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Project Warlock

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( 421 Bewertungen )

4

421 Bewertungen

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Project Warlock
Beschreibung
Project Warlock ist ein Egoshooter, den Fans von Doom, Hexen und Wolfenstein: The New Order auf keinen Fall verpassen sollten. Freu dich auf eine explosive Mischung aus Kugeln, Zaubern und Monstern. In Project Warlock kämpfst du dich durch 60 Level voller pausenloser Action, blutdurstiger Gegner und...
Kritiker Bewertungen
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EGM
10/10
God is a Geek
8/10
TheSixthAxis
8/10
Nutzerrezensionen

4/5

( 421 Bewertungen )

4

421 Bewertungen

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Details zum Produkt
2018, Buckshot Software, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, Intel Core i3 3220 or AMD X8 FX-8120, 4 GB RAM, GeForce GTX 560 (1GB) or AMD Rad...
Spiellänge
6.5 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
13.5 h Komplettist
7.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Project Warlock ist ein Egoshooter, den Fans von Doom, Hexen und Wolfenstein: The New Order auf keinen Fall verpassen sollten. Freu dich auf eine explosive Mischung aus Kugeln, Zaubern und Monstern. In Project Warlock kämpfst du dich durch 60 Level voller pausenloser Action, blutdurstiger Gegner und herausfordernder Bosse. Das Spiel gibt dir dabei nicht nur Feuerkraft, sondern auch eine auf Perks gestützte Charakterentwicklung, Waffenupgrades und freischaltbare Zaubersprüche. Dieses geschliffene Indie-Juwel wird Freunden großartiger Indie-Titel ebenso gefallen wie Fans der klassischen Egoshooter.

Im April 2018 hatten hunderte Spieler die Gelegenheit, eine frühe Version von Project Warlock auszuprobieren und haben enthusiastisch Feedback gegeben. In den folgenden sechs Monaten hat das Buckshot-Team unter Leitung von Jakub Cislo weiter am Spiel geschraubt, um allem den letzten Schliff zu geben. Project Warlock ist ein heftiger FPS, bei dem Wummen und Magie die Pixel förmlich explodieren lassen.

Oh, und John Romero findet, dass das Spiel cool aussieht.

Features:

  • 60 Level
  • 5 Welten
  • 72 Gegner
  • 38 Waffen
  • 6 Zauber
  • 12 Perks

Project Warlock © 2016-2018 Jakub Cislo "Buckshot Software". All Rights Reserved ©2018 Gamingcompany Ltd. All Rights Reserved.

Häufige Erfolge
Extras
Soundtrack (MP3) Pandemic - additional track
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

ACCEPTANCE OF END USER LICENSE AGREEMENT REQUIRED TO PLAY

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Spiellänge
6.5 hHauptspiel
8 h Hauptspiel + Nebenquests
13.5 h Komplettist
7.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2018-10-18T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
814 MB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: June 7, 2020

Kosinth

Bestätigter Besitzer

Spiele: 120 Rezensionen: 2

Straight-Up Shooter

I spent a couple months with this nagging "I need to play a shooter" feeling. I own a handful of others, but this one scratched the itch. It runs on the aesthetic and general idea of old shooters, yeah, but with some design elements that make it more of a modern shooter. You can play on casual with no real penalties from death other than starting a stage over, or you can play on harder difficulties and have to make it through on limited lives. Only the hardest difficulty, according to the new game setup, has any changes other than the lives mechanic. I played on Casual, so keep that in mind for the rest of the review. If you need to quit before beating an episode, you can just quit anywhere in any stage. You'll start that one exact level over again when you get back. Like older shooters, you get back your health the same way you get back ammo - pick it up off the floor. Mana works the same way. You have two uses for mana starting off - a staff and a light spell - and these two uses are so useful you don't really need any others. The light spell doesn't technically use any mana, but if you're at 0, it won't work. The staff's a decent weapon with upgrades available to change out how it works, and the light spell becomes essential for finding secret areas and passages. Most of the options you have are like this - they remain useful even when other options become available. In actually playing it, it doesn't feel like the old Doom. It feels like they made their own sort of game, and borrowed the artistic style of the old ones. What used to be pushing graphical limitations has become a design choice. You can't save in the middle of a stage, because that would let you get around the lives system. On the other hand, the levels are so short, and quitting and coming back is so easy and loses you so little progress, you don't particularly need it. It saves on its own at every loading screen. And since Casual doesn't change damage or health, bosses will still floor you.


