Geh in diesem rundenbasierten Überlebensspiel mit einem Trupp Reisender auf postapokalyptische Tour durch die Vereinigten Staaten. Kämpfe gegen furchterregende Kreaturen, rette gestrandete Überlebende und suche nach Vorräten wie Benzin, Erste-Hilfe-Kästen und Waffen. Entscheide dich, wohin es als nä...
Geh in diesem rundenbasierten Überlebensspiel mit einem Trupp Reisender auf postapokalyptische Tour durch die Vereinigten Staaten. Kämpfe gegen furchterregende Kreaturen, rette gestrandete Überlebende und suche nach Vorräten wie Benzin, Erste-Hilfe-Kästen und Waffen. Entscheide dich, wohin es als nächstes gehen soll, ob es darum geht, dieses Autowrack aufzurüsten oder den Hund zu retten. Denk nur dran, dass jede Aktion Konsequenzen nach sich zieht. Mach dich bereit für extrem heikle Situationen, dramatische Fluchten, schwierige Entscheidungen, Streit darüber, ob dieser Hund gerettet wird oder nicht, und das Ende der Welt.
Overland Version 1.2 ist jetzt verfügbar! Erkunde das Ende der Welt mit neuen Mops-Begleithunden und neuen Raststätten-Levels. Genieße die neue Einleitung und den neuen Prolog! Diese Version enthält 3 neue Schwierigkeitseinstellungen, 7 neue Spielmodifikatoren, darunter die Modi Alle Hunde und Tourist und die Experte-Einstellungen. Du kannst die Aufzeichnungen deiner vergangenen Reisen durchgehen und dir aktualisierte Abzeichen- und Statistikanzeigen ansehen. Overland v1.2 enthält auch Dialog-, Gegenstands- und Umgebungs-Updates, um Overland noch besser zu machen.
Merkmale:
Sorge immer für einen gefüllten Tank. Halte dich von den Kreaturen fern. Sei vorsichtig. Sei leise.
Laute Geräusche ziehen Ärger an, und deine Chancen, gegen sie alle anzukommen, stehen bei null. Schnapp dir so viel Benzin wie möglich, rette den Gestrandeten und spring zurück ins Auto, bevor es zu spät ist.
Reise nach Westen, durch Grasland, über Berge, durch Wüsten und noch unbekannte Gegenden. Jeder Level, jede Karte und jeder Charakter wird zufällig generiert. So ist jede Fahrt anders.
Rüste mit Dutzenden von Gegenständen auf, darunter Verbandskästen, Schilde, Äxte, Topfpflanzen, geplünderte Panzerungen und Gepäckträger.
Ein völlig neues Ende der Welt von Finji (Canabalt, Night in the Woods).
OVERLAND™, FINJI®, AND THE "REGAL WEASEL AND CROWN" LOGO ARE TRADEMARKS OF FINJI, LLC.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
I've played Overland for the last few years via itch.io and what started as something unique feeling and different hasnt really evolved much beyond the initial concepts we saw in early builds.
While the game has been rebuilt from the ground up, it actually seems less well optimised than it did before and aside from some new landscapes, its difficult to see whats new and improved in the official public release.
That said, theres a lot here that can be enjoyed if you can stomach an unforgiving RNG setup and the challenge of increasingly bad odds because you genuinely do begin to care about your group - especially when you get pooches.
Personally I think the game could have done with more fine tuning in development time and additional content, but if what you see highly appeals, you'll probably enjoy it.
Overland isn’t your regular tactical game. When games like XCOM usually expects you to shoot on everything that moves, Overland punishes you for doing so (the sound of dying monsters attracts more monsters: kill one, two will come out next turn). It’s not a game about fighting, it’s a game about fleeing : swallow your pride, grab that fuel jerrycan and get the hell out of there! You are no match for them and you will never be. Overland isn’t a power fantasy, you don’t feel strong of clever after “solving” a panel, you feel like sh** because you lost fuel doing so while you were precisely here to grab some more, because you had to abandon your closest friend to get out or there alive and because your puppy died. If that’s something you think you can enjoy (I know I do), go for it!
That being said : Overland isn’t very welcoming for new players, it has no tutorial and everything has to be learned the hard way. It might takes some time to get used to its unusual gameplay (the inventory system and walk/drive mechanics can feel especially weird) but it’s worth it, because there’s a surprising strategic depth behind those mechanics. For example: since passing items between characters takes no action, it quickly becomes of of the most useful and most important mechanics and you’ll quickly learn to form chain of characters/vehicles to bring an item (say a handheld radio attracting all the monsters) from one side of the map to the other.
Lastly: Overland is gorgeous. But you probably noticed that already.
Flee West, stopping only for fuel. You can't win a prolonged fight -killing monsters only attracts more monsters, just grab what you can, get back on the car and flee.
Tip: game options like difficulty, all-dogs party, perpetual night, timed turns, tourist (no monsters) only appear after you finish (or abandon) your first game.
