Cyan, das Indie-Studio, das Myst und Riven entwickelt hat, präsentiert ein brandneues Abenteuer, das zu deiner Welt werden wird.
Während du in einer bewölkten Nacht am See spazieren gehst, zieht ein Donnerschlag in der Ferne deine Aufmerksamkeit auf sich. Ein seltsames, organisches Artefakt fällt v...
Cyan, das Indie-Studio, das Myst und Riven entwickelt hat, präsentiert ein brandneues Abenteuer, das zu deiner Welt werden wird.
Während du in einer bewölkten Nacht am See spazieren gehst, zieht ein Donnerschlag in der Ferne deine Aufmerksamkeit auf sich. Ein seltsames, organisches Artefakt fällt vom sternenübersäten Himmel und transportiert dich unerklärlicherweise und ohne um Erlaubnis zu fragen ans andere Ende des Universums. Du wurdest urplötzlich aus deinem behaglichen Leben gerissen und befindest dich jetzt in einer außerirdischen Landschaft mit einem klischeehaften Farmhaus aus Kansas, einem weißen Lattenzaun und einer ziemlich bizarren, kleinen Geisterstadt – nun ja ... Fast-Geisterstadt. Was noch seltsamer ist: Du entdeckst einen merkwürdig zusammengeschusterten Kiosk, der dich auf beruhigende Weise in Hunrath willkommen heißt.
Die neuen Welten von Obduction geben ihre Geheimnisse erst durch Erforschung, harte Arbeit und gründliches Nachdenken preis. Und während du die überirdische Schönheit genießt und die rätselhaften Landschaften erkundest, solltest du immer daran denken, dass deine Entscheidungen wichtige Auswirkungen haben werden. Dies ist ab jetzt deine Geschichte.
Obduction ® Copyright 2016 Cyan, Inc. All rights reserved. Obduction ® and Cyan are registered trademarks of Cyan, Inc.
I haven't finished the game, but the setting is great and the puzzles are good for making me think for a bit. If it's worth your time/money is up to you.
Imagine a walking sim, but with more complicated puzzles. Some of the based on "you active that, now find what changed".
Pluses:
+ there is a running mode
+ some codes are randomise, so you needs to know how to get it, not the number itself
Minus:
- there are lots puzzles which require jumping thought the various places, and loading them was a few moments on my machine...
- the game can be frustrating, if you play with longer interruptions (because you forgetting things).
- no achievements in GoG version
Rand Miller has done it again.
I am very selective about games... it's not nearly as much a passion for me as it is for some people; it's just not something I've ever enjoyed. However, my wife and I totally geeked out on the Myst series back in the day, playing every entry in that series. We've played other puzzle adventures too (Longest Journey, Qi, etc) but were always waiting for the next Myst installment.
Obduction retains the sensibility of those Myst games, but takes place in a completely different and wonderfully realized set of "worlds." No need to recap the plot here. Just like the old days, you find yourself in a place and uncover the story by exploring.
So much fun!
[semi spoiler below]
My one quibble (I played this on PS4 since my computer wasn't up to snuff, so I don't know if there are any diffrences on that platform): after the endgame I wanted to explore the world in which I landed, but just when I thought Mr. Miller was about to let me do that, here came the credits. Can we get an extension pack, please? Rand? Are you listening?
Plus it's so great to see the Miller bros. reunited.
Some of the puzzles were quite challenging. The story within the papers you pick up has you questioning what happened in the different worlds. If you are looking to step away from the insane action games and looking for puzzles, this is it. Probably the most puzzling game I've played.
The story seems interesting enough, but the gameplay is really boring. I spend what felt like quite a lot of time trying to find out where the game is. The area you're dropped in is large, but it's full of dead ends and objects you can't interact with. To see whether you can interact with something, you must stop moving. The sheer number of objects makes it hard to spot objects you can interact with, which is not helped by a lack of standardization in what buttons look like.
When I did eventually find the game, it was primarily in the form of stumbling on things I could interact with and clicking them to progress. There was no thought involved. After a while of this, I was given a cart to drive around, but its operation is far too realistic to be any fun. You have to get out of it and adjust the track levers every time you want to turn, and it's fairly slow and noisy. That's as far as I got before deciding this isn't my cup of tea.
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