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Posted on: February 13, 2021

Noblefrog.971

Bestätigter Besitzer

Spiele: 165 Rezensionen: 10

On Reflection

I love this fucking game. I played it when a relationship was falling apart and I played it again during a serious depression. I'm a lot better now and playing it a third time on Hard. The graphics and music are just perfect and shooting mechanics are suitably awesome. Guns feel good. My only issue with the game is it doesn't have a sequel yet.


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Posted on: January 6, 2022

ioliver02

Bestätigter Besitzer

Spiele: 99 Rezensionen: 3

Lots of fun except for the patches.

First off, I would really like to give this game 4 or 5 stars and just be able to tell people to play it. I've played through it multiple times and have enjoyed it. There is a lot of fun to be had here. The cavaet that keeps it's stars down and keeps me from just telling people to go and play it is bugs. Even more so the bugs that are added via the official patches. I'm currently on the 1.0.3.3 version through the beta channel because the 1.0.4.12 has issues with sounds getting stuck and looping, a glitched out end boss battle (light spoilers: the final boss for the second stage has tentacles that fire projectiles at you that you have to to destroy before you can kill the boss. In 1.0.4.12 these tentacles fire projectiles that have no velocity so they sit there by the tentacles. The tentacles are also no longer animated. They don't duck and hide, and you can't visibly gib them so you know which ones have been destroyed. It's annoying, and only a few of the issues in 1.0.4.12) That is the game's real issue. Patches that seem to break as much as they fix. If you are willing to deal with bugs, or being stuck on the beta channel to avoid said bugs, then I think you would have fun. If bugs like what I've described are a deal breaker, than it's probably not the game for you.


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Posted on: October 24, 2018

speedincooper

Bestätigter Besitzer

Spiele: 224 Rezensionen: 4

Wolfenstein Redux

Sorry, I don't think this is for me. This is a very simple game and the cool music, sound effects and lighting cannot detract from how quickly this can get quite dull. I saw the GGGManlives review and did an insta-buy as it did look quite cool, but there are too many annoyances for me. 1/ The die-you-gotta-start-from-the-beginning issue. (Game isn't too difficult, but dynamite/explosion deaths can get you) 2/ The Doom 3 torch/gun toggle where you can't have both. (You literally can't even see which gun you're holding at times) 3/ The tacked on perk system 4/ The magic system where I can't be bothered to grind half way through the game to find some spell that's half-decent 5/ The horrible, horrible mini map which is so pointless. A large map with colour coded doors and switch icons could really speed up the action. Lotta backtracking/aimless wondering at some points. 6/ You can look up and down, but not much point. You can't jump or climb, so it's just walk, strafe, walk strafe, press button, repeat Respect to the devs for the hard work that's obviously gone into this, but am going to park this game until there's some serious patching/modding done


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Posted on: November 5, 2018

therealbeepo

Bestätigter Besitzer

Spiele: 171 Rezensionen: 2

Good premise, flawed execution

The game is very derivative of its inspirations, especially Wolfenstein, as it doesn't have the complexity of Hexen, nor the Interesting level design of Doom. The game never truly tries anything new, content to stay in the foundation that games that came before it built. It feels like the devs ran out of ideas after episode 1, as everything after that is a slog to play through. Character progression is a joke, feeling both unimpactful and utterly damning if you do it wrong, with weapon upgrades . Music-wise, the game ranges from listenable to migraine inducing, with no stand out tracks. Now this isn't to say the game is all bad. The sprite work is gorgeous, and animates fluidly. The gun sounds are amazing, and part of the reason the game hooked me in the first place, and the bosses are very challenging and fun. Overall, it's not an abhorrent game, nor is it amazing. If you can look past its most glaring flaws, i.e no quick save/load system and no checkpoints between every level, there's an almost charmingly amateur take on 90s FPS.


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