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Noita

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( 299 Bewertungen )

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Noita
Beschreibung
Noita ist ein magisches Action-Rogue-lite, das in einer Welt spielt, in der jeder Pixel physikalisch simuliert wird. Kämpfe, erkunde, schmelze, brenne, gefriere und dampfe dir deinen Weg durch eine prozedural generierte Welt, indem du Zauber verwendest, die du selbst erstellt hast. Erkunde verschied...
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Details zum Produkt
2019, Nolla Games, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 10, Dual Core CPU, 4 GB RAM, 512MB VRAM, OpenGL 3.0 support, 1 GB...
DLCs
Noita Official Soundtrack
Spiellänge
26 hHauptspiel
77 h Hauptspiel + Nebenquests
118.5 h Komplettist
39 h Alle Spielstile
Beschreibung
Noita ist ein magisches Action-Rogue-lite, das in einer Welt spielt, in der jeder Pixel physikalisch simuliert wird. Kämpfe, erkunde, schmelze, brenne, gefriere und dampfe dir deinen Weg durch eine prozedural generierte Welt, indem du Zauber verwendest, die du selbst erstellt hast. Erkunde verschiedene Umgebungen, während du immer tiefer in die Welt von Noita vordringst, auf der Suche nach unbekannten Mysterien. Von Kohleminen bis hin zu eisiger Ödnis ist alles dabei.


  • Pixelbasierte Physik: Jeder Pixel in der Welt wird simuliert. Brenne, erkunde und schmelze alles. Schwimme im Blut deiner Feinde! Betritt eine simulierte Welt, die interaktiver ist als alles, was du bisher gesehen hast.

  • Deine eigene Magie: Erstelle neue Zauber, während du tiefer in die Höhlen vordringst. Verwende Magie um deine Feinde zu zerschmettern und die Welt um dich herum zu manipulieren.

  • Prozedural generierte Welt: Erkunde jedes Mal, wenn du spielst, eine einzigartige Welt. Entdecke neue Umgebungen, während deine Abenteuer dich tiefer in die Welt von Noita führen.


  • Action-Rogue-lite: Der Tod ist eine dauerhafte, immer lauernde Bedrohung. Verzweifle nicht, wenn du stirbst. Lerne aus deinen Fehlern, um auf deinem nächsten Abenteuer noch weiter zu kommen.

Noita wird von Nolla Games entwickelt, einem Unternehmen, das von 3 Indie-Entwicklern gegründet wurde, die alle bereits an eigenen Projekten gearbeitet haben.

Die drei besagten Herren sind:

Petri Purho
Petri ist bekannt als Entwickler von Crayon Physics Deluxe. In seiner Jugend hat er außerdem viele kleine Freeware-Spiele entwickelt. Er hat auch einige Brettspiele entwickelt, aber das hat er niemandem erzählt. Also erzählt das bitte keinem.

Olli Harjola
Olli hat sein erstes kommerzielles Spiel The Swapper 2013 veröffentlicht. Abgesehen von Indie-Spielen beschäftigt er sich außerdem mit Musik, Live-Visuals und der Erstellung von Programmiersprachen.

Arvi Teikari
Arvi ist auch unter dem Namen Hempuli bekannt. Im Laufe der Jahre hat er viele kleine, experimentelle Spiele veröffentlich. Um genau zu sein waren es so viele, dass er sie selbst gar nicht mehr alle kennt. Eines der Spiele, an dessen Entwicklung er sich erinnert, ist Baba Is You.

Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
26 hHauptspiel
77 h Hauptspiel + Nebenquests
118.5 h Komplettist
39 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2019-09-24T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
1.4 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: August 22, 2024

greghobbs

Bestätigter Besitzer

Spiele: 306 Rezensionen: 1

I wish

I love this game, it's very very fun, but it's extremely unforgiving. It's advertised as a roguelike. It says right on the label that it's hard, and progression takes 1000000 hours of practice (or at least the amount of practice needed is exponential to your age or something, and I'm only getting older). You can progress, tinker your wand, get amazing perks, collect tons of health upgrades, be very very careful, then whoops, an enemy shoots a thing that was in the dark which blows up something and bla bla bla and you're dead, instantly. Now this is fine, cause again, the game says it's going to do this. The problem is that all that progress is basically chucked down the drain and you start from scratch. I like the starting from scratch, but let me feel SOME accomplishment by almost clearing The Vault and then dying. Ultimately, the issue is that I work ~50 hours / week and take care of two kids. I sometimes go a week without playing or more. I may choose to play a game with my friends in the little free time I have. I sometimes feel the game is saying: Well friend, you can't get the reps in to master this game so *shrug* sorry. Having said that, since I bought this thing, gog says I've logged 238 hours and have 50% of the achievements. Looking online and at how many hours one should play this game to master / beat it, per the interwebs, I just really, really suck at the game. This is a bummer because I do really enjoy it and want to keep playing. You can add mods, but then it feels like you're playing the game in a way the game was not intended to be played and that's a bummer. I wish there was a "loudout" of spells you can earn or a better starting wand based on what you've "unlocked" in the game or something. I dunno. TLDR: Good game. Frustratingly punishing for tiny tiny things sometimes completely out of your control. Often with hours of work down the drain with nothing to show for it. Wanting to progress, but apparently I suck. Shrug


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Posted on: September 4, 2024

turtle_engie

Bestätigter Besitzer

Spiele: 202 Rezensionen: 4

too grindy. no permamaent buffs/bonuses.

its a lot like Caveblazers (in a way of how grindy it is). This game is not bad. Its interesting, But for me: if there is no way to have any permamaent buffs betwqeen the runs, or favorite spells/wands saved (at least 1), then there is no motivation to keep going. Because its pointless. As you play you "discover" new items and learn on how to use them, but the chanse of getting the same perk/wand on the next run is 1:100. So wheres the motivation behind learning it? Dont get me wrong, its an interesting game. But unless I have the freedom to assemble from scratch at least 1 wand I just loose the interest in the game. Why? Because Im fightning RNG at this point. Dont forget that sometimes you will die upon activating the unkown ward/item, so it will drag out your RNG progress even more as a result.


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Posted on: February 2, 2022

xzs1200

Bestätigter Besitzer

Spiele: 456 Rezensionen: 102

Elemental reactions are fascinating

Mild rogue and wonderful element reaction make people feel very interesting. The map is also very exploratory. But I think it's a little difficult after the second map of the game, so that I often drown by monsters on the third map. Many times I get very bad weapons, which makes me often want to start over.


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Posted on: December 6, 2019

Early-Access-Bewertung

nekonatum

Bestätigter Besitzer

Spiele: 119 Rezensionen: 1

An "Art of Dying" simulator

Noita is not just a rogue-like. Noita is not just a game where you can destroy the whole level. Noita is a type of game, where your "Game Over" is a part of fun. And you can't predict how you will die in another run. Sometimes it comes from monsters, sometimes from yourself, sometimes from level itself. I don't know what will become this game in release, but I can say that core gameplay is solid and hella addictive. For me Noita is game of the year.


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