What happened to the humans? Set in a post-apocalyptic world strewn with cast-off pieces of machinery, Primordia tells the story of Horatio Nullbuilt, who finds his peaceful existence threatened when a rogue robot steals his power core—the sole source of energy fueling his ship and keeping him alive...
What happened to the humans? Set in a post-apocalyptic world strewn with cast-off pieces of machinery, Primordia tells the story of Horatio Nullbuilt, who finds his peaceful existence threatened when a rogue robot steals his power core—the sole source of energy fueling his ship and keeping him alive. To recover it, the robot and his companion, Crispin, must leave behind their idyllic home for Metropol, the city of glass and light. Their quest to reclaim what has been taken away will lead Horatio to unexpected discoveries about his origins—and a new understanding of the humans who walked the earth before him.
Puzzles that emphasize logical thinking and exploration rather than trial and error or pointless backtracking.
A streamlined interface, player-friendly design combined with the challenge and depth of the classics.
Features over fifty hand-drawn rooms to explore, dozens of distinctive characters to meet, and gorgeous painted cutscenes to soak in.
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Primordia was a hollow, dreary game, unworthy of its developer, GadjetEye. Boring gameplay, tired plot and weak characters result in a stale adventure that's simply NO FUN. Don't waste your time on this one, adventure fans.
I've always been a big fan of adventure games, and this one certainly has a lot of charm, but I was instantly turned off by the 'Humanism' aspect of the game. I'm sure the developers were simply taking a different take on modern religion, but I find real world humanism completely despicable ... so the running dialogue concerning Humanism was very distracting for me. I'm also not a fan of pixelated graphics. Naturally many of us were raised with pixelated graphics, such as Kings Quest, etc ... but when you have the technology to make a smooth HD game, why wouldn't you? In my opinion, there's nothing particularly charming about bad graphics ... but maybe that's just me.
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