Noita ist ein magisches Action-Rogue-lite, das in einer Welt spielt, in der jeder Pixel physikalisch simuliert wird. Kämpfe, erkunde, schmelze, brenne, gefriere und dampfe dir deinen Weg durch eine prozedural generierte Welt, indem du Zauber verwendest, die du selbst erstellt hast. Erkunde verschied...
Noita ist ein magisches Action-Rogue-lite, das in einer Welt spielt, in der jeder Pixel physikalisch simuliert wird. Kämpfe, erkunde, schmelze, brenne, gefriere und dampfe dir deinen Weg durch eine prozedural generierte Welt, indem du Zauber verwendest, die du selbst erstellt hast. Erkunde verschiedene Umgebungen, während du immer tiefer in die Welt von Noita vordringst, auf der Suche nach unbekannten Mysterien. Von Kohleminen bis hin zu eisiger Ödnis ist alles dabei.
Pixelbasierte Physik: Jeder Pixel in der Welt wird simuliert. Brenne, erkunde und schmelze alles. Schwimme im Blut deiner Feinde! Betritt eine simulierte Welt, die interaktiver ist als alles, was du bisher gesehen hast.
Deine eigene Magie: Erstelle neue Zauber, während du tiefer in die Höhlen vordringst. Verwende Magie um deine Feinde zu zerschmettern und die Welt um dich herum zu manipulieren.
Prozedural generierte Welt: Erkunde jedes Mal, wenn du spielst, eine einzigartige Welt. Entdecke neue Umgebungen, während deine Abenteuer dich tiefer in die Welt von Noita führen.
Action-Rogue-lite: Der Tod ist eine dauerhafte, immer lauernde Bedrohung. Verzweifle nicht, wenn du stirbst. Lerne aus deinen Fehlern, um auf deinem nächsten Abenteuer noch weiter zu kommen.
Noita wird von Nolla Games entwickelt, einem Unternehmen, das von 3 Indie-Entwicklern gegründet wurde, die alle bereits an eigenen Projekten gearbeitet haben.
Die drei besagten Herren sind:
Petri Purho
Petri ist bekannt als Entwickler von Crayon Physics Deluxe. In seiner Jugend hat er außerdem viele kleine Freeware-Spiele entwickelt. Er hat auch einige Brettspiele entwickelt, aber das hat er niemandem erzählt. Also erzählt das bitte keinem.
Olli Harjola
Olli hat sein erstes kommerzielles Spiel The Swapper 2013 veröffentlicht. Abgesehen von Indie-Spielen beschäftigt er sich außerdem mit Musik, Live-Visuals und der Erstellung von Programmiersprachen.
Arvi Teikari
Arvi ist auch unter dem Namen Hempuli bekannt. Im Laufe der Jahre hat er viele kleine, experimentelle Spiele veröffentlich. Um genau zu sein waren es so viele, dass er sie selbst gar nicht mehr alle kennt. Eines der Spiele, an dessen Entwicklung er sich erinnert, ist Baba Is You.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Insanely hard and addictive. Prepare for a hard learning curve with unfair feeling enemies and then suddenly snowball into a all mighty demon from hell.
This game...this game man. It can make you so mad. Like really mad. I don't think I have considered pitching a controller as often since my NES days. The best advice I can say in a Noita run is that don't get to comfortable because you can die in a second. However there is alot intrigue that goes with any playthrough. Every pixel is interactable and with that and so many spells, elements, wands, and so on you will never have a playthrough that feels the same. It keeps you coming back for more. Even though it hurts alot of the time....
Noita is an incredibly unique roguelike, one that has an incredible amount of depth and requires you to get fully engaged with its systems to truly succeed. You can reach the deepest level and beat the final boss relatively easily, but that's only the tip of the iceberg. The game is expansive and full of cryptic secrets and puzzles, and becoming powerful enough that you can mostly freely explore the world and figure them out is only the first half of the game.
Within the game's main loop are also the two main systems that make it stand out. Wand crafting is essentially dragging and dropping blocks of code, combining hundreds of spells and modifiers to create nearly infinite tools and weapons. With the right creativity and a wand with generous spell slots and mana you can make almost anything you can imagine, but it might also blow up in your face or melt you with acid.
The other main system which is what makes it so dynamic and fun is the physics and alchemy system. Every type of material in the game ranging from water, to wood, to various densities of rock, to metal and coal has different properties. Everything interacts and you can interact with it to use the environment to your advantage, and this means being smart about how you navigate the world is half the battle.
These systems combined with the world being procedurally generated on each run incentivizes you to be creative and take different approaches on each run. You'll need to be creative because Noita is hard, opportunities to heal are scarce and enemies can kill you in seconds if you're not careful. Experimenting and exploring beyond the main path the game encourages you to go down give a real sense of discovery and are some of the most fun parts of it. However, the amount of time you can invest into a run only to die and have to start from scratch also makes it frustrating if you don't want to invest a lot of time. If you're willing to though, there aren't many games as rewarding as Noita.
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