issues that work together to annoy you at every step. To begin with, scrollwheel input is FUBAR and you should rebind the weapon switch keys to something else: I've even tested the game with a spare mouse to make sure it wasn't a hardware problem, the game sometimes doesn't register scrolls and sometimes doubles them. Then, the secrets: at the beginning they are usually hidden behind reasonably distinct walls, but later on the wall textures get too samey and the bullet decals too plentiful so you're better off wall humping and spamming the interaction key. Lighting is another problem: the game is far too dark by default, the light spell is a trap (can't attack when using it, in a game where you could walk into an ambush at every corner), and one of the best spells in the game (the shield) puts an obnoxious dark blue overlay on top of the action. Encounter design is also questionable: far too many times the game teleports enemies in right outside your line of sight to try and create ambushes, bosses are just big damage sponges while the smaller enemies helping them are the real threat, and many late-game enemies with rocket launchers will explode themselves when trying to shoot you. Finally, hit detection is meh: you'll hit enemies waiting underground by shooting above them, and a lot of destructible props look thin but have deceptively large hitboxes.


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