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Prey

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4.4/5

( 432 Bewertungen )

4.4

432 Bewertungen

Deutsch, English & 9 weitere
29.9929.99
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Prey
Beschreibung
Includes Cosmonaut Shotgun Pack & OST Die Geschichte In Prey erwachen Sie an Bord der Raumstation Talos I, die im Jahr 2032 um den Mond kreist. Sie sind der Hauptproband eines Experiments, das die Menschheit für immer verändern soll – aber etwas läuft fürchterlich schief. Die Raumstation wurde vo...
Kritiker Bewertungen
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GamesRadar+
4.5/5 stars
IGN
8/10
Game Informer
8.3/10
Nutzerrezensionen

4.4/5

( 432 Bewertungen )

4.4

432 Bewertungen

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Details zum Produkt
2017, Arkane Studios, ESRB-Einstufung: Mature 17+...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit versions), Intel i5-2400, AMD FX-8320, 8 GB RAM, GTX 660 2GB, AMD Radeon...
DLCs
Prey - Mooncrash
Spiellänge
16 hHauptspiel
28 h Hauptspiel + Nebenquests
46.5 h Komplettist
27 h Alle Spielstile
Beschreibung

Includes Cosmonaut Shotgun Pack & OST



Die Geschichte

In Prey erwachen Sie an Bord der Raumstation Talos I, die im Jahr 2032 um den Mond kreist. Sie sind der Hauptproband eines Experiments, das die Menschheit für immer verändern soll – aber etwas läuft fürchterlich schief. Die Raumstation wurde von feindseligen Außerirdischen überrannt und nun werden Sie gejagt. Während Sie sich den dunklen Geheimnissen der Talos I und Ihrer eigenen Vergangenheit stellen, müssen Sie vor allem eines: überleben! Dabei können Sie nur die Werkzeuge nutzen, die Sie auf der Station finden. Darüber hinaus helfen Ihnen nur Ihr Verstand, Ihre Waffen und bewusstseinsverändernde Fähigkeiten. Das Schicksal der Talos I und allen an Bord liegt in Ihren Händen.

Features

  • Science-Fiction-Thriller

    Auf der Talos I ist nichts so, wie es scheint. Als Morgan Yu machen Sie sich auf, Hinweise zu entschlüsseln, die Sie sich selbst hinterlassen haben, um damit die Wahrheit über Ihre Vergangenheit herauszufinden. Welche Rolle werden Sie in den Plänen von TranStar, der Organisation, die die Talos I gebaut hat, spielen und wie werden Sie mit der geheimnisvollen Bedrohung umgehen, die die Station verwüstet?

  • Einzigartige Kulisse

    Die Raumstation Talos I im Orbit um den Mond ist das Vorzeigeobjekt privater Weltraum-Unternehmen. Erforschen Sie eine luxuriöse Station, die vom Konzern-Chic der 1960er Jahre inspiriert wurde, und finden Sie Ihren Weg durch miteinander verbundene und verschlungene Pfade, die unzählige Geheimnisse verbergen.

  • Unvorstellbare Bedrohung

    Die schattenhafte außerirdische Präsenz, die die Talos I befallen hat, ist ein lebendiges Ökosystem, das auf die Vernichtung seiner Beute aus ist. Es liegt nun an Ihnen, einem der letzten Überlebenden auf der Station, dem tödlichen Angriff dieser furchteinflößenden Jäger Einhalt zu gebieten.

  • Die ultimative Herausforderung

    Individualisieren Sie Ihr Spielerlebnis anhand von anpassbaren Spieleinstellungen und Schwierigkeitsgraden. Verstellen Sie nach Belieben eine Vielzahl von Parametern für Schleichen, Bewegung und Kampf, um das Abenteuer für Sie herausfordernder (oder einfacher) zu gestalten.

  • Spielen Sie nach Ihren eigenen Vorstellungen

    Erlangen Sie die Fähigkeiten der Außerirdischen, um ein ganz persönliches Arsenal von Kräften aufzubauen und Ihre einzigartigen Fähigkeiten zu verbessern. Erschaffen Sie mithilfe von Blaupausen, Geräten und Werkzeugen, die Sie an Bord der Station finden, immer nützlichere Gegenstände, um die gefährlichen Hindernisse auf der Talos I zu überwinden. Überleben Sie die noch nie dagewesenen Bedrohungen allein mit Ihrem Verstand und Ihrem Improvisationstalent!


