Cyan, das Indie-Studio, das Myst und Riven entwickelt hat, präsentiert ein brandneues Abenteuer, das zu deiner Welt werden wird.
Während du in einer bewölkten Nacht am See spazieren gehst, zieht ein Donnerschlag in der Ferne deine Aufmerksamkeit auf sich. Ein seltsames, organisches Artefakt fällt v...
Cyan, das Indie-Studio, das Myst und Riven entwickelt hat, präsentiert ein brandneues Abenteuer, das zu deiner Welt werden wird.
Während du in einer bewölkten Nacht am See spazieren gehst, zieht ein Donnerschlag in der Ferne deine Aufmerksamkeit auf sich. Ein seltsames, organisches Artefakt fällt vom sternenübersäten Himmel und transportiert dich unerklärlicherweise und ohne um Erlaubnis zu fragen ans andere Ende des Universums. Du wurdest urplötzlich aus deinem behaglichen Leben gerissen und befindest dich jetzt in einer außerirdischen Landschaft mit einem klischeehaften Farmhaus aus Kansas, einem weißen Lattenzaun und einer ziemlich bizarren, kleinen Geisterstadt – nun ja ... Fast-Geisterstadt. Was noch seltsamer ist: Du entdeckst einen merkwürdig zusammengeschusterten Kiosk, der dich auf beruhigende Weise in Hunrath willkommen heißt.
Die neuen Welten von Obduction geben ihre Geheimnisse erst durch Erforschung, harte Arbeit und gründliches Nachdenken preis. Und während du die überirdische Schönheit genießt und die rätselhaften Landschaften erkundest, solltest du immer daran denken, dass deine Entscheidungen wichtige Auswirkungen haben werden. Dies ist ab jetzt deine Geschichte.
Obduction ® Copyright 2016 Cyan, Inc. All rights reserved. Obduction ® and Cyan are registered trademarks of Cyan, Inc.
Tolle Grafik, super Einstieg ins Spiel. Das erste Drittel des Spiels überzeugt und reisst mit. Danach nur noch hin-und her- und hin- und her zwei Drittel lang. Absoluter Schwachsinn, sorry
I have played the game twice - once at release and now I gave it a second chance and I really tried to like it but eventually I got frustraded ... again. The design of the world and especially some of the puzzles is what makes whole the experience tedious. Imagine a big world with great scenery - very linear, long walks where you can interact with just... 10 levers/machineries but to get to some of them you have to backtrack to the beginning a few times. Or a puzzle where loading screens take more time than solving the puzzle - you see the solution but you are forced to do some extremely tedious actions which bring zero quality to the game only frustration! And every time after I did such a puzzle I was thinking this would be the last one just to end up in another place where to progress I needed to backtrack to the beginning just to flip a simple switch and then come back again! Majority of my time in the game was spent walking... And since I vaule the puzzles the most in these games I can't say I had fun walking around(or watching loading screens)!
The story was okay, the music was very good - reminded me of the old Myst music. I often had issues reading some of the notes - they were in such bad shape I could not read that easly. I had to use external sources to read many of the notes/books. The camera menu which was part of some of the Myst games is also great addition but it is poorly implemented. The access to it is extremely slow - no shortcut button to open it right away.
One of my favorite games of all time. Captured the wonder of coming into a new world, an interesting exploration and puzzle mechanic, and just a fantastical time. I adored this, and am playing it for the third time.
I went more or less halfway through the game.
I like the premice, the general atmosphere and the vibe.
Lots of backtracking when you're musing around trying to think how you could solve this and that, but eh, well.
What I didn't like is at some point, puzzles become a backtracking with loading screen combo. Iterating on a puzzle configuration becomes a tedious chore very quickly.
Backtracking to iterate on a puzzle is not ideal but why not, but if you add a loading screen on top of that, you're pushing it. And at some point, two puzzles in a row are just that. Thanks, but no thanks.
First, I am a fan of Cyan games, so I already have a bent towards this type of game. It can take some time to make it through the entire game, but it doesn't seem like it because it is so engaging. The puzzles are very good, and don't seem like puzzles for puzzles sake - they fit the game. You have to learn the story as you go - which is part of the fun. Highly recommended!
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