Project Warlock ist ein Egoshooter, den Fans von Doom, Hexen und Wolfenstein: The New Order auf keinen Fall verpassen sollten. Freu dich auf eine explosive Mischung aus Kugeln, Zaubern und Monstern. In Project Warlock kämpfst du dich durch 60 Level voller pausenloser Action, blutdurstiger Gegner und...
Project Warlock ist ein Egoshooter, den Fans von Doom, Hexen und Wolfenstein: The New Order auf keinen Fall verpassen sollten. Freu dich auf eine explosive Mischung aus Kugeln, Zaubern und Monstern. In Project Warlock kämpfst du dich durch 60 Level voller pausenloser Action, blutdurstiger Gegner und herausfordernder Bosse. Das Spiel gibt dir dabei nicht nur Feuerkraft, sondern auch eine auf Perks gestützte Charakterentwicklung, Waffenupgrades und freischaltbare Zaubersprüche. Dieses geschliffene Indie-Juwel wird Freunden großartiger Indie-Titel ebenso gefallen wie Fans der klassischen Egoshooter.
Im April 2018 hatten hunderte Spieler die Gelegenheit, eine frühe Version von Project Warlock auszuprobieren und haben enthusiastisch Feedback gegeben. In den folgenden sechs Monaten hat das Buckshot-Team unter Leitung von Jakub Cislo weiter am Spiel geschraubt, um allem den letzten Schliff zu geben. Project Warlock ist ein heftiger FPS, bei dem Wummen und Magie die Pixel förmlich explodieren lassen.
Oh, und John Romero findet, dass das Spiel cool aussieht.
Pick it up on the cheap and you should get high value/fun from this.
It's an enjoyable old school brain off shoot everything game with some nice variety in weapons and enemies.
Super fast levels, some are 60 seconds, others a few minutes. The start of the game is a bit difficult because you don't get much ammo at all. Once you start levelling up and collecint more weapons and spells it's a lot easier.
Fun game and you don't have to invest 100+ hrs of your life following markers on a map lol.
Awesome music too.
Warlock is a really fun shooter with great art direction for almost across the board, great audio and powerful arsenal.
Levels are entertaining to explore and finish in short time: 2-10 minutes tops. There's a handful of enemy archetypes that swap sprites throughout the chapters. Their overall art, animations and audio is stunning for a game of this small caliber. The 90s shooters, Lovecraft and The Thing directions are also nailed almost perfectly. The only exception would be The City chapter. Its sterile atmosphere and standard robot enemies stand out from the rest.
The character progression is simple but expands on the game in a meaningful way. The weapon upgrades are especially fun, even if some seem to nerf the weapon at the end.
The only elements I'd point out as bad are the optimalization and the final boss. Especially the latter is poorly designed and boils down to running in circles for a long time, even with the Curse spell. It also offers a widely different difficulty experience depending whether the Player purchased the Sprint perk. Without it, the Player has problems with keeping its distance and is more likely to get nuked. With it, the boss boils down to a dull circle running until it drops dead. Every other boss was fun, though.
It's basically something between a Castle Wolfenstein and a Heretic, with a stylish asthetic and simple gameplay.
However, what is there is *quite* polished. The upgrades are fun (reminiscend of Overload in their binary A-vs-B nature), the stat points work well and the perks feel significant enough. The bosses are genuinely difficult and the guns feel "weighty".
If I had to criticize something it'd be the bugs (mostly audio, sadly something Unity is known for, the odd pop, brrrr or hiss) and the fact that normal difficulty makes non-boss enemies too easy while hard goes too far out of the other end with reset-to-title-screen. Needs something in between, really. Hence the -1 star.
Why is FPS locked at 60? whats with the colddown on the axe? sometimes the colddown is longer than normal? destroyes one of the coolest weapon in the first part of the game. Not sure if it after every three swings the colddown is longer? there is no indicator and testing it is a pain and seems random at times, its makes it feel like a input bug. another smaller strange thing, the ends of the levels, would be great if there was a "accept leave level" option or just a press action to to to next level.
if you can live with 60fps and like/love old school shooters BUY and enjoy!
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