 

© 2017 Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company. Developed in association with Arkane Studios. Prey, Arkane, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Digital Deluxe Edition
Soundtrack (mp3)
Prey - Mooncrash
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
16 hHauptspiel
28 h Hauptspiel + Nebenquests
46.5 h Komplettist
27 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2017-05-04T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
24.8 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Mature 17+ (Violence, Blood, Language, Use of Alcohol)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: August 16, 2020

jednesbitt

Bestätigter Besitzer

Spiele: 22 Rezensionen: 2

The most Underrated Game I've played

Prey exceeded my expectations at almost every turn. One of the based paced games I've experienced in recent memory Prey continues to up the ante and bring you to new levels or tension, suspence, wonder, excitement and intrigue over the course of its campaign. Its game systems, rpg elements, immergent gameplay, open level design, multiple story endings & hidden secrets give it a great amount of replayability & freedom When I started Prey I couldn't put it down because it was too fun. I assumed there was going to be a pretty bog standard campaign filled with the same themes & ideas we've seen hundreds of times before, but Prey managed to get me far more invested in the mysteries around Talos 1 than I had ever expected. This is due to its great enviromental story telling, strong pacing & subtle ways the game conditions you to think about your experiences & enviroment Although Prey doesn't break new ground, each piece feels so meticulously crafted & given such great attention to detail, that the finished product feels like Arkane studios is not only single handedly revitilizing a genre, but bringing it to its logical conclusion Prey is a game that is made with a clear vision that manages to achieve everything it set out to near flawlessly. Few games will be able to match the artistic vision & polish that Prey offers From my beginings as a terrified & desperate survivor creeping my way through the dangerous corridors of the mysterious Talos 1, fighting fierce foes face to face with nothing but a wrench. To laying careful & calculated plans after accessing & learning more about my foes, enviroment and accessing wide range of tools, skills, weapons & upgrades. To my experience in the dramatic third act which would frequently explode into bursts of insane action, bullettime sequences & magnificantly murderous mayhem as I drew closer to coming to my own conclusions as I desperately raced against the clock to find answers & choose the fate of Talos 1, Prey had me gripped


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Posted on: December 28, 2022

gogskel

Bestätigter Besitzer

Spiele: 817 Rezensionen: 18

Great game with merely good gameplay

This game reminds me of such classics as System Shock 2 or BioShock - in terms of setting and stylistic choices, as well as their melding of FPS and RPG elements. The game's dense atmosphere and story are very engaging and probably its best aspects. Unfortunately, while the overall experience is great, the game-play itself is merely good in my estimation, for a number of reasons: - The difficulty curve is poor. Even on Nightmare difficulty with survival mode, the endgame is a breeze. After an admittedly tricky beginning, the game never really grows appropriately more difficult as time goes on, despite how powerful you become. - The main story-line is rather short; this isn't such a big deal in itself, as there are plenty of side quests and additional tasks to do. - However, the game doesn't really have any good way to reward you, even for extensive side quests (beyond additional story-beats, which are very enjoyable): Since the entire item management is focused around recycling and crafting, side quests will usually just give you more stuff to get resources from. This gets boring and the rewards are less urgently needed after the first third of the game or so. - In line with this, special or even unique equipment is extremely rare (I've found exactly two special items, one of which was a pre-order bonus originally) and the variety of weapons and tools is overall low. To make up for this, the weapons and tools you do get are at times quite ingenious and have multiple uses (GLOO gun and recycler charges come to mind). Weapons can be upgraded, but boringly so. - Skills and suit/scope upgrades are where the actual variety of the game-play is hiding, letting you play around with varied active abilities and passive bonuses. Overall, I had a very enjoyable time with this game. Thanks to the many side quests, multiple ways to finish them and at least two extremes of "moral" and "skilling" play-styles (and anything inbetween those extremes), I'll replay it at least once.


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Posted on: September 6, 2023

ReCraSH

Bestätigter Besitzer

Spiele: 129 Rezensionen: 3

Intuitive. Immersive. Impressive.

