Über das SpielEine Insel außerhalb der Realität. Eine abtrünnige Gruppe von Menschen versucht, längst vergangene, außerirdische Götter zu beschwören. Ein Mord hinter verschlossenen Türen.
Die Paradiesinsel ist eine Insel, die sich alle paar Jahrtausende erneuert. Die mentalen Fähigkeiten de...
Eine Insel außerhalb der Realität. Eine abtrünnige Gruppe von Menschen versucht, längst vergangene, außerirdische Götter zu beschwören. Ein Mord hinter verschlossenen Türen.
Die Paradiesinsel ist eine Insel, die sich alle paar Jahrtausende erneuert. Die mentalen Fähigkeiten der Kultisten der Außerirdischen nähren die gefallenen Gottheiten und werden sie bald zum Auferstehen bringen. Aber diese Kraft zieht auch die unerwünschte Aufmerksamkeit von Dämonen an, die jede Insel verderben – bis eine neue alternative Realität vom Konzil hervorgebracht wird.
Das System ist nicht perfekt, aber eines Tages wird es das sein – auf Perfekt 25, der Insel, die bald groß rauskommen wird. Aber am Abend ihrer Wiedergeburt wird das Konzil ermordet und das Paradies ist verloren.
Daraufhin wird die „Recherchespezialistin“ Lady Love Dies aus ihrem Exil herbeigerufen, um den Täter zu finden. Dies ist die Mutter aller Verbrechen.
Was sind die Fakten? Was sind die Wahrheiten? Ein und dasselbe?
Deine Aufgabe ist es, den Mörder zu finden und einen überzeugenden Fall zu präsentieren. Bringe deinen Fall vor Gericht und argumentiere mit Hilfe von Beweisen. Erst, wenn jemand erfolgreich verurteilt wurde, ist das Verbrechen gelöst und die Paradiesinsel gerettet.
Die „Wahrheit“ ist, dass es mehrere potenzielle Mörder gibt und viele Wege, den Fall zu lösen. Auch wenn es dir gelingt, jemanden erfolgreich verurteilen zu lassen: Ist das Geheimnis wirklich gelüftet?
Die Paradiesinsel ist eine Insel in einer alternativen Zukunft, voll absonderlichen Wissens und noch mehr Geheimnissen. Untersuche bizarre Artefakte, um mehr über die surreale Geschichte der Welt zu erfahren.
Du entscheidest, wen du auf die Anklagebank bringst, und wie du deinen Fall aufbaust. Jeder auf der Paradiesinsel hat etwas zu verbergen und etwas zu gewinnen. Alte Freunde werden zu neuen Verdächtigen und zwingen dich, zwischen Beweisen, hehren Zielen und deinen eigenen Überzeugungen zu wählen. Es gibt viele potenzielle Mörder, aber wen du am Ende wählst, entscheidet deine eigene persönliche Wahrheit.
Dein persönlicher Computer-Assistent Starlight begleitet dich durch die Untersuchungen. Sammle Beweise, zeichne Zeugenaussagen auf und interpretiere die Fakten um deine eigene Wahrheit zu formen.
Löse Hieroglyphenrätsel auf alten Alptraum-Computern, um neue Gegenden der Insel freizuschalten, finde verborgene Beweise und enthülle grauenhafte Geheimnisse.
It has great artstyle and a cool soundtrack, the characters are cool indeed. I liked the gameplay as well.
I played it from start to finish on Linux, and it worked out of the box without problems.
This was quite a blast for me. The core game of exploring this open world (which also has the good taste of not being too big for it to become tedious) was absolutely a delight, and really touches the best aspect of exploration. A hidden clue can be hidden anywhere, being curious is really rewarding as you uncover how deep the mystery goes and you always have a good reason to ask yourself "Is there something to discover over there ?". Also the game's presentation is really well done and pleasing to the eye, as the combination of sci-fi, vaporwave and flamboyant colors is making an almost perfect combination (as long as you're open to this kind of aesthetic, of course). Plus, not using a contemporary setting, like it's frequently the case in murder mystery, is a huge plus.
It took me months to actually finish it, not because it was long, but because, when I realized I've pretty much found everything I needed to find out what happened, I actually didn't want to end this and was a bit saddened that I no longer had any reason to keep digging. So i postponed the moment when I would start the trials and end the game, until I really needed to make some place on my hard drive.
I really, really wish that Kaizen Game Works or any other competent developer makes of this "open world clue search with no big arrows pointing to your next destination" game a new genre, because now I crave more of this kind of experience.
First of, i played this game on the Nintendo Switch so this review will not touch upon the performance of the PC version of the game. I still felt that i needed to sing this games praises.
The crime-solving genre is a deeply fascinating genre of game.s With a very mild gameplay aspect, more akin to a interactive novel where you press things and exhaust all the dialouge option through a set-in-stone story with a set-in-stone ending. The question is not how are you gonna solve the case, its more about how will you slither your way towards the path and predetermined ending. Now, i love myself some Phoenix Wright or Sherlock Holmes. But while those experiences are quite limited, Paradise Killer offers something else.
You Play Lady Love Dies, a exiled detective and former inhabitant of Paradise 25. You have been pardoned and sent back to Paradise 25 to solve the murder of the Council, the discreet group in charge of the island. You arrive back on Paradise 25 with the goal to reconnect with your old friends and see whom of them are the culprit of this grizzly murder.
The story ooze with a creative flair that can be a bit jarring before everything gets sorted. This world is not ours and to learn its rules and virtues is something that embraces you in the story and makes you want to get to the bottom of this crime so you can get a complete picture of not just why this murder took place but also how this world works.
But what makes this game shine and really stand out is the boundaryless world that we inhabit. The world makes it so easy for you to explore. Its gorgeous, and its a vaporwave aesthetic helps bring a colourful and joyful world that makes you want to explore every nook and cranny. And it lets you do that. You walk around the world solving it and finding clues in your own tempo in a way that feels freeing from the boundaries often existing in these kind game. No fall damage was also a stroke of genius and makes everything so much easier.
This game brought me back to my childhood sitting in my basement playing video games on my PS2. Its a compelling explore-athon and the ending is as rewarding as you decide it needs to be. If style was a Game this would be it.
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