Magst du Geschichten? Wenn ja, dann werde ich dir eine erzählen. Es wird aber nicht nur irgendeine alte Geschichte sein. Diese hier wird anders sein, weil sie von echten Menschen handelt, über Ereignisse, die noch heute berührend und erschreckend sind. Lass uns in die Zeit zurückblicken. Es begann a...
Magst du Geschichten? Wenn ja, dann werde ich dir eine erzählen. Es wird aber nicht nur irgendeine alte Geschichte sein. Diese hier wird anders sein, weil sie von echten Menschen handelt, über Ereignisse, die noch heute berührend und erschreckend sind. Lass uns in die Zeit zurückblicken. Es begann alles mit einem Treffen zwischen einem Jungen und einem Mädchen, die aus zwei unterschiedlichen Welten stammten. Für kurze Zeit hatten sie gemeinsam gelacht und gewannen sie Freude einfach aus der Gesellschaft des anderen. Doch leider finden alle guten Dinge irgendwann ein Ende. Der Krieg brach aus – der böse König plünderte die Stadt und seine Robotersoldaten tauchten überall auf. Bürger wurden voneinander getrennt, und einige von ihnen wurden gekennzeichnet und gezwungen, ihre Häuser zu verlassen und an einem Ort zu leben, der durch eine große Mauer vom Rest der Stadt abgeschnitten war. Zum Glück waren die Kinder nicht alleine – sie hatten einander. Ihre Freundschaft ermöglichte es ihnen, zusammenzubleiben, selbst als das Schicksal versuchte, sie auseinanderzureißen. Dies ist die Geschichte hinter My Memory of Us, einem Spiel, das denjenigen gewidmet ist, die getrennt wurden, denen es jedoch gelang, die Stärke zu finden, um sich wiederzusehen.
Die Geschichte von My Memory of Us wird aus der Perspektive von zwei Freunden erzählt, die einander ergänzen. Jeder von ihnen hat seine eigenen Fähigkeiten – sie kann schnell rennen, er kann schleichen – doch nur, wenn sie als Team zusammenarbeiten, können sie alle Hindernisse überwinden. Du möchtest einfach nur Spaß mit einer Freundin haben? Dann los! Schnapp dir ihre Hand und finde heraus, welche Abenteuer euch dort draußen erwarten. Gemeinsam gibt es nichts in der Welt, das euch aufhalten kann.
Eine bewegende Geschichte über Freundschaft und Liebe in gefährlichen Zeiten
Wunderschöne, skizzenartige Grafik, von naiver Kunst inspiriert
Paarmechanik: Übernimm die Kontrolle über zwei Charaktere mit verschiedenen Fertigkeiten und Fähigkeiten, oder steuere sie als Paar
Eine groteske Erzählung, gepaart mit bittersüßem Humor
Die im Spiel dargestellten Ereignisse basieren auf tatsächlichen Geschichten aus dem Krieg
Ein Dialogsystem, das um die Sprache symbolischer Bilder herum aufgebaut wurde
Verschiedene, logische Puzzles in 2,5 D
Eine Geschichte, die einen tieferen Sinn bietet und in historischen Realitäten spielt
The whole game is in a smooth decryption process. When I saw the big boss, I thought that I would finally make a big effort, so I followed the idea of the conventional horizontal arcade to "break the weak points" → "attack the key points". Until I tried more than ten times, I realized whether it would be a decryption again? Oh, my God, I was so disappointed (but it's not the designer's fault).
Despite this, the game is worth playing! recommend!
It’s relatively easy to make a game about World War II, and there have been plenty.
But it’s almost impossible to make a game about the holocaust. A game, being interactive, has to be, on its most basic, fundamental level, fun. A game can tell a tragic story, it can be terrifying and gruesome, but it still has to be fun to keep playing. And you can’t make the holocaust fun. Any attempt to gamify it would feel wrong, disgusting even.
So how do you do it? Well, the makers of My Memory of Us found a way, and they deserve all the credit in the world for that.
But what if you make it into an allegorical tale, a memory of someone who lived through it as a child told decades later to another child? A story in which the Nazis become evil robots, the world is a black and white storybook, a fantastical tale kept in somewhat diesel-punk sci-fi style, and the whole truth of a lot of what is happening goes over a child’s head, but is, without spelling anything out, horrifyingly clear to those who know history? Yes, you can certainly gamify a tale like that. You can have fun escaping evil robots and still at times be frozen stiff with the horror of what you know to be hiding beneath the fantastical veneer of the story.
The game itself is composed of fun puzzles and stealth sections, sometimes combined into a more complex sequence of both at once. The puzzles are mostly quite easy, and therefore accessible for younger audience, but thanks to their great variety remain quite entertaining for adults as well. The brilliance of the gameplay is that pretty much all the time you need to use both the characters to advance, and when they get separated it’s a profound enough change to how you play. The gameplay helps empathize with the characters, which is the best possible kind of storytelling a game can achieve.
My Memory of Us is a clever, fun, beautiful, profoundly sad game (with superb narration by Patrick Stewart).
The graphics are good, the game isn't so boring as a 2d scene game. Music made well, the controls are good.
The story and its mood are designed acceptable and fun. Scene voiceovers are good to.
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