Erlebe das Spiel, das das klassische RPG-Genre wiederbelebt hat, in einem vollständigen und definitiven Paket. Darin enthalten ist jede Erweiterung, jeden Bonus und jedes Update – und es zeigt Pillars of Eternity von seiner besten Seite. Obsidian Entertainment, die Entwickler von Fallout: New Vegas™...
Windows 7 64-bit or newer, Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73, 4 GB RAM, ATI Rade...
DLCs
Pillars of Eternity: Deadfire Pack
Beschreibung
Erlebe das Spiel, das das klassische RPG-Genre wiederbelebt hat, in einem vollständigen und definitiven Paket. Darin enthalten ist jede Erweiterung, jeden Bonus und jedes Update – und es zeigt Pillars of Eternity von seiner besten Seite. Obsidian Entertainment, die Entwickler von Fallout: New Vegas™ und South Park: Der Stab der Wahrheit™, sowie Paradox Interactive versetzen die Spieler in die originelle und unglaubliche Welt Eora. In einem unvergesslichen Abenteuer triffst du die Entscheidungen und wählst dein eigenes Schicksal.
Entdecke den Forscherdrang, die Freude an einem atemberaubenden Abenteuer und den Nervenkitzel wieder, deine eigene Gruppe an Begleitern durch eine neues Fantasyreich und auf der Suche nach verlorenen Schätzen und uralten Mysterien tief ins Innere von monsterverseuchten Dungeons zu führen. Die Definitive Edition umfasst neben dem preisgekrönten Pillars of Eternity auch seine Erweiterungen, The White March: Parts I & II, sowie sämtliche zusätzliche Inhalte der Royal Edition. Obendrein gibt es außerdem noch neue Inhalte mit dem Namen "Deadfire Pack", inspiriert von Obsidians bald erscheinendem Pillars of Eternity II: Deadfire.
Umfangreiche Charakteranpassung: Erstelle einen Charakter und wähle eine von elf Klassen, darunter Barbar, Sänger, Niemand, Druide, Kämpfer, Mönch, Paladin, Priester, Waldläufer, Schurke und Magier.
Forme deine eigene Geschichte: Schließe dich Fraktionen mittels eines Rufsystems an, bei dem deine Handlungen und Entscheidungen weitreichende Folgen haben.
Erkunde eine prächtige und abwechslungsreiche Welt: Wunderschöne gerenderte Umgebungen, eine packende Handlung und spannende Charaktere erwecken die Welt zum Leben.
Reise zu neuen Regionen und triff auf neue Begleiter in den Erweiterungskapiteln The White March: Parts I & II und erlebe neue Geschichten.
Hol dir sämtliche Premium-Inhalte, die ursprünglich mit Pillars of Eternity: Royal Edition verkauft wurden, einschließlich des Originalsoundtracks, eines digitalen Buchs für Sammler, einer Original-Novelle, die im Pillars-Universum spielt, und vieles, vieles mehr.
Der neue "Deadfire Pack"-DLC, bei dem es neue Spielgegenstände zu entdecken und zu sammeln gibt, und neue Porträts der 2018 erscheinenden Fortsetzung, Pillars of Eternity II: Deadfire.
I was an Infinity Engine nut. I played, and replayed every Infinity Engine game, and also later non-IE gems like Hordes of the Underdark and Mask of the Betrayer. So, naturally I was hyped for this game. Worse spent money ever! The mechanics is bad, the gameplay is tedious and boring, and story is utter nonsense.
I have almost all of the GOG cRPG collection, and I'd like to disagree with many of the reviews here. Yes, you cannot get away from Baldur's Gate comparisons, but this game stands on its own. It's not a homage or a play on the nostalgia. I played this game first, and its quality of life, ease of use, and accessibility are beyond anything else in the genre. The storytelling and characters are a great, if imperfect blend of serious and fun. It is sometimes on rails, but I never felt "railroaded." Except for bugs, its freedom to do what you want is only limited by your strategic expertise. Even if its not your cup of tea to play the battles, the game on Easy is a great romp with engaging and resonant characters, especially Eder and Aloth. I'd recommend Hard for anyone who isn't put-off by the combat mechanics, though.
The only real criticism I have, one that doesn't subtract stars, is a general criticism of cRPGs. The pause-and-play is nicely done here, but true turn-based is simply mechanically superior. The more intense battles, such as if you bum-rush the first real bosses available, feel so pause-heavy that I could not help wonder why this wasn't just a true turn-based tactics-style simulator, potentially even with a square or hex grid (the pathing is sometimes rage, especially battles around doors, but only enough for losing half a star; I rounded up). Turn-based tactics have none of those problems, and it is the dominant combat method of actual tabletop pen & paper RPGs, as well as many JRPGs that should honestly be industrywide points of reference, despite that I like western games better. I've always been at a loss for why this game in particular instead relies upon somewhat dysfunctional and at-times highly imprecise mechanics that honestly worked much better in the 80s-90s, but became unwieldy as settings became more complex. I only say this because, if you're coming from a background of tactics rather than cRPG, it might nag at you.
This game is as close to original Balrdur's Gate as it gets. Despite a bit strange fighting mode (combination of Endurance and Health, and spellcasting too), that was a bit weird before I got used to it, I enjoyed the fights, story, and the little details. Like having a pet (cat, dog, spider or many others), ownership of your own stronghold, and extra quests for each of your companions.
Definitely one of the best isometric RPGs made after 2010+. I had fun!
Excellent scenario, decent graphics.
An interesting skill system (though, IMHO, some skills are hardly interesting to spend points on).
Rich armour/weapons set.
As of drawbacks:
1) It seems that the classes are imbalanced. I would say that the ciphers are strongly overpowered. And some classes - like mages - are underpowered (as they need the rest to restore the spells; so you should use the spells only in some special battles and in common battles simply shoot with the rod).
2) I would add the ability to pass the Twin Elms quests (including "final" battle) and White March quests in any order. They don't interract with each other, why should you interrupt the main quest line and go to White March?
Good take on a RPG: decent graphics, awesome music, distinguishable classes with awesome effects, interesting races, awesome story, side quests that make you think and make difficult choices.
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