Cyan, das Indie-Studio, das Myst und Riven entwickelt hat, präsentiert ein brandneues Abenteuer, das zu deiner Welt werden wird.
Während du in einer bewölkten Nacht am See spazieren gehst, zieht ein Donnerschlag in der Ferne deine Aufmerksamkeit auf sich. Ein seltsames, organisches Artefakt fällt v...
Cyan, das Indie-Studio, das Myst und Riven entwickelt hat, präsentiert ein brandneues Abenteuer, das zu deiner Welt werden wird.
Während du in einer bewölkten Nacht am See spazieren gehst, zieht ein Donnerschlag in der Ferne deine Aufmerksamkeit auf sich. Ein seltsames, organisches Artefakt fällt vom sternenübersäten Himmel und transportiert dich unerklärlicherweise und ohne um Erlaubnis zu fragen ans andere Ende des Universums. Du wurdest urplötzlich aus deinem behaglichen Leben gerissen und befindest dich jetzt in einer außerirdischen Landschaft mit einem klischeehaften Farmhaus aus Kansas, einem weißen Lattenzaun und einer ziemlich bizarren, kleinen Geisterstadt – nun ja ... Fast-Geisterstadt. Was noch seltsamer ist: Du entdeckst einen merkwürdig zusammengeschusterten Kiosk, der dich auf beruhigende Weise in Hunrath willkommen heißt.
Die neuen Welten von Obduction geben ihre Geheimnisse erst durch Erforschung, harte Arbeit und gründliches Nachdenken preis. Und während du die überirdische Schönheit genießt und die rätselhaften Landschaften erkundest, solltest du immer daran denken, dass deine Entscheidungen wichtige Auswirkungen haben werden. Dies ist ab jetzt deine Geschichte.
Obduction ® Copyright 2016 Cyan, Inc. All rights reserved. Obduction ® and Cyan are registered trademarks of Cyan, Inc.
Riven will always hold a special place in my heart as a pinnacle of puzzle and world design. Since then, every "myst-like" game has felt flat, until Obduction.
Everything feels like it has it's place and it's own internal logic. None of the puzzles feel cheap, the art direction/design is amazing. It's near perfection. Playing on VR recaptured some of the old feeling of playing Myst on my first computer with a CD-ROM. My only (very mild) complaints involve bits of the story that feel like they take things out of the players hands, but these things happen toward the end of the game, so I'll avoid talking about them to avoid spoiling anyone. I hope this is the first of many more Cyan games.
Obduction is a great Game for Fans of "Walking Simulators", Myst and Puzzles with an high end gaming PC. In the 2nd half of the game you will walk many miles through this gorgeous landscapes just to resolve one puzzle.
Obduction is full with beautiful strange machinery that needs to get online again and Books/Journals you should read. Without reading skills you will miss the strange story and will fail with the puzzles.
I've read some reviews complaining that the game is to hard. IMHO the puzzles are easier the in Myst and Riven, but of the same mathematical and mechanical nature.
I don't know how many hours/days i have spend enjoying this game, because time stood still for me when i clicked the Obduction icon. Thanks to the stunning graphics, the great soundtrack, carefully crafted to fabulous alien Worlds the game sucked me into its own dimension and motivated me to explore every corner of this new world.
I played all the Myst series and was happy to see Cyan was publishing Obduction. I actually had to get a new desktop to play it as my old one didn't have enough power and would hang up at the onset of the game. All in all, I enjoyed the game as I love first person adventures. The graphics were good, controls pretty good. Story line was OK. I admit that I am don't pay attention to directions I receive so often do a lot of wandering around aimlessly so that explains my 24+ hours of playtime.
The good: Graphics. Pretty worlds except for Mofang. Well done. Various worlds to explore. I enjoyed exploring and finding shortcuts. One world is harsh and thankfully you don't spend too much time there. Lots of puzzles that require thinking as there are no inventory items. Very open and fun to explore.
The less than good: 1) Lots of transporting from one world to another. My system handled it pretty quickly so that wasn't too bad. But frankly, I do not like a lot of backtracking and revisiting as you figure out your next move. Many time, because I was unsure of the next action, I transported repeatedly in a short period of time. This caused me to play in short spurts because I would get frustrated and quit. 2) Murky objectives. This might be my fault as I didn't listen to CW (or whatever his name was) and I played only on weekends so I would forget objectives. 3) No map. So many transport machines and dimensional walls and no way to document them except by your own hand. 4) Very open. Many areas I would revisit thinking I could now gain access only to find they were "end of game" locations. That's real world, but still frustrating.
Enjoyable game. Many hours. Glad I played it.
My first Myst game was the 1993 original, and I've since gone on to play Riven and Uru. Those are my 3 favorites in the series, and Obduction easily stands shoulder to shoulder with them. It stumbles a little towards the end, but makes up for it with the best ending, giving a rather satisfying feeling.
You start off in a hiking trail in the middle of nowhere before stumbling across the first "seed," which transports you to Hunrath, a small community also in the middle of nowhere but the world around you is clearly alien. Like the original Myst, you will get the same sense of wondering just where you are and what you've landed in, as the game's story is very much "in medias res" (in the middle of things) and you need to piece together what happened and how you fit into things.
The XBox 360 controller has some issues - even though I refuse to have the Y axis inverted, during times where I needed to hold A (the "interact" button) I'd have to hold down on the control stick to make the cursor/thing I was using go up and up to go down. (tried inverting the Y axis to test and see if this would fix the problem. No.) The game also defaults to walk every time you load it up.
The music is enchanting, albeit short lived in most cases. I've always loved the ambient sound and music in Cyan Games' games and Obduction doesn't fall short here.
The puzzles are typically straight forward and you probably won't need a walkthrough for most of them. There is one section towards the end where the path to your objective is suddenly opened. You have the barricade there the entire game, then suddenly gone. I understand why the path is closed so you don't go there early, but give us some context, guys! Finally, unless I'm missing something, the ending you get is determined by one thing that shouldn't matter one way or the other.
There was one point where I needed to restart my game completely because of a glitch that blocked me. Hopefully this gets patched.
Buy this game. Period.
I got the game for free during the gog giveaway.
- First thing : no menu for key rebinding, which is quite annoying for people like me who do not have a qwerty keyboard. You can rebind your keys by manually modifying some input.ini file, but we are in 2019 now, games from two decades ago already had such menus.
- Second thing : for some reason i cannot rotate any object in the game, that means the lamp at the beginning but also all levers, which is quite the progress killer (stuck right at the beginning with no way to go up the very first elevator). I tried nudging my mouse in every way possible but nothing happens, and I have not found anything online to help fix that.
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