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Pillars of Eternity: Hero Edition

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4.4/5

( 234 Bewertungen )

4.4

234 Bewertungen

Deutsch, English & 6 weitere
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Pillars of Eternity: Hero Edition
Beschreibung
Lass dich verzaubern von einer Welt, in der deine Entscheidungen und Vorgehensweisen dein Schicksal bestimmen. Obsidian Entertainment, das Entwicklerstudio hinter Fallout: New Vegas™ und South Park: Der Stab der Wahrheit™, präsentiert das in Zusammenarbeit mit Paradox Interactive entstandene Pillar...
Kritiker Bewertungen
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Game Informer
9.3/10
PC Gamer
92/100
GameSpot
8/10
Nutzerrezensionen

4.4/5

( 234 Bewertungen )

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234 Bewertungen

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Details zum Produkt
2015, Obsidian Entertainment, ESRB-Einstufung: Mature 17+...
Systemanforderungen
Windows 7 64-bit or newer, Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73, 4 GB RAM, ATI Rade...
DLCs
Pillars of Eternity: Deadfire Pack
Beschreibung

Lass dich verzaubern von einer Welt, in der deine Entscheidungen und Vorgehensweisen dein Schicksal bestimmen. Obsidian Entertainment, das Entwicklerstudio hinter Fallout: New Vegas™ und South Park: Der Stab der Wahrheit™, präsentiert das in Zusammenarbeit mit Paradox Interactive entstandene Pillars of Eternity.

Erlebe das intensive Gefühl der Erkundung, die Freude an einem dynamischen Abenteuer und die Spannung, wenn du auf der Suche nach verlorenen Schätzen und uralten Mysterien deine eigene Gruppe durch ein neues Fantasyreich und in die Tiefen von mit Monstern bevölkerten Dungeons führst.

Stelle deine Gruppe zusammen, begib dich auf die Reise und beginne dein Abenteuer. Tauche mit Pillars of Eternity von Obsidian ein in ein Reich voller Wunder, Nostalgie und Spannung klassischer Rollenspiele!
  • Spiele als eines von sechs Völkern: Mensch, Aumaua, Zwerg, Elf, Gottähnlicher und Orlan.
  • Nutze fünf Grundfertigkeiten, um jede Situation zu bewältigen: Schleichen, Athletik, Wissen, Mechanik und Überleben.
  • Umfangreiche Charakteranpassung: Erstelle einen Charakter als eine von elf Klassen, darunter Barbar, Sänger, Niemand, Druide, Kämpfer, Mönch, Paladin, Priester, Waldläufer, Schurke und Magier.
  • Erschaffe deine eigene Geschichte: Schließe dich mehreren Fraktionen mittels eines Rufsystems an, bei dem deine Handlungen und Entscheidungen weitreichende Folgen haben.
  • Erkunde eine prächtige und abwechslungsreiche Welt: Wunderschöne gerenderte Umgebungen, eine packende Handlung und spannende Charaktere erwecken die Welt zum Leben.
Extras
Inhalte
Hero Edition
Definitive Edition
Handbuch
almanac
collector's book
Konzeptgrafik
cookbook
Karte
Klingeltöne
Soundtrack (FLAC)
Hintergrundbilder
Hilfe
documentary
Novelle
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Die Extras sind auf Englisch erhältlich.

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

Die Extras sind auf Englisch erhältlich.

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

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Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2015-03-26T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
6.4 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Mature 17+ (Violence, Blood, Sexual Themes, Strong Language)

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: December 8, 2016

OldOldGamer

Spiele: 1738 Rezensionen: 79

Third time starting it. It is a slog...

This is the third time I start this game, in a few years. Story. Graphics. RPG aspects. All are nice and come well together. What I really find annoying is the frequency and grinding of combat. Let me explain. 1. Combat is everywhere. Every nook and cranny has enemies waiting. You have no clues what the encounter will be. Easy. Tough. Impossible. So you can't really tell in advance. 2. Loot is miserable. Really. You keep killing monsters and get nothing. Just a waste of time. 3. Monster do not provide XP for the kill. So, you think, you can avoid the fights? Not really. Every room or path as monsters. Unless you have huge skills in stealth, costing all your poins, you can't past. them. And even, many monster guards the little look you can find. And even: walking around with the stealth option active, is a chore. 4. You need to micromanage combat. Enemies move so quick that ranged combat seems optional. Spell casting is slow, so you need to lead AoE spells. You manage, but is boring as hell. 5. Combats just last too long. 6. Uneven difficulty. Ranging from abysmally easy. To outright murderous. The rest of the game, is great and nice. Story is ok. Graphics nice. Narrative ok. Text events, nice. Choices and dialog options, nicely done. But there is just too much combat to be interesting long term. We'll see if I will manage to progress this time.


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Posted on: December 11, 2017

gdrim

Bestätigter Besitzer

Spiele: 215 Rezensionen: 5

Why did they make it so boring?