Prey (2017) is the one of my farorite modern games. Kinda interesting how the story balances between genres and themes; like, game clearly gives you space horror vibes for a first few hours, but it changes to strange fable about humanity and commiseration. And - which is suprising for fiction - story gives you something pretty close to modern science as an answer. Also whole Typhon stuff reminds me about aliens from "Blindsight" novel. But in the end you can actually see clearly Lovecraftian story about encountering alien mind from outer space. Prey is all about immersion and impovising. Most of time you are not seeking your way further - actually, you making it by youself with a GLOO canon, wrench, Typhon abilities and your imagination. The game gives you one of the best sandboxes for exploring constantly feeding your curiosity with various rewards such valueble items, consumables or new intel. And once you start to dig into it, you just can't stop until every suspiciously looking coffee mug will be checked with psychoscope and wrench - for scientific and safety purposes, of course. Prey aesthetics is really something cool. As i think, its desings blends retro-futuristic vibes with a modern functional approach (like using color codes in interior, clothes and in level-design generally). It's impressive, but also intuitive. Whole Talos-1 looks real, sensible, natural. Arcane didn't screwed up with fighting mechanics. The game allows you to focus on weapons and your skill and rush forward, shooting everything at sight, but you also can get much more profit from stealth attacks and thoughtful exploring; either way you can rely on Typhon powers, choosing betweet one of the weirdest and fun stealth mechanics or agressive face-to-face fights with superpowers. Soundtrack of Prey (2017) mostly made by Mick Gordon. It's actually pretty short but definetely fits whole game's mood. Semi-Sacred Geometry rocks! Just give a chance to Prey and play it.


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Posted on: August 16, 2020

wdman03

Bestätigter Besitzer

Spiele: 358 Rezensionen: 1

I'll try to be as fair as possible

From a design point of view, Prey is truly one of the best games I have played in the last decade. The game excels at two major components: level design and atmosphere. However, I can't overlook the one major issue that I have encountered: a bug. I've been playing games for more than 20 years now, but no other bugs that I have encountered in a game before enraged me as much as this one. The bug relates to items disappearing from your inventory when entering/leaving a specific section of the game. I lost two fully upgraded weapons from my inventory. Without giving anyone major spoilers, there are some weapons that are indispensable throughout the game. Not because of their power level, but because they have uses outside of combat as well. The first weapon that I lost did not bother me that much; I still managed to play another ~5-6 hours without it. However, the second weapon that I lost made the game impossible for me to continue as it was my main form of offense in combat and indispensable outside of combat as well. The fact this bug is still in the game since 2017 is just sad. I really fell in love with the game. Its' level design and atmosphere are still some of the best that I have ever seen. PS: The bug is totally random. Most of the players finished the game without ever encountering this bug. PSS: The bug does not only affect weapons, but all items.(e.g.: depending on how lucky you are you can loose a weapon or a piece of paper that you found on the floor).


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Posted on: August 3, 2020

OCD_Monkey

Bestätigter Besitzer

Spiele: 523 Rezensionen: 15

Killed a game much better than itself

To begin with, let's start with a brief synopsis of the game itself. It can be very cool at times like you'd come to expect from Arkane at this point, but it can also be unbelievably jank like you would also come to expect from them. About 80% of the enemies are mechanically similar to the Archvile from Doom 2 with practically no way to break line of sight, all the enemies are amorphous blobs which makes basic stealth and combat a chore, the game is structured kind of like a metroidvania which really just wastes your time, and cool moments and dialogue are ruined by people constantly talking over each other and cluttered visuals. Don't get me wrong, it does some really great stuff, for instance I've never played a game before that portrays how disorienting zero-gravity would be, but the negatives make the game just overall a really hard thing to recommend. The biggest problem isn't even really the game itself, though. This game has forever buried a much better game, Prey (2006), and for that I have to remove one star. For those who don't know, this is completely unrelated to the original game. Bethesda apparently just had so little faith in the IP that they let Arkane use it for this, and that's really a travesty. The original Prey is possibly the most unique game I've ever played, and I could rant on and on about how good it is and how it constantly keeps you on your toes for what crazy thing you'll see next. The fact that this exists has sentenced the original Prey to the same fate as the original Quake, so much potential that was thrown away because they couldn't be fussed to come up with a new name. tl;dr - Don't play this, track down a copy of the original Prey instead.


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