Erlebe das Spiel, das das klassische RPG-Genre wiederbelebt hat, in einem vollständigen und definitiven Paket. Darin enthalten ist jede Erweiterung, jeden Bonus und jedes Update – und es zeigt Pillars of Eternity von seiner besten Seite. Obsidian Entertainment, die Entwickler von Fallout: New Vegas™...
Windows 7 64-bit or newer, Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73, 4 GB RAM, ATI Rade...
DLCs
Pillars of Eternity: Deadfire Pack
Beschreibung
Erlebe das Spiel, das das klassische RPG-Genre wiederbelebt hat, in einem vollständigen und definitiven Paket. Darin enthalten ist jede Erweiterung, jeden Bonus und jedes Update – und es zeigt Pillars of Eternity von seiner besten Seite. Obsidian Entertainment, die Entwickler von Fallout: New Vegas™ und South Park: Der Stab der Wahrheit™, sowie Paradox Interactive versetzen die Spieler in die originelle und unglaubliche Welt Eora. In einem unvergesslichen Abenteuer triffst du die Entscheidungen und wählst dein eigenes Schicksal.
Entdecke den Forscherdrang, die Freude an einem atemberaubenden Abenteuer und den Nervenkitzel wieder, deine eigene Gruppe an Begleitern durch eine neues Fantasyreich und auf der Suche nach verlorenen Schätzen und uralten Mysterien tief ins Innere von monsterverseuchten Dungeons zu führen. Die Definitive Edition umfasst neben dem preisgekrönten Pillars of Eternity auch seine Erweiterungen, The White March: Parts I & II, sowie sämtliche zusätzliche Inhalte der Royal Edition. Obendrein gibt es außerdem noch neue Inhalte mit dem Namen "Deadfire Pack", inspiriert von Obsidians bald erscheinendem Pillars of Eternity II: Deadfire.
Umfangreiche Charakteranpassung: Erstelle einen Charakter und wähle eine von elf Klassen, darunter Barbar, Sänger, Niemand, Druide, Kämpfer, Mönch, Paladin, Priester, Waldläufer, Schurke und Magier.
Forme deine eigene Geschichte: Schließe dich Fraktionen mittels eines Rufsystems an, bei dem deine Handlungen und Entscheidungen weitreichende Folgen haben.
Erkunde eine prächtige und abwechslungsreiche Welt: Wunderschöne gerenderte Umgebungen, eine packende Handlung und spannende Charaktere erwecken die Welt zum Leben.
Reise zu neuen Regionen und triff auf neue Begleiter in den Erweiterungskapiteln The White March: Parts I & II und erlebe neue Geschichten.
Hol dir sämtliche Premium-Inhalte, die ursprünglich mit Pillars of Eternity: Royal Edition verkauft wurden, einschließlich des Originalsoundtracks, eines digitalen Buchs für Sammler, einer Original-Novelle, die im Pillars-Universum spielt, und vieles, vieles mehr.
Der neue "Deadfire Pack"-DLC, bei dem es neue Spielgegenstände zu entdecken und zu sammeln gibt, und neue Porträts der 2018 erscheinenden Fortsetzung, Pillars of Eternity II: Deadfire.
Both of these games were instant classics in my opinion. I love the universe, the story, the art, all top notch. Out of the 150 hours i dumped into my playthrough of this, i never got bored. If you like Isometric cRPG's, youll love POE: 1 and 2!
I purchased Pillars of Eternity because I really love similars games. I spent many hours playing (and replaying) Baldur's Gate, Icewind dale, etc. I really like how it's done, the perspective, stories and managing a band of different characters. When I tried to play Pillars for the first time, It was quite ... I was not able to get into it so I gave up after few hours. I tried it again expecting it would be better (it's just a different world, mechanics, etc) so I kept playing reaching a point when I was uncovering the main storyline and getting more into the game wanting to learn more and finish it. The game is really great, I like the story and how it's done (I would say that some mechanics are done better than in Baldur's Gate), but sometimes I had feelings that the game is quite unbalanced. Some fights were really difficult even on the highest level, some were very easy. Also the end was like ... I was expecting something different. But overall, it's a great successor of other similar games.
It's a game that takes the Infinity Engine and really improves upon it.
So a big plus for me there, as I've enjoyed iE games in the past (and continue to do so).
The main problem is the game is just... quite boring.
Quest are boring, main story boring, joinable NPCs boring.
I'm also not really feeling the classes. Maybe there are some hidden gems in there, but meh.
And what's the deal with the dual health system? I just don't get it.
Almost done with my first play through and it was a blast - it is a fairly streamlined experience and characters and story are very enjoyable. I have two gripes with the game, everything else is fabulous in my opinion:
1) I aint playing this on anything but easy difficulty - since you cant keep enemies from rushing your back line in any way you have very limited tactical choices in many fights.
2) balancing your characters' equipment in the end game is a pain in the rear - not sure how, but comparing items should be easier imo.
For the rest fantastic game - get it :)
Pillars is a homage to the Infinity Engine Games.
You create a character, run trough a huge world and discover your fate.
Obviously the developers have put great effort into the game, and you certainly do not make a mistake if you take a a look at it. Still I did not enjoy the game like I did with Baldurs Gate II.
Here a list of things where Pillars falls short in my eyes, so you can make an informed decision:
The places do not feel alive. In Baldurs Gate people chatter in the background and sometimes people pass by, or run to you to tell you something, this creates the impression of a very active city and a great atmosphere.
Dialogues are often well written, but occasionally they are not. An additional problem is, that especially the long dialogues often lack quality and even have orthographic errors in them.
Third, the combat. In Baldurs Gate combat was moderately quick, if you lost, you can overthink your strategy and had a much better chance at winning. Every class felt very different. In Pillars my tactics are: Send the fight in front, he can take all the damage from all enemys at once. A change in tactics is rarely useful. All other characters are glass cannons, be it the mage, a Ranger, a priest or chipher. Their abilities read very different, but in combat its almost only useful to use their damage abilities. And there is so much combat, not in the city, but outside I often spend hours fighting before I find a single event or a person, this is not what I want from an RPG which compares itself with Baldurs Gate.
I give 3 stars for my playing experience, 1 star for the huge effort put into the game.
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