The biggest flaw of this game is its lack of fun. It's simple as that. Authors made every choice less fun and more annoying and boring: - combat is annoying - story is anticlimatic mess, who ever wrote/implemented it should be kicked in his private parts - leveling up is boring - companions and NPCs are boring They won't even allow you to kill the dragon (they make it so OP that the only way for you to kill it is with tricks/cheese). You spend hours and hours to get pass the biggest dungeon to finally find it's boss - a majestic dragon! Only to find out YOU CANNOT KILL IT!!!!! Instead it gives you this BORING quest. I felt so let down by this that I quit the game. It took me about a month to convince myself to continue playing but eventually I gave up on the game almost at the end, couldn't bring myself to endure the excruciating boredom anymore. I didn't care about the story, because it's just so dull I lost interest. I don't understand who in their right mind gives thisgame 5 stars? These people must be so deprived of RPGs they throw 5 star reviews on anything. Obsidian fixed their reputation with Tyranny, which is not 5 star game either but at least it's FUN! Buy that if you want to support Obsidian.


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Posted on: May 28, 2018

latterman

Bestätigter Besitzer

Spiele: 297 Rezensionen: 6

Brilliant homage to Golden Age of RPGs

Pillars of Eternity pays a worthy tribute to all-time Infinity Engine RPG Classics like Baldur's Gate and Icewind Dale. Exceptional amount of great writing and gameplay reminiscent of all-time favorite RPG's. Base building is a welcome addition that brings additional depth to an already stellar RPG. Party members have vivid and expressive characters, and villains are written so well, you can't wait to get your hands on them by the end of the game. However even they are motivated enough, that some might listen to their reasoning in before making a final decision. Get ready for 30-40 hour long adventure, if you're only invested into main story, and up to 80, if you want to explore everything.


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Posted on: February 24, 2016

TvInForest

Spiele: 11 Rezensionen: 5

Non progredi est regredi.

Oh I understand style and etc. , I don't looking for Graphics, when buying PoE. I want to buy true cRPG. What is exactly a RPG core idea? Freedom! How we can deliver freedom to game? Choices! You can choose your character stats, morality, ammunition. And bring to live yourself in some fantastic world via this choices. And for some reason guys from Obsidian think, that MORE Choices = MORE Freedom. This isn't true. I really want to see interesting 'crossroads' not just bulk of numbers. If i found only 1/4 of all stats that are currently in game, but they are really work together - the game will be great. I want not simple, but solid gameplay. So: Combat: For example - I have ability to control mind of my enemy. Klick-enemy is your ally now. I like this. Then I see, after level up, that I can learn how to use my allies as battery that explode by lighting strike and damage nearby enemies. I-Wow! Lets combine a new method! Ups.No. Even in games like ping-pong you can and must planning. Planning, by considering possible options. This game don't allow you to play actually. If you look at other parts of combat they are done in same manner - just numbers and words, ton of numbers. AI: - Allies AI is horrible. Pathfinding? No. - Enemy AI is boring. You want to angry some wolfs and then run to Bandit's camp to see what's gonna happen, because bandits are too strong.) 7/10 that they prefer to kill you in party like a good old friends. Off.. Plot: - I don't mean World, it's good, as typical fantasy. But story. I'm a Chosen One after 1 hour of playing. Year - everything will be explained. But the same thing over and over again. For decades . NO! Nevermore! -Characters ..Hi man where u going ? Can I go with u, just for lulz? I'm cleric, it's about charity. What? WE will KILL everyone in this village? Ok! I don't care -where we go next? Faded glory. Let something new grow on this. This belongs to cemetery. Marketing vampires must focus on breaking their own limits.


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Posted on: October 9, 2016

Ramevox

Bestätigter Besitzer

Spiele: 650 Rezensionen: 68

Is this for real?

While everything seems to be in place, from the presentation to the gameplay itself, it fails to recreate what made Infinity Engine games tolerable. They all had really flawed gameplay in a form of rtwp mechanic and were basically bloated beyond any reason. They were meant to be played once for a pretty decent high fantasy setting and an another attempt to implement D&D rules to video games. Pillars of Eternity is missing the most crucial elements of what made Infinity Engine games noticeable and playable - their setting and a somewhat decent writing. More than the Infinity Engine tribute, Pillars of Eternity are a blatant parody of those titles. The setting, story and characters are awful, so awful I suspect they were written to be bad on purpose using an Internet fantasy names gen. The rule set and gameplay are, to simply put, a clusterf*ck. Random races, classic set of classes, attributes and poor itemization that all make up for... a whole big nothing. Despite many types of damage, dozens of spells, defenses, etc. nothing really matters. I don't even use anything but direct damage spells and prone/knockdown abilities to click through masses of generic enemies (I play on expert mode). Nothing from character development has any kind of impact to the actual gameplay. Pathfiding is awful and most of the battles boil down to autopause - move your characters one by one so they don't block themselves during bottlenecking. The endurance/hp system is just awful and when my characters get knocked down from endurance - it's because they blocked themselves on a navmesh. The stronghold is absolutely pointless. It's one of those little 10 yo Billy's ideas: "wouldn't it be cool if..." Yeah, maybe in someone's imagination, but in reality it blows. 10 hours in I noticed that there's the reputation system implemented. Pros - eh, neatly presented environmental interactions? Playing this game just annoys me constantly. It also runs like ass - thank you, Unity! What a sad joke.


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