Über das SpielEine Insel außerhalb der Realität. Eine abtrünnige Gruppe von Menschen versucht, längst vergangene, außerirdische Götter zu beschwören. Ein Mord hinter verschlossenen Türen.
Die Paradiesinsel ist eine Insel, die sich alle paar Jahrtausende erneuert. Die mentalen Fähigkeiten de...
Eine Insel außerhalb der Realität. Eine abtrünnige Gruppe von Menschen versucht, längst vergangene, außerirdische Götter zu beschwören. Ein Mord hinter verschlossenen Türen.
Die Paradiesinsel ist eine Insel, die sich alle paar Jahrtausende erneuert. Die mentalen Fähigkeiten der Kultisten der Außerirdischen nähren die gefallenen Gottheiten und werden sie bald zum Auferstehen bringen. Aber diese Kraft zieht auch die unerwünschte Aufmerksamkeit von Dämonen an, die jede Insel verderben – bis eine neue alternative Realität vom Konzil hervorgebracht wird.
Das System ist nicht perfekt, aber eines Tages wird es das sein – auf Perfekt 25, der Insel, die bald groß rauskommen wird. Aber am Abend ihrer Wiedergeburt wird das Konzil ermordet und das Paradies ist verloren.
Daraufhin wird die „Recherchespezialistin“ Lady Love Dies aus ihrem Exil herbeigerufen, um den Täter zu finden. Dies ist die Mutter aller Verbrechen.
Was sind die Fakten? Was sind die Wahrheiten? Ein und dasselbe?
Deine Aufgabe ist es, den Mörder zu finden und einen überzeugenden Fall zu präsentieren. Bringe deinen Fall vor Gericht und argumentiere mit Hilfe von Beweisen. Erst, wenn jemand erfolgreich verurteilt wurde, ist das Verbrechen gelöst und die Paradiesinsel gerettet.
Die „Wahrheit“ ist, dass es mehrere potenzielle Mörder gibt und viele Wege, den Fall zu lösen. Auch wenn es dir gelingt, jemanden erfolgreich verurteilen zu lassen: Ist das Geheimnis wirklich gelüftet?
Die Paradiesinsel ist eine Insel in einer alternativen Zukunft, voll absonderlichen Wissens und noch mehr Geheimnissen. Untersuche bizarre Artefakte, um mehr über die surreale Geschichte der Welt zu erfahren.
Du entscheidest, wen du auf die Anklagebank bringst, und wie du deinen Fall aufbaust. Jeder auf der Paradiesinsel hat etwas zu verbergen und etwas zu gewinnen. Alte Freunde werden zu neuen Verdächtigen und zwingen dich, zwischen Beweisen, hehren Zielen und deinen eigenen Überzeugungen zu wählen. Es gibt viele potenzielle Mörder, aber wen du am Ende wählst, entscheidet deine eigene persönliche Wahrheit.
Dein persönlicher Computer-Assistent Starlight begleitet dich durch die Untersuchungen. Sammle Beweise, zeichne Zeugenaussagen auf und interpretiere die Fakten um deine eigene Wahrheit zu formen.
Löse Hieroglyphenrätsel auf alten Alptraum-Computern, um neue Gegenden der Insel freizuschalten, finde verborgene Beweise und enthülle grauenhafte Geheimnisse.
A game that combines Dangaronpa style trials with open world investigations. It also allows you to 'fail' by if you are not thorough with the investigation.
The story is original Eldrith horror with a vapourwave style and the music is Perfect!
If you like VN like dangaronpao or Ace attorney style games this one is a fresh air in the vn space.
So I have never seen an open world detective exploration game before. Then this came along and I have really enjoyed my time with it. The simplest explantation of what this game actually is is Ace Attorney x Outer Wilds but its really its own thing.
You explore the island gathering evidence and when you feel you are ready you can start the trial. The game really gives you the freedom to approach the mystery however you want; it doesn't push you down any particular theories or paths so the conclusions you come to are really your own (but are they the truth?).
The vaporwave aesthetic is great and the lore is thought out well. Highly recommend to anyone who likes dectective or exploration games. I hope the devs make a sequel because I want more.
Habe mir das Spiel gekauft weil ich mir ein Detektiv-Spiel erwartet habe, hätte ich genauer gelesen, wäre mir wahrscheinlich klar geworden, dass das nicht unbedingt meine Art von Spiel ist. Wie bei Myst läuft man durch eine eigentlich leere Welt, und sucht / findet in der irgendwie für mich undeutlichen Grafik Sachen zum Anklicken/Aufheben. Dabei handelt es sich zum Teil um Hinweise, die man dann auf lange Sicht kombiniert.
Ich bin die meiste Zeit durch die Gegend geirrt, hab planlos Sachen angeklickt und mich umgesehen. Es ist aber halt kein Spiel wie Detective, das Gameplay ist einfach nicht meins.
Die Figuren, die Story - alles gut gemacht. Aber für mich verliert sich davon einfach zu viel im nervigen Rumgerenne und in Abhängen die ich runterrutsche um hinter einem Zaun auf einem Strand zu landen, den ich dann ewig lang laufe um einen Weg nach oben zu finden, wo ich dann an ein Stromwerk komme und zwischen Reihen von Geräten rumlaufe und da liegt ein Symbol und das hebe ich auf und dann laufe ich weiter, und komme an eine Brücke und.........
I had a lot of fun playing this game. The story is very weird; demons, gods, blood rituals, slaves, and so on. But if you can overlook the weird stuff, it is an interesting dective story game. I pretty much did all things in this game and I clocked my first playthrough at 17 hours. The music is excelent!
"Paradise Killer" is a walking simulator broken up by bits of visual novel... or vice versa. Doesn't sound like much of a game.
... you ever see a bridge? Like, an AMAZING bridge? One that makes you say "Wow, really?" and question the cognitive boundaries we put between Engineering and Art? Or have a meal *so darn good* that you get aroused? Or see a sunset that is literally wordless poetry?
Paradise Killer has a deep and interwoven d-r-i-v-e pulsing through it, from the soundtrack to the visuals to the background collectathons to the eliptical esoteric eternity-seeking questing of the character's "organization", that all coalesces into a mind capturing drumbeat which owns the space between your ears when you play. It is an experience, I suspect a one-of-a-kind sort, that demands player engagement. Does that make it a good game?
To be a game, there needs to be interesting and impactful choices to be made. Are there? Well... there's one. But it's a big one! You can wrap up your investigation essentially any time after the first ten minutes and start pronouncing judgement concerning the one crime you are tasked with investigating. And at any given moment, the temptation to do so lurks, overshadowed by the urge to better understand the situation first. Brilliant design! You're done when you want to be!
By the end you'll understand the weirdness, the plot(s) at play, and why the person(s) who are Guilty are far from the only ones Not Innocent. It's up to you to decide how complicit someone needs to be to be worthy of punishment, or if reasonable motives override terrible actions, or if the fate of a society should trump the "justice" for/of an individual. Should a terrible person be punished even if they didn't commit the crime you're looking into? Lots of very specific "How About THIS Person?" choices to make. Wonderful.
(I broke my Hard No on DLCs for this game, the B Side soundtrack is so good. And those are the tracks that didn't make the cut!)
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