This game gets the end-of-the-world feeling right -all you can do is flee. For me the game didn't feel hard (for the first few stops at least) in terms of surviving, but it's hard because you have to leave people behind -even if it's survivors you can't invite because your party if full.
As you advance on the road, you have to choose between detouring north or south; you have a rough idea of what to expect: fuel, traders, supplies... Survivors are indicated by numbers, and monsters are to be expected. Once you pick one detour you can't go to the other one; and since everything is randomized every game is different.
The stops aren't puzzles, but there are very minor puzzling elements like pushing/pulling obstructions. The fights are simple: monsters die in one or two hits, advance one or two blocks, and when killed attract more monsters. The small playing area puts pressure on the more agile humans and dogs. Characters are individualized by their appearance, name and two lines of background info (it's more effective than it sounds).
What are the flaws? There's a lot of people and dogs to abandon to their fate, and you will, and while the stops are varied each is by necessity brief. It's not very satisfying that way -if everything went well, it took only a few minutes, and even that can be spoiled if you are forced to leave three wounded dogs behind (my party was already full). And of course it can go horribly wrong.
The mechanics could be explained better (or at all) too.
The trailer and images are accurate depictions of the game, but actual play doesn't *feel* as good.
It's not a bad game, it's just that scenes are too bite-sized.
Playing this game was very challenging for me at first, because I wanted to do what I'm used to do in any other game - find a way to get all monsters killed, every supply taken and look for what hidden gems the developers have put in the game.
But it turned out that Overland is shockingly different from what I've seen before. This game feels like it doesn't want you to play it like that, it doesn't want you to get stuck at every level, instead it calls to just keep riding the ride. You can't search for every supply - the monsters wouldn't let you and you can't beat them, regardless of how tough you think you are, even all of those cool attachments for your car are no good since you might have to soon drop this vehicle anyway. So I turned into a minimalist: I tried to escape every level as fast as possible, grabbing a bit of fuel was my single concern, and by playing in this unusual style I realized something: why would I waste my time exploring every single level if no hope is there anyway? It's a post-ap road-trip game after all, my single hope is in driving to the West and that's exactly what I should be doing - just ride, don't get stuck, don't get attached to anything, just... pass it by, pass it by... But wait, isn't it something that buddists do? Obserwing the world; without judgments and without attachments, without cravings and without aversions. Going straight to your goal of liberation from this hopeless world of illusions. And as A Course in Miracles says: "The only purpose worthy of your mind this world contains is that you pass it by, without delaying to perceive some hope where there is none. Be you deceived no more. The world you see holds nothing that you want. W-128.2"
And then I cried... Thank you so much for this amazing game.
<<< Summa summarum >>>
Es handelt sich, wie die Spielbeschreibung darlegt, bei diesem Spiel um eine Mangelverwaltung. Das Konzept wird jedoch durch geringen Spielinhalt, einen unausgewogenen RNG, fragwürdige Designkonzepte sowie eine fehlende Hintergrundgeschichte überstrapaziert u. zur Quälerei, die leider nicht einmal mit einem denkwürdigen Spielende belohnt wird.
<<< Good >>>
1) Das Spiel bietet aufgrund geringer Tiefe einen leichten u. problemlosen Einstieg.
2) Der minimalistische Stil wirkt ansprechend u. überzeugt durchgehend.
3) Die Soundgestaltung verstärkt die Wirkung des Geschehens, hinterläßt aber keinen bleibenden Eindruck.
<<< Bad >>>
1) Aufnahme v. Kampfhandlungen wird bestraft u. sollten aufgrund des "Hydraeffekts" (besiegte Gegener werden kurz darauf durch zwei neue ersetzt) vermieden werden. Besser geeignet ist ein taktisches Vorgehen, ein regelrechtes "Schachspiel" mit den gegnerischen Einheiten.
2) Es mangelt an nutzbaren u. sinnvollen Ausrüstungsgegenstände; es gibt wenige Nahkampfwaffen, die bis auf zwei Ausnahmen rasch den Dienst versagen, sowie sehr wenige "Granaten". Da Kämpfe jedoch aufgrund das Spieldesigns die ungünstigste aller Optionen sind, werden diese Waffen meist eher zur Beseitigung v. Straßenblockaden benötigt. Am nützlichsten sind die wenigen ausrüstbaren Gegenstände (Stirnlampe, Rucksack, etc.); sinnfrei sind die lediglich zu Tauschzwecken enthaltenen Objekte (Buch, Pflanze).
<<< Ugly >>>
1) Fehlende Hintergrundgeschichte (z.B. "Weshalb fahren diese Personen überhaupt nach Westen?")
2) Ein gänzlich unbefriedigendes Ende, das keinerlei Fragen klärt.
3) Nicht nachvollziehbare Designentscheidungen (z.B. kann ein Fahrzeug kann nur einen einzigen Gegenstand wie ein Buch o. eine Flasche transportieren. Daher sind alle Fahrzeuge mit Ausnahme des Transporters nutzlos, denn mit diesem können fünf Personen transportiert werden, v. denen jede, jeweils mit Rucksack ausgestattet, zwei Gegenstände tragen kann)
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